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重生大玩家

作者:邱天27
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第295章 做內部測試

第295章 做內部測試

今天午休時,員工們都在挑戰連招,有的按得出來,有的按不出來。孫一峰不管看到什麼,都在旁邊嘖嘴。
再加上《暗黑2》本來就應該在去年六月份發布。暴雪卻拖到今年四月底發售,王不負覺得這和自己沒有絲毫關係。
要是一次就成功,反而無法讓人有什麼感覺。這樣的小失敗更吸引人投入其中,畢竟誰會跪在這種小挫折的面前?他們研究了四個技能,在心中估算了下,終於將技能按著不同的方式排列了出來。
其他員工都知道孫一峰是青瓷科技里專門打遊戲的,不去惹他。只有周毅不信邪。周毅之前一番努力,終於能在四個技能中,穩定地放出三個「3+3」出來,特別得意。當著孫一峰的面顯擺起來了。
相比于外界的競爭心態,王不負真的平靜很多。他做ARPG遊戲可不是臨時起意、憋著搞暴雪一波,而是去年十月份就開始做的規劃了,最終目地是為了年底推出的《絕色江山》正傳做鋪墊、介紹世界觀的。
將「技能」挖透,只能說扳回一局。真正的勝負依舊難言。張淳感覺,國內玩家為了支持青瓷科技,銷量在國內是能保證的。到了歐美市場,依舊會很危險。
類似的東西,在角色扮演類遊戲中都有啊。比如說在打boss時,第一招應該釋放提升主角能力的技能;接著用出威力小、但是能給敵人上狀態的技能;最後再開始輸出。等自己或敵人的狀態消失,就要周而復始地來一下。https://www•hetubook•com•com
他要求所有做出來的技能,都要移植到小遊戲中。和去年在青瓷大廈內部測試小遊戲一樣,讓整個青瓷大廈的人都參与技能組合成連招的測試。
直到他們聽了藝術總監的詳細解釋,這才有了個大致的概念。原來,在ARPG遊戲里,將技能按著特定順序排列,居然按著右鍵就能自動釋放出連招。同時另只手可以按動鍵盤影響連招的質量。
看到古越劍俠衝過去撞在獸人身上,打暈它、接著將其挑飛,然後嘩啦啦啦地連砍。員工們只是按著右鍵而已,沒想到遊戲里的人物居然做出了這麼誇張的動作。
四個技能,哪怕只是給每個技能都按出一個增強鍵,技能效果都會產生變化。更別提三個按鍵、「3+3」的按鍵了!
有些人則很適合這個玩法。像孫一峰,按起鍵來就很輕鬆。他在自己辦公室里練了兩次,就全程按出「3+3」來了,最後一個技能更是可以按出終極的「3+5」出來!
原來五個技能,還給刪了一個……四個技能怎麼組合?
等他們再知道了還能用按鍵增強來加強技能的威力,頓時更加驚喜。
果然還是那句話,產品沒做出來,誰也不知道真正自己想要的是什麼。員工們以前都能接受RPG遊戲你打一招我砍一劍,卻從沒想過其中的不合理。直到看到了這個連擊,才眼界大開,覺得這樣的戰鬥才是他們真正想玩的。
不過王hetubook.com.com瀚琨的行為很快就被王不負在後台注意到了。把這人臨時調去安全盒團隊,專門讓他用各種方式做模擬按鍵的軟體,和安全盒的團隊展開攻防。
抱著試試看的想法,他們隨便組合了一下。大多不怎麼成功,因為四個技能中,有一個是傷害技能,可以打出非常可觀的連擊數量,但是角色自身的硬直時間也較長。放在連招中間,就會導致接不上,連擊數斷掉。
《暗黑2》最令人驚喜的就是無比豐富的隨機性。可誰都知道,打出極品的幾率很渺茫。如果玩家能通過努力,人為提升出極品的幾率,肯定更令人驚喜。
這次青瓷科技和暴雪乃是正面對決。暴雪推出一款超精品遊戲,在國內還有龍游公司那樣的強力代理商做推廣,並且擁有五天的先手優勢。王不負面對這樣的競爭,就算做了街機化的戰鬥部分,結果也不好說!
還沒人告訴過他,北方暴雪的幾個創始人會決定跳票,就是玩到了《狂潮》,受到遊戲的畫質和隨機性啟發,所以決定改進《暗黑2》……
張淳同樣在比較著兩款遊戲。根據他剛才的體驗來看,王不負將角色扮演類遊戲中「技能」的玩法挖得很透。這個玩法相比于在電視上播放的新版《暗黑2》的戰鬥,肯定更有意思。
王不負覺得《暗黑2》和自己撞上,純粹就是巧合。巧合就不用多費心,他把自己的遊戲做好就行了。
