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重生大玩家

作者:邱天27
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第444章 穿鑿附會

第444章 穿鑿附會

連擊、單擊,都是單體技能。此外,還要做範圍技能。
《RWBY》可不是《喵啪大冒險》那樣的遊戲策劃。炫酷的戰鬥,美型的人物,絕對有火爆的潛質。王不負甚至打算,用幾年一部作品的頻率,把《RWBY》運作成《最終幻想》、《使命召喚》那樣的超級版權。將那四個少女的故事,做成中國娛樂文化的代表之作。
不論是效率還是工作熱情,莫提都是首屈一指的。
而莫提經過了最初幾天的狂甩創意后,速度開始下降了。為了讓設計互不重複,需要耗費很多心神。在一開始,只是設計幾個截然相反的技能就行了,之後再做時,就越來越困難了。
以後再做出來的衝鋒技能,還可以做出不一樣的數值,不附加狀態、但傷害更高。增加玩家的選擇樂趣。
技能組除了打Boss,也能起到刷怪的作用。範圍攻擊的可做性就多了。即可以是以主角為圓心造成傷害,也可以給遠處某個範圍造成傷害。
簡單的技能很好做,揮一下武器,再用光影來表現傷害就行。什麼火焰、冰凍,都飛快地做了出來。動作本身不稀奇,附帶上紅色光影、藍白色光影,看著就很有說服力了,讓人感覺武器上帶了火焰或者冰屑。
本身就已經看著不錯了,加上光影效果,更是漂亮。手掌和武器之間,有一道透明的白光。再加上旋轉時四溢的白氣和光芒,很是吸引眼球。
在王不負的設想中,玩家遇到Boss和圖書時,不問青紅皂白先暫停時間來一發,打掉大半血。然後邊躲Boss的攻擊,邊刷小怪恢復能力條。等能力條滿了,就對著Boss再來一發。
重做之後,看起來還是亂動。但按著軌跡,能看出來寫了什麼字。這就順眼多了。
整個玩法能夠實現,莫提的作用不可或缺。莫提想出來這個技能后,就交給別人繼續打磨後續,又開始做第二個技能了。
如果來回反覆用的話,再好看的技能也會看膩的。但這次的技能卻不是這樣。幾個技能互相組合起來,會得到不一定的結果。像這個衝鋒技能,不僅可以放在整個攻擊的開始;也可以放在中間,在前一個技能打飛怪物后,繼續撲上鞭屍。
「行。」莫提點點頭。雖然感覺沒什麼大不了的,但王不負要做嚴謹一點,那就嚴謹一點吧。話說,真的有蛋疼的玩家想要弄明白那兩個字么?
當然不管什麼遊戲都會被玩家玩壞的,王不負的設想,到玩家的手中分分鐘就不成樣子了。但王不負還是要拿出一個靠譜的原版玩法出來。
設計完了這個,王不負翻了翻莫提已經做了的七個技能,好看是好看,但全都是連擊技能。沒有一個是真正只打一下的那種單體攻擊。
莫提少年氣盛,目前還不是個謙虛的人,沒告訴大家這是他參考《笑傲江湖》的結果。他繼續設想光影效果,遮蓋技能的瑕疵之處。
技能組需要累積能力條才能釋放。放出來就www.hetubook.com.com是用來打Boss、或者開無雙用的。瞬間改變戰局。需要做得很爽,但不應該強到直接秒掉Boss。
王不負越發感覺,這個戰鬥設計師請得物超所值。
王不負很快設計好了。給莫提做的衝鋒技能取名為「陣沖中」。
莫提一直在為了《RWBY》證明自己。王不負相信,當莫提有了自由創作的機會,他一定不會荒廢,只會更加投入,最終拿出令人震驚的作品。
王不負看了之後,先不想給招式起名、設計數值之類的事情。反覆看著劍指的軌跡,自己跟著捏了半天,還是不知道主角寫的什麼。他強迫症發作,喊來莫提,非要問個清楚不可。
「……」王不負心說得虧沒人看見,不然對著鬼畫符比劃半天,還不丟死人了。他說:「這個劍指舞的方式,你們推倒重做。不要隨便做,我請個書法家,寫『厲法』這兩個字。你們照著那個字的軌跡做劍指。」
戰國後期秦國尊崇法家思想,信奉的就是嚴酷的法律。因此,這個技能被王不負取名為「李悝劍」。
那金色幻影明明是莫提隨便做的形象,現在被王不負穿鑿附會,給定成了李悝。就是說,主角寫下了「厲法」兩個字,引動了法家始祖的凶暴一擊。
刺中怪物的那一下,造成的傷害相當於攻擊力的20%。後續的旋轉每秒鐘造成25%的傷害,總計三秒。拔|出|來時,再造成10%的傷害。
