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重生大玩家

作者:邱天27
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第249章 修改升級線

第249章 修改升級線

手榴彈原本的玩法類似迫擊炮。準備扔時會出現一道虛色紅線,在落點處有個圓圈。扔出去后隨機落在那個圓圈中。
既然如此,王不負就打算讓玩家之間出現差異化,讓他們自行選擇使用一種武器,並且盯著那種武器一直用到專精。
「我又不指望她去演出,她開心就好。」王不負不在意,笑意盈盈地看著夏瓷。
同時在主線任務中,主角會固定得到一些綁起來的集束手榴彈,威力比單個要大,堪比小炸彈了。
所以製作第一章時,王不負沒有對多人聯機的玩法進行太多摸索。差不多就是把單人模式里不利於聯機的部分削改后,簡單捏吧捏吧,當成是賣錢的理由。講起來是多人聯機,但難講相比單機,究竟提升了多少樂趣。
「使用一次武器,就能獲得熟練度。還是只有殺死日軍,才能得熟練度?」周毅問。
到現在為止,王不負連單機都沒打完。還沒看過多人模式。但問題在第一章時就有。如果周毅用的是做第一章的思路,通過刪減玩法來做多人模式的話,那麼確實難說聯機后能增加多少樂趣。
周毅這幾天,其實也一直在設想如何提高多人模式的樂趣。受限於單機中的擊殺特效實在太過經典,他怎麼也想不出好主意,在多人模式中增加可以媲美的類似玩法。和圖書
孫一峰很有同感。確實是這樣。大神不知道怎麼想出擊殺特效的,放進遊戲后,真讓人白玩不膩。再加上軻編劇的劇本、先進的引擎、拚命的員工們,遊戲的單機部分確實做得無比亮眼。
「獵人傳承,戰火訓練……」周毅下意識地複述出來。
周遊怕孫一峰再瞎出主意,說道:「遊戲盒的製作我雖然沒有參与,但大神想出來的新商業模式,我能不知道么。實話實說,這款遊戲的問題不是多人模式不好玩,是單機部分太好玩了。我想不到進一步提升多人模式的辦法。」
周毅凝神細看。
以前這些集束手榴彈是無法獲得的。現在則可以通過積累熟練度,製作出更大威力的集束手榴彈、並且投的更遠了。
王不負繼續說:「一種是給單機玩家的升級,名為『獵人傳承』,作用和第一章相同,通過殺死日軍后獲得經驗升級。還是三個主技能,『鷹目』、『虎息』、『豹靈』。另一種是給多人聯機的升級,名為『戰火訓練』。」
只見夏瓷邊彈鋼琴,邊瞄旁邊小孩子們的表情。要是看到有哭了的小孩子,她的臉上就有得意的神色。
「我知道,《我的抗日》在單機部分非常好。而多人聯機部分就顯得落後一籌了。其實要解決也很簡單,分開走兩個方向就行和_圖_書了。」王不負說。
於是王不負指著紙上的鬼畫符,解釋道:「我的打算是,把多人模式中的升級分成兩類。」
王不負現在是遊戲製作者,要考慮的不僅僅是好玩,還要琢摩盈利的問題。去年五月份的時候,王不負更多考慮的是國家的政策。還沒有多思考遊戲的盈利模式。
羅綵球很敏感,她仰頭看著王不負,王不負的眼神放在夏瓷身上,柔和而專註。
「重改升級線?」周毅驚奇了,接過紙看了起來。
「改變栓動步槍的速度呢?」孫一峰又建議:「擊殺特效出現的時候,主角乘機換子彈,鍵盤依舊能操作。對高手來說,五秒鐘的時間也不浪費。就好像《反恐精英》里被閃光彈炸到一樣。只是從白屏換成擊殺特效。」
「對啊!我是鑽牛角尖了。應該把單機和多人的玩法分成兩種類型,分道揚鑣。這樣青菜蘿蔔各有所愛,也就難分高下了。」周毅說著,睜大眼睛仔細看王不負給的紙。
王不負先不看夏瓷給小孩子們彈鋼琴了,走出去說這事。
「那……」孫一峰沒話說了,看來只能去找王不負。
她努力練琴,然後被那些小聽眾后認同,這個過程其實才是真正的無價之寶,可遇而不可求。很多人家財萬貫,卻始終無法擁有這種體驗。
