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重生大玩家

作者:邱天27
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第398章 傳播效應

第398章 傳播效應

而七萬美元一天的展位,值不值那個價?這可以看目標軟體。目標軟體在前兩天未出現隻字片語,但在第三天出現了報道,篇幅為三百五十多個單詞。
王不負大概看了看,明白早上送瓷瓷去學校時,那些初中生的反應是怎麼來的了。還有青瓷科技的員工為什麼那麼興高采烈了。
如果王不負沒有和卡馬克合作,那麼《空戰先鋒》加上《絕色江山》的CG,只能得到總計一千多字的兩篇報道而已。第一篇是靠著那七萬美元一天的超好展位,吸引到了「遊戲熱點」的記者注意。提及的《空戰先鋒》的遊戲玩法吸引了玩家的注意力,產生了第二篇報道。
跟Id軟體代理《空戰先鋒》、報道的重點在卡馬克身上一樣。關於NC軟體的報道,重點放在那位美國遊戲先驅身上,而非NC軟體。
新浪的首頁上,就有個超大的E3專題,這個專題的名字非常的令王不負感覺羞恥,叫做「青瓷科技赴美揚威!」
可在新浪的新聞專題中,王不負儼然是E3的絕對主角,成為了其他廠商仰視的存在……
雅虎搜索好了點,但只有把三個關鍵詞都輸入時,才能找出《傳奇》的宣傳網站。
像《空戰先鋒》這樣,能得到個三個小報道,有個好幾千字的篇幅,粗略但準確地介紹了玩法,已經是很多廠商夢寐以求的事情了。
這得認命。王不負知道自己有幾斤幾兩。他還沒狂妄到說第一次去E3,就要霸佔所有媒體報道hetubook.com.com什麼的。媒體在分配自己的報道資源時,肯定不會好心地免費地給青瓷科技打廣告,他們要考慮各種現實情況。
「伯伯,在商言商。不好意思。」年輕男子笑了笑,把手中的一份文件推了過去:「只要你把這條生產線轉讓給我就有錢了。」
王不負很小心眼地仔細算過了。
索尼、微軟用的篇幅也不小。都是三四萬個單詞。這三家的各種報道,佔了整個E3專版近二分之一的篇章。
去年給王不負訂做了幾萬個粉紅小豬存錢罐的陶瓷廠,廠長辦公室里正鬧得很不愉快。
更不能涸澤而漁。王不負目前所掌握的人群,和他得到的利潤並不相符。但他不能瞎來。不能利用那些曾經令他憤怒、失望、憎恨的東西賺錢。
當他處在玩家位置時,心中是怎麼希望的?那個時候的心情,絕對不能忘了。不然,連自己都丟掉了的王不負,還有資格做夏瓷的守護靈么?
王不負絕不能黑心,但也不能矯枉過正,特別是去過E3之後,感受更是清楚。這個世界上,終究是實力說話。現金儲備、優質資產、現金流,這才是別人能讓別人高看一眼的東西。
就在這個時候。
王不負仔細地看著那些話,心中越看越是冷靜。前行之路,處處是陷阱。擋住他的除了時代的阻礙,還有各種各樣的誘惑,以及這類虛妄之物。
結果他看到了很多誇張得嚇人的東西,比如「微軟遊戲部門的總和*圖*書裁接受採訪時說,青瓷科技將有可能最終撼動微軟帝國。」
可賺錢還是要賺的。王不負手邊就有遊戲盒團隊之前送來的月中報表。遊戲盒的註冊賬號,超過了兩千萬個。其中絕大多數都是付費賬號,全部購買了青瓷科技代理和製作遊戲的賬號,佔了30%的高比例。
《空戰先鋒》的驚人名望,來自於玩家的期望,也有各種誇大其詞的國內媒體在推波助瀾。國內媒體果然都是四處轉載的,還深度加工了,標題起得聳人聽聞。王不負隨便上了新浪的新聞門戶,結果看得連自己都不好意思。
就算輸入「《傳奇》、韓國、龍游公司」這些關鍵詞,也難以找到真正關於《傳奇》的消息。
王不負又連續瀏覽了幾個大型的英文的遊戲網站,報道方式和「遊戲熱點」差不多。這還是網路媒體,沒有字數的限制。等到紙面媒體時,字數一定會再被壓縮的。關於青瓷科技的消息還能剩下多少不得而知。
再看回國內。王不負先對比《空戰先鋒》和《傳奇》的差距。
王不負看著那個大大的感嘆號,自己都覺得臉紅。但還是點進去看了,想知道在E3上引起的波瀾,傳回國內究竟產生了什麼效果。
王不負對此非常警惕,現在他看似有了引領玩家的力量,擁有無數狂熱的粉絲。但他不能因此做出什麼「喂人吃藥」的東西。