「李悝劍」是真https://www.hetubook.com.com正高傷害的單體攻擊。開始時不斷輸入真氣的攻擊,三秒鐘每秒造成30%的傷害,最後喚出「李悝」的那一擊,更是能造成200%的傷害。
王不負當然理解。在《我的抗日》時做擊殺特效時就是這樣,莫提開始能飛快拿出好幾個創意,但後來就越來越慢了。從一兩天拿出來一個,到後面十幾天才能磨出來一個。不是莫提偷懶,而是確實難做。
等莫提的速度再慢一點,王不負也不用盯在這裏了。不過現在莫提做技能的速度還可以,又拿出了一個技能。
這麼一說,莫提就明白了。他之前確實有點炫技的意思,覺得把技能做得越華麗越好。卻沒注意到,不見得所有玩家都喜歡花那麼多時間。
王不負知道,肯定有90%的人把這個名字給讀成「李李劍」,聽上去還有點萌萌的。其實讀錯了。李悝是法家學說的始祖,思想被商鞅傳承,最終讓秦國橫掃列國。
莫提是美國人,拿著的工資卻是人民幣。五千人民幣要是換成美元,真心沒有多少錢。莫提卻一點都不在乎,從不和王不負提加薪的事情。莫提當然不會甘願做苦力,他所想的東西,王不負也知道,就是《RWBY》。
一個連擊技能,起碼要播個五六秒鐘。要是能編七八個技能,光看完得耗時快一分鐘了。不是所有玩家都喜歡看這個的,可能有很多人就喜歡看主角唰唰唰幾刀砍完收工。所以王不負也要照顧他們。
因此,這個和-圖-書衝鋒技能,比普通地砍一下,只多了5%的傷害。但能造成流血狀態,為下一個技能提供25%的傷害增幅。
技能組在釋放時,只有打中怪物,才能繼續下去。打空一次,技能組就會停止。浪費了能力條。
接下來一段時間,王不負都在為各種技能設計數值。
比如說打退了怪物,但後續接的卻是站在原地釋放的單體攻擊,自然就打空了,於是再後面的技能也放不出去。這樣應該能增加策略性,不會讓這個玩法變得無腦起來。
技能之間也能互相影響傷害,因為技能會給怪物施加不同的狀態。打飛之後,下一擊就增加30%的傷害。讓怪物昏眩,為後續增加40%的傷害。點燃怪物后,會增加火焰屬性80%的傷害等等。
莫提很尷尬道:「我不會寫中文,這是我讓他們亂做出來的。」
在王不負看來,簡單的、高傷害的技能,也應該做一些。
技能沒有獨具一格的傷害,而是以主角攻擊力的倍數來定。一個華麗的單體攻擊技能,能打出大概主角本身攻擊力的三倍傷害。應該不錯了。隨著升級,傷害的增幅也會越來越多的。
王不負根據團隊做出的第一個技能,推想這個玩法,自己很滿意。覺得只要做好,趣味性應該不成問題。
他怕莫提懈怠,沒把這個打算告訴莫提。等《絕色江山》做好在說。當《RWBY》做好,王不負再用《RWBY2》吊著莫提的胃口,讓那孩子繼續給青瓷科技秀腦洞……
所以王不負https://m•hetubook.com.com已經決定了,等《絕色江山》的工作結束后,整個遊戲業務群一分兩半。明年,一半的員工在王不負的帶領下,做那以夏瓷為原型的遊戲。另一半的員工交給莫提,去做《RWBY》。
遊戲難度的設計,也是王不負親自來。他打算先設計一個「普通」的難度,困難和簡單就可以以此基礎進行上調或者下調了。在普通難度中,一個完全打中的單體攻擊技能組,可以幹掉一隻精英怪物。Boss的話,兩個完全打中的技能組才能打死。
……
《絕色江山》是單機作品,頭上飆傷害就太雷人了。要看把怪物打成了什麼樣,完全看怪物的血條還剩多少。怪物的血條位置在正上方,與之對應的,是在正下方的主角血條。
這是莫提受《蜀山》的啟發想出來的,仍然是單體攻擊。主角將武器刺入怪物的身體里,握著武器的手源源不斷地輸送真氣去攻擊怪物,另一隻手捏成劍指,虛寫了兩個字,甩到天上后,化成金色幻影。那幻影從雲端露出半身,抓著一把寬闊的金色巨劍,由上到下地直刺怪物,從頭插到腳。
把技能組合起來,並不意味著技能組一定成功,不然就沒有挑戰性了。《絕色江山》是比較核心向的遊戲,王不負需要降低上手門檻,以增加玩家群。他移除了困難的操作,但在編輯技能組時,依舊需要玩家花些心思。
王不負也有隻有他能做的工作,就是給各種技能設計傷害值。數值策劃的工作非常重要,起著協調整個遊戲的作用。
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