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重生大玩家

作者:邱天27
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第113章 觀戰模式

第113章 觀戰模式

「她都嚇哭了。」羅綵球直接戳穿她,「她每次打雷都會哭。」
「雨這麼大,我送你回去吧?」王不負問羅綵球。
而現在,玩家在多了《狂潮》和《我的抗日》兩種選擇。很多玩家應該會對《反恐精英》的高烈度感到恐懼。
說實在的,王不負還真就是認真。他所做得一切,都絕不向時代妥協,而要儘可能地達到盡善盡美的效果。像是對戰平台,完全可以用實惠的方案。但他只為讓用戶獲得最佳體驗,直接建立數據中心,很乾脆地要把事情做絕。
司機不好意思道:「我怕玩不過來,手慢。不過我鄰居家的小孩可能喜歡玩。」
他問司機說:「假如那個遊戲中,有很多的高手,比如說兩屆《狂潮》聯賽冠軍隊伍在遊戲裏面對戰,遊戲內又有觀戰系統,你看到的屏幕和他們看到的完全一樣,你會看他們比賽么?」
王不負也笑了,居然想直接把《CF》的模式加進去,同時面向核心玩家和休閑玩家,確實感覺不倫不類的。
司機師傅見王不負情緒低落,連忙勸:「家長自己管不住,不關你的事情。做什麼事情都會挨罵,我在路上好好開車都會被人按喇叭呢。你只管做遊戲就是,做什麼我都買。」
他繼續問司機道:「那你說,如果我加快遊戲節奏呢?比如說,被殺后滿地圖重生,立刻重新參与戰鬥。每局殺幾十個人,被殺幾十次?」
司機小心翼翼地問:「能不能透露下,你們接著出什麼遊戲?」
王不負也和圖書是學生時代過來的人,理解學生的心理。他憑良心做事,不賺虧心錢,但在某些人眼裡,卻是最為作惡多端的人吧?
很多和王不負一樣的玩家,就被這種遊戲內的環境給嚇壞了,反正有其他的選擇,幹嘛要和自己過不去呢?
算起來的話,這種對戰模式下,玩家獲得的挫折感,是要高於成就感的。十個人裏面,可能只有小半人感到成就感,剩下一大半都遭受了挫折。這樣的模式,也確實只有小年輕會玩了。
王不負笑了:「讓所有人都交口稱讚確實不現實。我自己問心無愧就是了。」
兩隻隊伍對戰,總得有贏有輸。輸的一方,肯定會感覺到了挫折。就算贏的一方也會有人掛,也會有玩家感覺挫折。
他分析了一下。《我的抗日》休閑向、《狂潮》大眾向、《反恐精英》核心向,這個三款遊戲形成了個金字塔,囊括了所有射擊遊戲玩家群。所以不應該改變《反恐精英》的對戰性,導致流失核心向玩家。
司機想想,說:「我家附近玩遊戲的小孩多了。我對門的那家年高一,經常玩。」
計程車司機佩服得不行,誰都知道,王不負的這句話可不是輕飄飄的口號,有眼睛的都能看到,青瓷科技出品的遊戲,不認真誰能做得出來?
夏瓷很驕傲地看著王不負說:「剛才打雷了,但本公主召喚出了守護靈后,強大了很多。所以我打敗了它們!」
可以預見,王不負如果不做改變,《反恐精英》也許能和_圖_書火爆一時,就好像《星際2》剛出時那種萬眾矚目,但最終隨著大量玩家的流失,使這款經典之作的壽命變短。
「時間允許就看。」司機想了想,說:「要是火玫瑰戰隊打的比賽,我不出車都看。那五對大白腿……」
遠遠可以看到,夏瓷是被羅綵球拽出來的,像是很怕外面的大雨。但是從走廊看到校門口的王不負后,她就不用拽了,小跑到了樓下。王不負也走進校園裡去接。
王不負心裏有了底。他打算在遊戲盒內添加觀戰模式,讓大眾玩家直接觀看職業高手的表演,不用付出努力,就可以得到相應的刺|激。
遊戲盒將把廠商、玩家綁定起來,通過良性互動,玩家獲得快樂,廠商獲得利益。
「這有點瞎胡鬧的意思了……」司機搖頭,覺得這種模式更不好玩。
「是呀,我很能幹的。」羅綵球開開心心地擠在王不負的身邊,有躲雨做借口,可以心安理得地靠的近些。
「好。」羅綵球帶著傘呢,但能被他送回家,當然更好了。
遊戲盒可以分辨遊戲的正版,只有買了《反恐精英》正版的人,才能觀戰,看到職業高手的屏幕畫面。等於說,青瓷科技不僅能把《反恐精英》賣給玩家,也能賣給看熱鬧的人。
對啊!就用這個思路了!王不負一拍大腿,興奮地作出了決定。
她把自己的傘給了一個忘帶傘的女生,「借給你,明天記得還我!」
