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重生大玩家

作者:邱天27
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第266章 十年種樹

第266章 十年種樹

所以加布問:「這合作是如何進行的呢?」
從放出單機開始,遊戲幣就出現大規模的流動。這流動的具體數量難以監控,但根據估計,流轉的遊戲幣已經超過兩千萬個,並且還在急速增加。
引擎的事情是急不得的。從種下種子,到結出果實,中間的過程堪稱「十年種樹」。可這個過程再慢,回報率再低,也得去做。
王不負已經想好了,打字說:「我在中國設立一間實驗室,專門做新引擎的研發工作。合作公司派出人員,來中國和我的員工聯合研發。研發費用由我全權擔負,成果共享。」
Id軟體的技術水準在目前也是登峰造極的。04年發布的《毀滅戰士3》,就擁有時代最高水準的畫質。如果青瓷科技擁有那個等級的引擎,做出來的遊戲絕對不同凡響。
所以加布就特別遺憾。只能期盼那中國人能知道好歹,好好給歐美玩家做遊戲吧。
王不負心說想玩自己做啊,誰攔著你們了。他打字道:「這個並不重要。我的作品,能先感動我自己,這就行了。」
像維爾福這類沒有上市,又有現金儲備,執行精品策略的中型公司來說。也不會去抄襲青瓷科技的遊戲。太丟份,又影響自身的規劃,導致粉絲流失,對長久發展極為不利。
王不負對此並不擔心。並不是說所有遊戲都需要宣傳才能紅火,比如說這款遊戲,只憑著多人模式,就足以大賣了。他對此很有自信。
國內玩家https://www.hetubook.com.com並不是非黑即白、只有盜版玩家,就好像國外也不見得都是正版玩家一樣。青瓷科技還未出現時,就有不少正版玩家的存在。王不負把遊戲的售價降低到了二十塊,更是擴大了那個群體。
玩到遊戲中期,加布確實被遊戲觸動了。可如果換個背景,也許加布只要看到遊戲簡介,就在腦中腦補出一副波瀾壯闊的畫面,安裝遊戲時就浮想聯翩。那樣的遊戲,才能感動加布,還有更多的歐美玩家啊。
可那中國人說得明白,「做讓他感動的遊戲」。那中國人感動的東西,就是《遠東戰場》這樣的了。一個中國士兵跑上某處陣地,然後射擊日本兵……
而且青瓷科技也有資格推在前面。他們使用的引擎也是源自卡馬克之手,並且做出了銷量堪稱奇迹的《狂潮》和《遠東戰場》。
既然早晚會走,不如派到中國去呢。
如果青瓷科技牽頭,再有維爾福的加入,那就不一樣了。加布只是個傳話的,心理壓力小了很多。
「他會加入進來的么?」王不負忐忑道。
而且要作出《遠東戰場》這樣質量的遊戲,得組建超過百人的團隊,消耗數百萬乃至數千萬美元的經費,再花半年以上的時間,才能做出來。
新遊戲的事情,談得差不多了。王不負正好還有一件事情要說,「我現在準備研發一款3D遊戲引擎,但老實說,青瓷科技的技術實https://m.hetubook.com.com力不夠。所以希望能夠找美國公司展開這方面的合作。」
也就是說,如果青瓷科技不做,不會有別的公司敢於直接抄襲《遠東戰場》的玩法,去做歐洲二戰背景的射擊遊戲。
維爾福的兩位創始者,也是修改了那個引擎,才開發出了大賣的《半條命》。
但那些人現在又發揮不了對口的能力,所以就算公司想留,他們自己也會走。上個月就有一位離職了。
只是很多事情就算知道,也不見得能立刻開始做。新引擎就是這樣,維爾福人手不足,難以拼湊出足夠的引擎研發團隊。
王不負也不指望下半年製作《絕色江山》正傳能用上新引擎。甚至他都有心理準備,就算三年、五年才看到成果也可以。
最直觀的是匯款。來自各地網吧的匯款絡繹不絕,老闆們也在購買更多的遊戲幣,以銷售給玩家。
王不負完全不認識那位大仙,完全沒底。就當加布那麼一說了。
遠在德州有一家神話般的遊戲公司,名為「Id軟體」。創始人卡馬克乃是傳奇人物,第一款在電腦上實現的射擊遊戲,就是他的作品。
在加布的授意下,李明打字道:「既然你有自己的規劃,那我們也只能配合了。這遊戲我們也不進行大規模的宣傳,只向一些遊戲雜誌交付新聞稿,準備在春節的時候開賣。」
新引擎?加布感興趣了,「做哪個種類遊戲的引擎?」