結果很明顯,《空戰先鋒》的名望騰到了絕對頂點。相反,《傳奇》完全和圖書翻不起一絲浪花。
他們被各種光怪陸離的岔路吸引住了目光,結果迷失掉了自己最初的目標。
這麼龐大的人群,放在哪裡都不是一股小勢力,但青瓷科技的盈收卻占不到全球遊戲總市場的百分之一。
關掉了新浪的專欄,再去一些常去的論壇去看了看,看到了不少更加誇張的東西。
……
王不負簡直看呆了,到底多大的心思,才能給人編出這種話來啊……微軟的規模,可是青瓷科技的幾千倍,對微軟來說,王不負就是小螞蟻而已。那總裁是和王不負說過話,但只是打算讓王不負做Xbox的獨佔遊戲而已。
王不負用青瓷搜索時,第一頁全是「《空戰先鋒》成為E3傳奇!」這樣誇張的頁面。
這也是沒有辦法的事情,這個世界上,價值對等的法則什麼時候都是通用的。只有自己達到相當的地位,別人才會用開始認真對待。
「當年我湊了五十萬,好話說盡,才從國家手上買了這個廠。九十年代的五十萬是多少錢,你知道不知道?整個廠子最值錢的,就是這條生產線了!這是廠裏面的命|根|子!去年我們從青瓷科技的訂單上賺了四萬塊錢,其中有三萬塊都用在維修生產線上!你現在只想花三萬塊錢買走?」廠長更是勃然大怒。
青瓷科技要擴張,得到更高的地位,肯定需要資金。增加營收是必然的事情。但他不打算在遊戲里立刻搞什麼新的盈利點了,想試試看遊戲的周邊是否能夠增加新的盈利和*圖*書渠道。
王不負對冬木遊戲《忍者之血》印象比較深刻,找了半天,都沒找到那遊戲的任何報道。
王不負正好認識一家陶瓷廠,他在去年時為了給夏瓷過生日,一口氣訂了好幾種粉紅小豬存錢罐。那次把夏瓷哄得很開心,所以王不負對那陶瓷廠印象很好,首先想要找他們。
如果以營收計算,青瓷科技在世界遊戲產業中大概擁有0.5%的份額。在「遊戲熱點」的專版中卻得到了超過1%篇幅的報道。已是非常超額了。
如果沒有那個展位,肯定得不到曝光度,在一片遊戲的海洋中,註定無法吸引記者的注意。
這三千多個單詞里,有起碼兩千單詞,是借了Id軟體的名頭。《空戰先鋒》在展出中途跟Id軟體合作,出乎眾人的意料。Id軟體又是被很多玩家報以極大期望的廠商,所以才會得到第三個篇幅稍大些的報道。
王不負搖搖頭,告訴自己別真的飄起來了。他迄今的成就,和心中那個巨大而光輝的未來,還有很大的差距。
這次《空戰先鋒》本身就很有做周邊的潛力。做布偶、模型都行。
其他韓國人只得到了一句話:「本屆E3上,有許多來自韓國的網路遊戲。也許他們代表著新的遊戲趨勢。」
很多有能之人,能夠衝破各種現實中的桎梏,打敗許多敵人,結果最終卻敗給了自己。
王不負笑著搖搖頭,在E3展會上那麼多人來試玩《空戰先鋒》,還以為怎麼樣了呢。原來,再嶄新的遊戲玩法,也抵不過www.hetubook.com•com市場規律啊!
至於韓國遊戲。韓國軍團的陣勢浩浩蕩蕩,規模龐大,還有個政府派的推銷員在拚命賣力氣。結果真正得到專門報道的,只有NC軟體,還是因為這公司收購了美國RPG遊戲先驅的工作室,這才成為新聞。
這雖然和事實不符,但符合國人的心理。中國有種什麼都要爭第一的奇怪民族性,在遊戲上落後外國,令人難以接受。青瓷科技的出現讓人們看到了趕超的希望,所以希望青瓷科技能夠做到這樣揚眉吐氣的效果。
廠長氣的臉紅脖子粗,無比氣憤地盯著面前一個穿著西裝的年輕男人:「我從小看著你長大,你也一直喊我做伯伯的。你這是什麼意思?」
一般想要涉足周邊的企業,都會遇到假貨的問題。王不負肯定也無法完全解決這個問題,但他可以換個思路,先設計出有個性的周邊,出售時附贈一個激活碼,玩家憑著激活碼可以得到類似的戰機塗裝,甚至直接得到一架只能用來PvE的戰機。
想要讓一家只佔據極小份額市場的公司,得到萬眾矚目的追捧,是不太可能的事情。
但即使曝光度增加,得到報道的機會,篇幅也由廠商的規模決定。
另外,周邊也要和「青瓷科技」這個名字搭上邊。王不負想,能不能用陶瓷做出戰機的工藝品模型?
但「熱點遊戲」對任天堂GameCube發布會的報道,就達到了六千個單詞。加上一些獨佔遊戲的介紹、任天堂未來的發展策略,總計字數超過了三萬個單詞。
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