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重生大玩家

作者:邱天27
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第381章 韓國人的野望

第381章 韓國人的野望

比如說,玩家可以在前線膠著時,讓德國宣戰南斯拉夫,繞道直插對手蘇聯大軍的側翼。但因此電腦AI就會讓英國宣戰德國,玩家不得不兩線作戰。由此可見,P社確實將推演這個玩法做到了極致。
王不負繞過了韓國廠商,繼續參觀,尋找著合適的、或者有潛力的遊戲。
單挑的話,一個玩家控制德國、一個玩家控制蘇聯。經過前期的準備之後,兩個玩家可以操控著當時兩大陸地最強國,操控著幾百萬大軍相互碰撞。
規模稍小的廠商唯唯諾諾,束手聽著訓話。大廠商則開口問:「難道要我們去中國找代理人么?」
今天王不負看不上韓國遊戲,甩臉色是吧?以後就讓你哭著求著代理韓國遊戲!
韓國網游的風潮,是由《傳奇》引爆的。因緣際會也好,迎合市場也好,反正是這款韓國網游砸下了最後一記鎬頭,掘開了中國遊戲市場頂上的「凍土」,挖到了金礦。自然有大量跟風者雲集而上。
王不負記得,曾經由於《傳奇》的日進斗金,讓無數人紅了眼睛。很多人看了兩眼《傳奇》,覺得就產品來講不過如此。然後「盛大賺得,我就賺不得么」?
韓國遊戲對美國出口的業績不佳、增長量更是看不到希望。這是很自然的事情,美國的玩家,從小就有很多可選擇的娛樂方式。讓他們周末選擇在家打遊戲,而不是出去釣魚,肯定需要在遊戲中做進去大量好玩的樂趣。
現在聯機https://www•hetubook•com.com遊戲、聯網遊戲是大趨勢,但真要製作聯網功能,需要錢啊!幾個瑞典人互相對視,不知道說什麼好。
但是,王不負可是在中國獲得這等成就的。如果能夠拉攏王不負,促成大量韓國遊戲進入中國市場,不僅對於整個國家來說是件好事。黃部長自己也能得到相當分量的政績。
可韓國遊戲如何能提供那麼多的體驗?畢竟是新興產業,從業者都是才入行的新手,少有累積深厚的大師人物。做那種模板統一的遊戲還行,要像日本遊戲那樣,設計出千奇百怪的玩法,就強人所難了。
視線在地球儀上轉了一圈,所有韓國人都有了共識。最有希望撐住韓國遊戲產業的海外大市場,肯定位於中國。
面對冷淡的王不負,就連黃部長也要推起笑臉。王不負搞的青瓷科技,成立一年,就獲得了一點二億美元的營收。這成績若是拿到矽谷等美國的創業聖地,並不稀奇,有很多初創公司都能達到甚至遠超這個數字。
王不負的祝願,當然並非出自好意。韓國的市場太小了,就算玩家再狂熱,也消費不了那麼多遊戲。韓國人做的遊戲越多,尋求市場的壓力就越大。一旦產能過度剩餘,市場就會崩潰。這是很容易懂的事情。
他試玩了《歐陸風雲2》之後,發現沒有多人模式,說道:「如果你們願意的話,我可以代理你們的遊戲。但和_圖_書是,最好在其中加入多人對戰的功能。我的遊戲盒中,最核心的功能就是給遊戲提供對戰的平台。」
北歐的遊戲向來有著奇特的視角。因為遠離世界,北歐人對近代歷史的視角更加中立,也更加客觀,十分冷靜地用遊戲反應著歷史事件。不會做出像《我的抗日》這樣,滿懷個人感情的遊戲。這是P社遊戲最獨特的魅力。
立刻大廠商的頭頭就點頭哈腰道:「黃部長,您這麼想著我們,真是太辛苦了。晚上我來請客,我們去嘗嘗洛杉磯最好的牛排吧!」
王不負看著眼前的「黃部長」,呵呵笑道:「你好,我個人不太喜歡韓國式的網路遊戲。不過我祝願你們能製作更多的網游。在國際市場上獲得長足進步。」
只要看上去沒有利益可圖,就沒有帶路黨,韓國網游也就無法蜂擁進入中國市場。
於是國內網游市場開始野蠻生長。在此趨勢下,就連目標軟體也不得不轉而開髮網游……
歐洲市場也很坑人。前段時間,在這位部長的幫助下,《傳奇》進入了義大利市場,結果轉眼之間,源代碼就泄露了出去,丟了大臉。
當他來到瑞典的「Paradox互動」展位時,眼前一亮。這不是大名鼎鼎的P社么!
一位大鬍子瑞典人搖頭,「抱歉,受限於研發經驗和資金的問題,這個功能我們暫時無法添加進入……」
