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重生大玩家

作者:邱天27
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第258章 坑神王不負

第258章 坑神王不負

「我在笑你掉毛呢,像只小貓一樣。」王不負說。
不管怎樣,要是成真的話……王不負嘆氣不已,以後整天什麼都別干,就跟在她們身後撿頭髮算了。
周毅正要出門,又回身說道:「大神,測試中又找到了一些小錯誤,估計上午就能修補好。你看什麼時候把遊戲寄給維爾福?」
……
「你確定不會有什麼惡劣的小錯誤了吧?」王不負問道。
四百多玩家的數量可不少,說不定其中某位無意間迸發的小靈感,就能讓王不負有所啟發。所謂頭腦風暴就是這樣。
像目標軟體修改《傲世三國》時,請來的玩家會提出各種意見,那說明玩家早就體驗過類似的遊戲了,有所對比,評判因此很客觀。
王不負說:「你把這些反饋全部複印一份。一份給我,你也拿著看一份。哪怕所有反饋都在講故事,也能給我們幫助。值得對照遊戲的內容,研究玩家在哪個點上會受到衝擊。如果我們吃透這四百多個衝擊點,底蘊絕對能提高一個層次。」
點開來后,只見發帖者在非常哀怨地訴苦。從《狂潮》那時回憶到現在。青瓷科技每出一作,都會用髮指的手段來吊他胃口。讓他百爪撓心,欲哭無淚。
才看首行,他就懷疑自己拿錯東西,因為實在太主觀了。
王不負相信,第二章的多人模式也能被外國玩家接受。就算語言、文化不同,可人做為人的共性也是相同的。就好像中國人同樣會為www.hetubook.com.com好萊塢的電影感動一樣。
周毅看到王不負的表情,知道怎麼回事,說道:「大神,我就講吧,沒什麼用處。都是很私人的體驗,是我們不可控的,所以也沒有研究的價值。」
《我的抗日》第二章的多人模式則非常新奇。就算玩家有什麼意見,估計也會等到一兩個月以後,激動的勁頭過了,才會客觀起來吧。
王不負現在知道玩家的反應,是因為有記憶中的成功作品可以對照,並且參考個人的體會。但這樣下去總有吃完老本的一天,所以他也很急迫想要提高。
就算第二章在故事背景上不為歐美玩家接受,可朋友一起進行遊戲的樂趣是不會改變的。哪怕歐美玩家在小時候沒有抄寫過各種課文,也應該能從遊戲中感受到戰爭時的兄弟情義。
王不負看傻了。他想看的是「武器熟練度」、「挑戰升級」這些遊戲設計的反饋,不是看陌生玩家怎麼交朋友的。
可說來真是怪,明明每次都被吊得欲|仙|欲|死,可真的玩到遊戲滿足以後,那玩家竟然會更加崇拜青瓷科技,然後被下一作吊得更加痛苦。
他先上論壇這些地方,看看目前國內玩家對於遊戲的期待到了什麼程度。
突然不知怎麼的,他想起夏瓷上次神神叨叨地說的「命運」了。
所有的反饋都沒有提及遊戲本身,全部在說玩家互動時得到的體驗。換個角度看,不就https://www.hetubook•com.com是說遊戲沒有太大的錯誤么?
「那就等修補完成以後吧。」王不負拍板道。
挑戰太高,就會讓玩家恐懼。升級太快,又會讓玩家無聊。只有兩者相鋪相成,才能讓玩家沉醉於遊戲世界中。
女孩子嘛,最怕變得不好看。她當然是最先注意到自己會掉頭髮的人。開始也被嚇到了,還用加減乘除算過呢。按那個掉法,大概一年不到頭髮就掉光了。
製作者們吸取建議后,豐富了見識,於是做出更好的作品。在王不負記憶中的遊戲巨頭和各種大師,都是這樣走過來的。
「掉頭髮很正常的!我看過書,說是正常的新陳代謝,很快就會長出新的頭髮來!」夏瓷說到這個問題倒不再中二,有板有眼地講著科學道理。
「不會有的。畢竟員工們已經內部試玩了兩個星期了,很多錯誤都挑了出來。前天昨天來了四百多號人,也就挑出了幾個無傷大雅的小錯誤。」周毅信心十足地說。
王不負把手上的文件遞給周毅說:「不能只看玩家講的故事。我們去看全局,就能看到用處了。」
在這篇的反饋中,那玩家說兩天的測試遊戲是非常難得的體驗。五個陌生的玩家,從開始時各有私心,再到漸漸地懂得互相幫助,最後精誠協作。回想起來,這一過程最令那玩家感動。
想著夏瓷禿頭的摸樣,王不負就笑了。