加布也知道引擎的和_圖_書重要性。現在維爾福在用的引擎,改進空間已經很小了。起碼再有個兩年,就會落後。如果到時候再開始研發的話就遲了。現在開始做準備其實正好。
主管遊戲盒團隊的童文,建成數據中心后又飛去了澳洲,商談那個「多元宇宙」引擎的收購事宜,大概下周才會回來。用於製作單機遊戲的3D引擎,也組建起了研發團隊。
等加布說了想要嘗試邀請Id軟體,王不負也有些激動。
「唉。」加布長嘆一聲,然後用英文打字道歉:「不好意思,我不應該干涉這些東西的。」
如果這樣殿堂級的人物能參与合作,不看最終的成果,只要加入進來都是一件天大的榮譽。
結束了和美國的交流。王不負這才看昨天放出單機遊戲的反響。
加布頓時有些意動。維爾福公司里,有好幾個引擎方面的專才。這種專才可遇不可求,等想做新引擎時再招人可就難了。所以提前招進來為以後做準備。
他心裏早就有了個想法,只是以前都不敢談。以此契機,就想要去試試了。
兩個公司加起來,估計能打動卡馬克了。
曾經國人玩家人言微輕,中國也不是主要市場,人家做遊戲自然不會考慮中國人。
去年就有很多玩家付費玩的第一章。這部分人肯定會陸續花錢買遊戲的。
做為華裔的李明,心情就沒有加布那麼複雜了,沒那麼多的怨氣。
畢竟,歐美玩家才是消費主力不是么!加布心中想,一個購買了遊戲的歐美玩www.hetubook•com•com家,在扣去稅後,盈利能力等於四個中國付費玩家。孰重孰輕,那中國人卻不明白!
「我試試看。」加布心裏也沒有百分百的把握。
可明明歐美是青瓷科技的主要市場,王不負卻瘋了一樣不迎合那些大鼻子做遊戲,就讓他們更加鬱悶。
和王不負想的不一樣,像《我的抗日》風格如此獨特的遊戲,別的公司並不能輕易模仿。設計理念可以互相參照,但是直接模仿玩點,比如說在直接做個二戰遊戲,並且放上子彈時間和擊殺特效,風險就非常大。
加布曾經見過卡馬克。那時明明想要提出合作請求的,可加布見到那位戴眼鏡的消瘦中年人,就好像小學生見到了老師一樣,緊張得要命,本來想說的話全都忘了。
當然團隊目前還在設想各種功能,距離真正研發還早呢。
道完歉,加布這才把鍵盤還給李明。
「我希望新引擎能用來製作第一人稱和第三人稱射擊遊戲,還有動作遊戲。」王不負說道。
最好等做好《半條命2》之後,用新引擎做《半條命3》。加布認真考慮這件事,並且想:只有維爾福的人參與,是不是太少了?
維爾福的分量也不輕,用源自卡馬克的引擎,做出了《半條命》系列、《軍團要塞》系列、《反恐精英》三款遊戲。也都是大賣製作。
這種引擎演算量非常巨大,難度極高。研發起來曠日持久,耗資無數,而且難有成果。
這是由於市場決定的。要知道,很多公司在推出了大火的初和-圖-書作后,就會開始製作續作。可初作大賣,續作銷量一塌糊塗的例子比比皆是。連自己模仿自己的續作,都有可能遭遇銷量慘敗。別說外人去抄襲了。
在沒有任何宣傳的情況下,從放出單機遊戲,到現在還沒過去二十四小時,就已經有百萬玩家為之付費了。如果保持這個趨勢,此作在國內的銷量絕對喜人!
確實不能花一個月的時間宣傳了。不然宣傳得越多,就有越多玩家搶先去玩盜版,反而使遊戲銷量減少。
為了以後的引擎布局,王不負已經開始著手了。
小公司沒有那個實力,只能拿著策劃案去找風險投資,但沒有人會給這種項目投資的,血本無歸的幾率太高。
加布聽著李明翻譯的中文,沉默了。
他們應該是想要在魯爾河、哥德防線這些地方,操作著美國大兵,用M1步槍瞄準德國兵,打出擊殺特效來吧?
加布想到這回事了,就不會隨隨便便地應付了事。既然現在用的引擎即將過時,就要在這幾年內,拿出質量足夠的替代物出來。
但一旦擁有此類技術,實力就能攀升一個台階。
何況他們還不僅僅只是給青瓷科技捐款,而是「預購」春節時才能玩到的多人模式。
大型公司有實力做,但立刻就會被人懷疑「創新能力不足」,然後股價下跌。賣遊戲的錢,還不如蒸發的股價呢。
把卡馬克說是3D遊戲引擎的奠基人也不為過。在上個世紀九十年代,卡馬克研發了一款引擎,並用此做出了萬人空巷的《雷神之錘》。
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