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重生大玩家

作者:邱天27
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第264章 強制說教

第264章 強制說教

主角的狀態,倒是和這會李明的心理接上了。李明現在也是對遊戲比較無語,唯一能感覺有趣的,只有努力瞄準后打出來的擊殺特效。
但是,遊戲的情感線也在這個時候起了作用。通過噁心的強制操作,讓加布全神貫注地看到了劇情。這些情感線本來是用來給中國玩家錦上添花的,加布卻也因此而逐漸接受這個遊戲世界。
「……」加布受用過了,又感覺無語。這種灌雞湯的手段,未免也太簡單粗暴了吧。
加布聽不懂團長說的東西,而且沒頭沒尾,也不明白劇情。只是覺得,遊戲里的人物語音還是挺好聽的。
李明享受得可不僅僅是減緩時間、擊殺特效這些戰鬥部分。他知道劇情,並且親自操控著主角在衡陽的南部防線上防守了好幾個小時。
順著目標點來到右邊陣地。此時變得不可操作,必須要看一段小小的過場劇情。在右邊陣地苦苦支撐的排長激動不已,連連感謝主角的到來。
從開始的冷漠,到重新被戰意昂揚的友軍感染,使主角心中再次點燃了小火星,然後逐漸燃燒起來。
李明心說這又不是策略遊戲,右邊陣地要面對三百日軍的進攻,難道還要玩家殺三百個么?排長所說的,全是無關緊要的信息。有什麼聽的意義?趕緊讓我去打敵人才是正經的。
沒有辦法,青瓷科技的遊戲門檻就是這麼高。這些知識對中國人來說並不奇怪,但對歐美人來說,就非常生僻了。hetubook.com.com遊戲里也根本沒有這些知識的介紹,要想解惑,只能自己查。
認同了背景之後,李明精神越發集中,和主角一樣,更加主動。主角的主動是根據自己的判斷決定如何戰鬥。而李明的主動,則是會在戰鬥中思索策略,根據敵人來分配彈藥等等。
這個時候,因為玩家對遊戲內部還不熟悉,不應該讓他們自行探索遊戲。而是要直接給他們一個任務目標,告訴他們去某個地方、殺特定數量的敵人,滿足玩家們進入遊戲時的初始期待。
還配合著王不負讓增加的強制操作,本來是怕玩家無聊的,對李明來說想不接受都不行。
聽完了團長的述說,李明和王不負最初的選擇相同,沒有選擇潛行,而是拿著槍直接干。以一打兩百,玩得就是個爽字。
結果他正這麼想呢,主角用沙啞著嗓音冷漠地打斷排長的話:「不用說了。你給我最前沿的陣地,我去守。」
加布站在旁邊看了四十分鐘的戰鬥,這會看著主角迎接他人的誇讚,老實說,還真挺受用的。
這樣更加投入遊戲后,李明再看到擊殺特效,覺得心中更加爽快。獲得的樂趣和開始時完全沒法比。
與此同時,主角的行動也積極起來,不再是單純的聽命行事。比如說去救援一個被包圍的連,主角就會想出三種辦法,然後玩家自行選擇一種去執行。玩家因此也變得積極起來了。
李明現在只是和圖書被勾起了幾分興趣,離「投入其中」還遠著呢。大概就和王不負剛開始玩《生化奇兵:無限》是同樣的。王不負玩那遊戲時,開始也是摸不著頭腦,大概玩了半個多小時后才開始有點興趣。
加布也對玩家在玩遊戲時的反應有所研究。看到李明的摸樣,就知道這款遊戲成功地把某種東西傳達給了李明,因此才能引起那樣的反應。
在編情感線前,軻編劇特意找到了周毅,仔細問玩家在玩遊戲時的心理變化。然後力求讓主角的心理與玩家的變化保持一致。
這麼好玩?加布驚奇了,走上去問:「李,這遊戲怎麼樣?」
李明玩了兩個小時后,已經被主角帶入遊戲了。隨著遊戲的進程,主角不再完全地聽命行事,而是會根據情況做出自己的判斷。李明也越來越認同這遊戲的背景內容。
軻編劇所編的情感線,可不是一成不變的。主角的情緒將參考玩家的心理,配合劇情緩緩上揚。主角說的話不多,但每次都能讓人看出心理變化。
可花了那麼久時間,這防線還是被敵人突破了。他沒有看過小說,不知道劇透,心理沒有準備,導致心中鬱悶無比。有硬碰硬殺過去的機會,李明就會殺過去。以緩心中那鬱悶的感覺。
畢竟,主角的所作所為,都是加布一手操作的。加布作出了行動后,看到了炫目的擊殺特效,並且從戰友和團長那裡得到了正面反饋,心裏隔閡自然會漸漸打消。