頁面才載入出來,一帖子的標題脫穎而出,映入m.hetubook.com.com眼帘:「聽說王不負被人叫做大神,我覺得他應該叫坑神!」
王不負像是在尋寶一樣,除了在椅子上撿起兩根,還在地上也找到三根黑色長發。不僅嘆氣,才一會功夫就掉五根,這樣下去瓷瓷遲早要禿的。
如何提高?當然是不斷地做出成品,然後再吸取玩家的反饋。任何反饋都行。
周毅現在對王不負說的東西也明白了,點頭道:「那我重新研究一下這些反饋。」
「大神,我都看過了,這些東西……對我們來說沒什麼用。」周毅抱著高高一摞來了。語氣有些怪異,更多的是自得。
王不負對照著遊戲看了五個小故事,就要換換腦子。不然真的會自我膨脹,覺得自己做的遊戲正如夏瓷所說,是在「釋放神術」了。
王不負拿起另一份反饋,結果又是一個小故事。看來,這個遊戲真的超乎了所有玩家的想象,帶給他們難以置信的體驗,使他們反而忽視了遊戲本身的內容。
周毅趕緊去忙修Bug了,反饋等有空再看。先把遊戲做好給維爾福再說。早一天送去,維爾福也就能早一天做準備。
王不負被夏瓷逗笑了,小女孩說起正經話,聽著反而有些彆扭。他捻著五根頭髮去扔垃圾桶的時候,居然又撿了一根。於是彎腰再撿起來。
怎麼辦?這件事情無法用她的世界觀來解釋,只要求助於現實的知識體系。然後答案讓她舒了口氣,掉頭髮是很正常的現象。既然是好答案,她就接https://www.hetubook.com.com受了。至高皇室也是很開明的!
「你笑什麼啊?」夏瓷問道。
這可不是說要做刻舟求劍的事,而是豐富自身的認知儲備。如果製作者能在策劃階段就知道玩家對作品的反應,那簡直就和開了掛一樣。
周毅又看了一遍,沒明白,全文裏面都沒有談到遊戲啊。
王不負當時也琢摩了半天。他不信真的有一個虛無的意識和夏瓷說有的沒的。也許,那就是夏瓷心裏認為的最好結局呢?
「原來如此……原來是從反饋上看到了難度的合理性啊。」周毅明白了。
做《我的抗日》第二章時,大神只是偶爾提點,沒有親自挽袖子製作。遊戲從最初的一個線條,到最後成形,都是在周毅的主導下做出來的。成果也非常美滿,把玩家們震得一塌糊塗。
這些體驗確實是不可控的。要是根據這些反饋,按圖索驥地在遊戲中做出硬性設置,逼迫玩家去重演某次事件,反而無法再現類似體驗。只有玩家們自發的行為,才能帶來最大的衝擊。
現在可是積累的黃金時期。因為遊戲類型還不豐富,選擇不多。玩家會更有耐心去玩通一款遊戲,然後縱覽全局后再給予建議。
把這些頭髮扔到垃圾桶里,王不負笑盈盈地搖搖頭。和女孩子住一起,就會遇上這些事情。
夏瓷頭髮長,基本上走到哪裡掉到哪裡。不管的話,很快就一地頭髮了。
「玩家的反饋,怎麼能沒有用呢?」王不負說著,先拿最上面的一篇看。
想也m.hetubook.com.com是。這遊戲對於王不負來說,就算不賺錢,只要能玩到也很滿足了。這還是玩過無數大作的王不負呢,現在的玩家哪能扛得住這遊戲的衝擊?
遊戲難度很好做,隨便都能編出來。但要做到吸引玩家的程度,就特別困難。
這次遊戲拖得有點遲,維爾福拿到遊戲后,要分級、檢查語法、裝盒等等。想和中國時間一起發售的話,可能沒有多少宣傳的時間。
歐美那裡的遊戲環境不同,更適合區域網聯機打遊戲,第一章那麼驚人的銷量,就是靠玩家拉玩家才出現的。
但也無所謂。王不負並不急著靠歐美的銷售分成賺錢,所以不追求用宣傳砸起來的首周銷量。他覺得這遊戲靠著多人模式,就能保證最終的銷量。
這些反饋看似沒有實質性的作用,只能證明王不負對於挖掘「合作」樂趣的設想。但其實世上哪有真的無用的東西?
王不負星期一到公司,首先要周毅將測試玩家的反饋拿來。
王不負解釋道:「這玩家的體驗是陌生玩家帶來的,這些體驗同樣也建築在遊戲之上。你看,一開始大家各有私心,這是人的本性。但隨著遊戲進度、挑戰增加,他們必須互相合作。難度越是增加,合作越是緊密,他們也就獲得了更高的體驗。」
等到以後,遊戲的選擇越來越多,玩家的耐心反而不是那麼的足了。兩眼一抹黑的新公司沒有積累,要做出玩家滿意的作品,只能像瞎貓碰死耗子。
王不負頓時笑噴了,一種很奇特的惡趣味得到了滿足。
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