可《暗黑2》……他們回想在電視上看到和圖書的演示畫面,仍然心中難以給兩款遊戲分高下。
伺服器搭建完畢后,青瓷大廈的員工們就接到了內部郵件,讓他們自願下載這個版本的小遊戲,試驗技能組合。
這些都需要慢慢地測試。
小遊戲大家都很熟了。虛擬的塔防城池,就好像養個超級乖巧的小寵物一樣,不煩不鬧,兩三天不上線也沒什麼。上線以後,它也不能給人提供什麼刺|激,但玩家用掉積攢的資源,再看著屏幕中的十根大蘑菇射獸人,就感覺非常的放鬆。
員工們看著說明,弄懂了,原來新增了個「連招編輯器」,可以把這四個技能按著特定的順序排列起來,然後照順序自動釋放!
連招要是殺掉怪物,還會根據玩家對技能的選擇和按鍵的能力,來給出評分,決定給予什麼檔次的獎勵。
這算是一個優勢。但無法像藝術總監所說的壓倒《暗黑2》。因為《暗黑2》還有兩個顯而易見的優勢,3D引擎帶來的技術提升,和擁有無限驚喜的隨機性。
目標軟體的兩人坐電梯下樓。藝術總監對張淳說:「我覺得這遊戲絕對好玩!這次五月的對決,大神穩贏了!」
既然有幾十種技能可供搭配,王不負就希望技能的搭配充滿多樣性。不要出現一個最優配合、所有玩家都只盯著最有效率的那個去用。而要豐富多彩,這樣多人模式也就好玩了。
這樣聽起來,他們就心動了。他們連最簡版都沒有玩過,只靠聽講,無法明白其中的操作感。他們根據已經看到的《暗黑和圖書2》畫面,想象著連擊分數對遊戲性的提升。
他確定了幾次,知道按得絕對穩妥,於是在自己的辦公室里呆不住了。得意洋洋地走出來,準備見機裝一把。
目標軟體的員工們初聽時,都有些摸不著頭腦。把招式銜接起來?接著打個分?不知道好玩在什麼地方。
這種龍爭虎鬥的盛況,以前何曾見過?不論青瓷科技是輸是贏,對旁觀者來說,都是幸事。起碼這次,國外要出一款遊戲時,中國有一家公司可以與之對決。
既然是角色扮演類遊戲,人物的屬性、技能、裝備都是用來給玩家提供代入感的道具。屬性沒有什麼花花繞。他現在先把技能這部分做好。
在給目標軟體看到的三個技能的基礎上,王不負那邊又做出來了個新的技能,所以就是四個了。
只聽鍵盤「噼里啪啦」、「噼里啪啦」地亂響,然後一個停頓,接著又響起一陣敲鍵盤聲,周毅在釋放第三個技能時休息了一刻,總共放出了三次「3+3」出來。這在員工中間已經很強了。
聽說是「技能組合」,這個就是王不負的法寶么?
張淳之前就和暴雪打過一次交道了。三年前,他拿出全部身家,咬牙做出第一款遊戲《鐵甲風暴》,也是打算和暴雪的《星際爭霸》同時發售。
所以他們更加期待五月的到來,到時候就能親自比較這兩款遊戲了。
員工們從未想過遊戲能這麼玩。就連目標軟體的藝術總監,想出這個創意的初衷,也是希望玩家把注意力更集中在遊戲主角的動m.hetubook.com.com作上而已,沒想到真的呈現在遊戲上,會是這樣!
少許人天生就喜歡走捷徑,沒有路也能淌出一條路來。比如說曾經自稱「開蓋狂魔」、做《狂潮》外掛的王瀚琨,立刻就開始悄悄做模擬按鍵的軟體。讓他享受的不是玩遊戲,而是破壞規則的這一過程。
青瓷科技要做的遊戲里,正好可以人為提升幾率。按著玩家的選擇、玩家的表現來決定獎勵品的檔次,更能令人樂此不疲!
相比于張淳的冷靜,藝術總監就盲目多了,大神購買並且使用了他的策劃,並且演繹得青出於藍而勝於藍,這實在是讓他驕傲不已。回到目標軟體后,藝術總監依舊激動,拉著人到處說這事。
還有,技能組合中可以重複使用某個技能么?是必須用五個完全不一的技能進行搭配,還是允許同個技能在一個連招中數次出現?
……
另外,他也想知道只有五個技能可以組合是不是太少了點。如果增加到六個、甚至八個會怎麼樣?
測試用的小遊戲和他們平常玩的都一樣,只是可操作角色刪掉了術士和昌平君,只留下了古越劍俠。古越劍俠的技能也改成了四個。
大神要用小遊戲的平台,試驗新遊戲玩法。大廈中其他員工們有些好奇,想知道王不負打算拿什麼和《暗黑2》對抗。
但那時是張淳主動湊過去的,他看準了《星際爭霸》在國內沒有代理,更重要的是沒有製作中文版本,遊戲體驗相對較差。所以張淳想要藉著那款遊戲的東風,乘機上市自己的《鐵甲風暴》。
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