讓玩家互m.hetubook.com.com相對戰是不用想的,根本沒有任何可能性。只能合作打AI,那麼就需要玩家之間互相配合。完全可以盯著「合作」這一玩點,繼續挖深。
那邊夏瓷又瞄了眼緊握神力果的紅紅,看那小女孩眼淚汪汪的,夏瓷便露出了一絲淺淺的笑容,然後看了眼王不負,見他也很讚許地看著自己,於是夏瓷就更加開心。根本不覺得累,小短手在鋼琴上來回動按個不停。
「她就會彈兩首歌,《小星星》和《歡樂頌》。」羅綵球輕輕告訴王不負說。
「如果只是暫停觸發特效的玩家呢……也不行。」孫一峰才把建議說出口,就意識到了問題。要是觸發了擊殺特效的玩家,得傻站在那裡五秒鐘,那擊殺特效反而成為累贅了。
王不負想通之後,回到鋼琴教室。夏瓷正在彈很低齡的《小星星》,十幾個小孩子圍著她看著。熟悉的旋律似乎引起了他們的思緒,好幾個小孩子眼中已經蓄滿了淚水。
於是羅綵球察覺到了,自己和夏瓷在王不負心中的差距,微感酸味。可轉眼又不太在乎。王不負讓她演出,其實就是不斷地給她閃耀的機會。
王不負的字跡潦草,密密麻麻的字和數字亂成一團,不解釋的話看不明白。周毅看了半天,不好意思道:「大神,能不能解釋一下?我看不太明白https://www•hetubook•com.com。」
到了第二章中,那麼多新武器都用上了擊殺特效,而這些視覺效果,在多人聯機時又全都無法使用,當然就有些坑人。
問題在哪裡誰都知道,既然多人模式樂趣不夠,那麼增加樂趣就行了啊。
玩家因為拿手武器的不同,產生差異化。互相也就有了合作的天然基礎。
……
不僅僅是數值的提升,還需要給玩家提供和現實相關的成長。讓他們更擅長使用某種武器,就算一遍遍地重新開始遊戲,仍然會繼續使用某樣拿手武器。
《我的抗日》的核心玩點就在於擊殺特效,但開槍后暫停遊戲、播放特效畫面,只能用於單機上。無法用在多人聯機中,不然遊戲就顯得支離破碎,撕裂得一塌糊塗。
現在有了遊戲盒,可就不同了。遊戲盒的主旨,就是通過在線聯機來增加遊戲體驗。再想著削減單機內容做成多人聯機,就有糊弄事的味道。肯定不太行。
但問題是怎麼解決?要增加一個可以比擬「擊殺特效」的玩點,這太難了。
王不負說:「主角所有可操作的武器,只要使用,都會不停地提升熟練度。然後用熟練度解鎖能力。這些升級,就放在戰火訓練中。比如說手榴彈,就有兩個升級,一個是『集束』,可以把手榴彈綁在一起扔出去。另一個是『拋投』,落點更精準,www.hetubook.com•com距離更遠一些。」
周一。王不負到公司后,周毅早就來了,等著看多人模式的解決辦法。
周毅對這建議感覺無語,說道:「這沒什麼意思啊?反而太花哨了。擊殺特效在單機內容中是增益,強化玩家對於殺死日軍的感覺。現在學著閃光彈,把增益變成減益效果,反而弄巧成拙。」
「為解決這個問題,我打算重新製作升級線。」王不負從口袋裡拿出一張紙遞過去。昨天王不負在白天時想了個大概,晚上回去推敲一下,就做好了。
周毅想不出來,不代表王不負也想不通。他玩過的遊戲數不勝數,知道《我的抗日》的多人模式該朝哪個方面發展。
周毅給王不負打了電話:「大神,我們覺得《我的抗日》在多人模式方面有些問題。《反恐精英》、《傲世三國》的多人模式比單機好玩得多。這遊戲是反過來了。」
她聽過龜兔賽跑的故事,因為是后認識王不負,所以她的起跑線落後夏瓷。但不斷前行的話,總有一天能超過夏瓷的。
聽王不負一說,他頓時被點醒了。不用媲美擊殺特效,只要將多人模式的玩法發揚到極致就行!
人與人之間互動,不管是對抗還是合作,都能增加遊戲的樂趣。王不負通過搭建平台,讓玩家之間有了合作的基礎。在此基礎上,王不負相信玩家會找到別於擊殺特效的樂趣。
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