王不負曾經也玩過《星際2》,五場定級賽只贏了兩場,和_圖_書成為了青銅玩家。接著第一次戰天梯時,上來就被人快攻打死。當時他直接就把遊戲退了,好久都沒有再開過。
小眾的遊戲,產生的後果就是越來越小眾。《星際2》國服的在線人數越來越低,導致玩家匹配對戰時,沒有很多的選擇。像王不負第一次匹配時,就是以青銅的級別,打白銀選手。肯定打不過。
司機尷尬地說:「挺著急的……罵得很厲害。」
王不負記憶中,《反恐精英》在中國火爆無比,那是因為沒有競爭對手。當時市面上,只有這個射擊遊戲擁有最好的平衡行和最快的節奏。
王不負別看童文面前,一副花錢扔水裡也不所謂的摸樣,其實也對自有數據中心也有一些不安。現在想出了觀戰模式,頓時連最後一點不安都消失了。
王不負一直盯著初三八班的出口,見到有學生出來。王不負連忙對司機師傅說一聲,然後打傘到門口去接。
可這樣的話,《反恐精英》就會變成小眾遊戲。像是《星際爭霸2》,需要極高的操作性、對大局的把握、對時間點的拿捏。只有把人訓練成一台機器,才能出點成績。因為遊戲需要玩家付出的努力太高,導致參与的玩家越來越少。
王不負看著外面潑瓢大雨,反正也沒事可做,不如做用戶調查了。他說:「接下來,我打算推出的仍然是射擊遊戲。這個遊戲主要是玩家對戰,由十個人分成兩隊,互相對戰。你覺得怎麼樣?」
要知道,職業玩家的魅力不僅僅只是實和*圖*書力。像火玫瑰戰隊,五對大白腿比她們的槍法引人多了。成功造星之後,大眾玩家能體驗到遊戲之外的樂趣,就算不打算認真玩的遊戲也會出錢買單。
王不負把司機的意見記在心裏。《反恐精英》是核心向的遊戲,對抗性強了后,挫折感也就提高了。
王不負舉辦《狂潮》聯賽,正是基於這一思路。效果也非常顯著。
王不負頓時就愁起來了,他和學生家長天生就是大敵。兩者之間天然就有敵對的立場,不是互相理解就能消弭的。他要做賣得好的遊戲,必然要做得好玩。對於現在教育環境中的學生來說,電子遊戲完全是無法抗拒的誘惑。何況王不負用超前理念做的遊戲?
這個時候,二中陸陸續續開始放學。初三有晚自習了,但夏瓷是不上的。還有羅綵球也沒上。
作弊根本不用擔心,只要進行幾分鐘的延遲,就可以避免有玩家喪心病狂地買一堆電腦,看對面的視角。
王不負和司機說了兩句話,才意識到,現在的環境已經和記憶中不一樣。玩家選擇更多之後,《反恐精英》可能不如記憶中那麼的火爆。
說起來,《星際2》很奇怪。玩家即使嚴重流失,也不妨礙遊戲在即時策略遊戲中的王者地位。因為有很多人沒有精力和時間在遊戲中提高自己,卻通過收看即時比賽,從而獲得了頂級職業選手的樂趣。
王不負把《反恐精英》的玩法和特性仔細說了一遍,司機卻始終不怎麼感興趣,覺得遊戲是個好遊戲,能操作現實hetubook.com.com中的槍支對戰。但對抗性太高,年紀大了后,沒有那麼多精力和血勇去玩這種遊戲了。
他想明白了《反恐精英》的定位之後,又問司機:「你鄰居家的小孩也玩遊戲?多大的小孩啊?」
周圍的同學看到王不負,眼神都有些古怪。初中的年紀,什麼都懂了點,又不太明白,對於夏瓷和王不負之間的關係,他們又好奇,又有些厭惡。
「哪有。」羅綵球搖手,和她道了別,然後回到王不負這裏。
這可和《星際2》不一樣了。《星際2》出現時,有太多的直播平台、視頻網站,導致暴雪無法通過職業玩家的表演獲得利益。但王不負不一樣。
這可比王不負原本的設想還要厲害一籌!
王不負把傘豎直,笑道:「才想起來,你還是個小班長呢。」
這個功能要是按著VPN的方案來,根本不可能實現。王不負現在自有數據中心,內部都是相連的。等於說職業玩家把操作和數據上傳到伺服器,伺服器再把職業玩家的計算結果分發給觀戰者。觀戰者看遊戲端自動運行就可以了。
那女生住的地方挺偏,正發愁呢,又驚又喜地道謝。然後她瞄眼王不負,拉過羅綵球悄悄說:「夏瓷自甘墮落。你是班長,可也沒有那麼大的責任。老想著幫她的話,小心自己也學壞了。」
「他父母的態度怎麼樣?」王不負擔心了。
夏瓷扁扁嘴,有些吃醋。
觀戰模式如果成功,不僅《反恐精英》收益,以後加入遊戲盒系統的遊戲商,也能賣出更多的正版遊戲。
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