和圖書只有擊殺特效的話,遊戲的銷量可能沒法賣那麼多。
「李,這遊戲值得玩么?」加布問道。
「我想再評估一下這遊戲的單機內容。」李明說。在遊戲公司上班就是這點好,上班時間可以打新遊戲,美名其曰「評估內容」。
玩家為了儘快開始戰鬥,願意按著硬性的設計去做,和日軍交戰。
李明正這麼想著呢,主角就開口了,幾乎把李明的要求說了出來。李明當然精神一震,和遊戲主角的連接又加深了一分。
排長向主角介紹陣地的構成,面對多少敵人等等信息。
「……」李明於是聽命而行。
漢堡早就涼透了,不過李明渾不在意。
加布有些驚奇,不過沒有反對。單機內容總是要評估的,李明願意做就現在做吧。加布說:「那行,你玩過以後,告訴我這遊戲的單機內容,和第一章時相比究竟如何。」
到了中午休息時,他出去簡單買了個漢堡,然後咬著回到辦公室,繼續玩。
維爾福是技術型公司。加布對手下的小小的無禮不以為意,吸著汽水看李明進行遊戲。
不僅在玩,還玩得很入神。就算李明伸手拿起漢堡咬一口的時候,眼睛也始終盯著屏幕。
足足花了四十分鐘,李明終於幹掉了二百多敵人。看著一地屍體,他這才爽了。主角這時不能移動,要接受團長和戰友的誇讚。正好利用空檔,他拿起四十多分鐘沒吃的半個漢堡,邊看著劇情邊咬。
此時李明已經打到那個潛入關和圖書卡了。團長正在用中文演說,聽到那個「我不投降」,李明立刻調了坐姿,腰挺直了好幾分。
「他們的編劇很厲害,我感覺已經沉浸在遊戲中了。」李明頭也不回地說道。
「劇情我覺得並不差勁。只是有進入門檻而已,只要玩下去,隨著遊戲的進度,遊戲的劇情會非常的震撼人心。」李明實際體驗過了,如實說道。
要是中國玩家,估計心裏會有點小小的暗爽。但李明就沒什麼感覺,默默地等劇情結束,然後繼續玩下去。
他現在就像在看《魔戒》時,跳過劇情直接看某場火爆的戰鬥。看似正為激烈的動作津津樂道,其實得到的快樂,遠不如那些看了劇情,知道前因後果的其他觀眾。
根據周毅分析,玩家開始玩到遊戲時,並不會對遊戲世界有多少感情,只是想趕緊進入遊戲,享受射殺日軍的樂趣而已。
加布在旁邊當電影看,倒是看得津津有味的。
這會李明被遊戲主角勾起了幾分興趣,加上擊殺特效確實好看,而且馬上又有一場大戰。因此還不想現在退出遊戲。
「李,好了么?我們聯機再看看這遊戲?」加布看李明半天沒準備好,於是又問。
「撐過去?我再去試試看。」加布決定去再試試看這遊戲。忍過前期劇情,看看李明說的是不是真的。
加布重新開始玩,前一個小時中,他能得到的樂趣,只有各種擊殺特效而已。
加布現在還沒玩過多人模式,單機也才玩了半個小時,和-圖-書不知道遊戲的真正摸樣。中午他從餐廳端著汽水回辦公室時,就看到李明還在玩《遠東戰場》第二章。
他現在正在操控著主角,防守左邊的一處陣地。突然來了個滿臉塵土的戰友,說了半天話。李明看著字幕才明白,原來,是要主角轉而去防守右邊的陣地。
軻編劇聽了周毅這麼說后,覺得主角初始的感情應該很冷漠。行為上,則是接受團長命令,被動地加入戰鬥中去。
軻編劇編膩了那種千篇一律的高大全主角,到青瓷科技以後徹底放開了束縛。想讓主角的感情隨著劇情產生變化,相輔相成,拽著玩家更加沉醉於遊戲中。
「可是故事……」加布猶豫道。質量不差是肯定的,他剛才在這裏看了四十分鐘,當然明白。可遊戲的劇情也是非常重要的啊。
這樣交互幾次下來,反正加布是認同了這個遊戲的劇情。決定上網去查看劇情背景。「HengYang」這座城市究竟在哪裡。
那幾個小時中,團長的認同、戰友的感激,都被李明看在眼裡。李明開始時無動於衷,等到心理也開始出現一絲得意時,意味著他已經接受了這個劇情了。
「很值得玩。」李明暫停遊戲,認真說道:「這遊戲肯定是由一群非常認真的人製作出來的。我能感覺到,遊戲的每個細節都堪稱完美。」
恰好這也符合主角的設定。參与了那麼多次戰鬥、那麼多戰友在身旁犧牲,早就成為行屍走肉了。怎麼可能還有什麼高大全的形象?
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