頓時,黃部長的臉就陰了。在他眼裡,王不負終歸只是個遊戲商人而和_圖_書已,而他則是韓國政府為了促進信息產業發展、專門委派管理遊戲的一位部長。成天面對各種韓國廠商的阿諛奉承,哪裡能受得了王不負這種不當回事的態度?
……
那些商人甩錢甩得那麼豪氣,都是有了不少身家、想要轉行的富豪。他們有地方政府的關係,什麼證件都不用申請,租個伺服器就能開始「內測」了。
王不負不願意搭理韓國遊戲,可不代表韓國人就沒有辦法了。那部長嘀嘀咕咕地罵了幾句,然後回到韓國的展位,和參展的三十家韓國廠商一一談話。尋找中國代理商的工作,必須立刻開始。
由於操作難度的問題,這樣的遊戲就算能夠合法進入中國,也無法大紅大紫。但王不負看重的,是這遊戲的深度所帶來的用戶粘性。
黃部長想得很好,可王不負哪裡如他所願?王不負搖搖頭,直接繞過去,「借過,我還想參觀一下後面的幾個展位。」
黃部長被王不負拒絕以後,臉色有些窘迫,卻還想再嘗試一下:「請你再聽我介紹一下。我們大韓民國有一千五百家遊戲開發公司,製作的遊戲多種多樣,題材從體育競技,到音樂跳舞,應有盡有。一定有幾款適合中國人的喜好!」
「這樣。」王不負想了想,遞去了名片:「等到E3結束后,你們可以把《鋼鐵雄心》的一些介紹發給我,並且計算一個製作多人模式需要多少資金的報價。如果這個遊戲讓我心動,那麼我會出錢,委託你們製www.hetubook.com.com作專屬於遊戲盒的多人版本。你看如何?」
韓國遊戲最大傾銷地就是中國,王不負只要看好國內市場。沒幾年就有大樂子可看了。
不僅可以操作軍團戰鬥,更可貴的是,還有戰略、外交上的較量。
多人模式也很有趣。像是《鋼鐵雄心3》這樣的遊戲,極其適合多人對戰。不管是單挑,還是兩兩對戰,都很刺|激。
P社這次展出的遊戲,包括《歐陸風雲2》的資料片、開始研發的《鋼鐵雄心》,還有所代理的許多北歐遊戲工作室的遊戲。王不負在南江沒事打兩盤的《騎馬與砍殺》,就是這家公司過幾年後代理的。
對於這位部長來說,帶領韓國遊戲攻入中國市場,是一個寫在日程表上的工作。沒有人比韓國政府更清楚,一旦無法找到市場,那些韓國的遊戲公司將會面臨什麼。
「沒有了你們,我不信韓國遊戲還進不了中國市場!」韓國人用韓語自言自語,然後陰沉著臉,在心裏想著主意。
現在可不同了。那層凍土,是被王不負用《狂潮》、《我的抗日》那樣的遊戲所掘開來的。進入的門檻極高,那些老闆們,都在跟風投資單機遊戲製作團隊了。申請進入遊戲盒的遊戲越來越多,就是證明。
聞黃部長所言,大廠商的員工都喜笑顏開。誰會擔心政府的扶持力度太大了呢?這個廠商能夠有今天,離不開韓國政府的幫助,如果部長能說動議員們,再加大政府的扶持力度,可絕對是好事一件啊!
hetubook.com.com不負沒想到,居然能在E3上,看到被譽為「P社四萌」的其中兩大萌貨。立刻忍不住心中洶湧的愛意,當下就決定下來,要代理這兩款遊戲進入中國。
若是玩家四人對戰的話,變數就更多了。蘇德英日,四國分成兩個陣營,實力大致對等。玩起來也很刺|激。
反正韓國近在咫尺。飛過去挑一個遊戲,花點錢買個一兩年的代理權,甚至被忽悠得直接大價錢買斷,輕輕鬆鬆手上就有了「精品大作」了。
除了這些大局勢,王不負也有個人的感受。他可是被好幾款只開一月的網游給坑得結結實實。現在回想起來,那些網游都好像用同一個模子套出來的,劇情稀少,怪物超強,升級緩慢,爆率極低。
「我打算,回國以後和幾位議員談談。爭取能夠在中國成立專門的辦事處,你們可以派人進駐那裡,直接在中國推銷我們的遊戲!」黃部長說道。除了想要獲取政績,他的內心裡也有想要報復的念頭。
玩法也很多樣。P社的遊戲,都允許玩家肆意修改各種參數。
王不負回想那些,知道危險。但看面前這位扶持遊戲的韓國政府人員,心裏其實沒什麼太過擔憂的情緒。
玩家亂改一通,可以輕易弄出好像裝備了高達的部隊,然後橫掃諸國。
遊戲樂趣因人而異。P社出品的遊戲通常上手很難,死活學不會的大有人在。一旦學會了,那麼很快就會沉浸其中。
王不負開口道:「你們開始製作的《鋼鐵雄心》,打算加入多人模式么?」
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