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重生在好萊塢

作者:白色十三號
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第三卷 新的時代 第819章 阿凡達日

第三卷 新的時代

第819章 阿凡達日

「看完這15分鐘我真的明白了,為什麼瑞恩要投資5億5000萬美元,為什麼詹姆斯·卡梅隆要等待10多年才動手去拍攝,更用了那麼多年才完成這部大作,無論在人物設計和美術指導,還是在計算機特技方面,這部作品可以說是最高班的完成品。」
遊戲改編成電影,向來是電影界的難題,從九十年代到現在,撲街者一部接著一部,成功者寥寥無幾。嚴格說起來,真正算得上成功的也就是《古墓麗影1》和《生化危機》系列,其餘基本都是口碑和商業雙失敗的貨色,特別是那些大投資的遊戲電影,往往失敗的幾率更大。
「外星人皮膚的色彩和反光精度,九十年代到二千年初這個時間是做不了,而3D更不用說,瑞恩和卡梅隆是最早提倡3D電影化的人,我也明白到為什麼那些看過短片的導演和院商給出的評分那麼高,期待度那麼高了。」
「沒問題。」
「3D效果相當驚人,比國內後期轉制騙錢的3D影片強了足有一百倍!就算是目前公認3D效果最好的《變形金剛》也比不上《阿凡達》。強大的3D效果,竟然導致我一開始有些分心,過了一會才適應,甚至當出現強烈運動的特寫鏡頭時會有身臨其境的感覺,而當鏡頭靜止的時候,你會發現畫面的深度,真是嘆為觀止!」
兩個人說起的,當然是如今超級大熱的網路遊戲《魔獸世界》,從幾年前開始,瑞恩就在抽時間寫作劇本,甚至https://m.hetubook.com.com三部曲的初稿都完成了,但後來自己又否決了,因為劇本帶有太深的遊戲痕迹。
——澳大利亞的影迷。
在『阿凡達日』上放映的16分鐘片花包含了《阿凡達》影片中的5個段落,以及一段快速剪輯的預覽,導演詹姆斯·卡梅隆親自現身立體銀幕,帶領觀眾進入阿凡達的世界。
——日本影迷。
魔幻類型的題材,肯定需要巨額的投資,小眾就意味著觀眾數量有限,未來的市場狹窄,註定難以收回投資。
8月21日『阿凡達日』當天,觀眾可在挑選出的3D及IMAX影院欣賞到《阿凡達》電影的片段,此外阿凡達主題的視頻遊戲及電影玩偶也將於同期發布。
瑞恩也出席了這場活動,接受採訪時,說道,「我們要做的是前所未有的事情,這將是一次社會營銷的試驗,我們將於8月21日在世界範圍內的許多IMAX 3D影院和部分3D影院進行放映,我們要讓全球的影迷們都能免費觀看這15分鐘的《阿凡達》片段。這一天將成為『阿凡達日』!」
「IMAX3D的《阿凡達》立體片段實在是太棒了,超級精彩非常神奇無比震撼!全場無不發出驚訝讚歎聲不絕於耳,大家都看得目瞪口呆,真的是一部電影革命性大作呀!」
「視覺上,沒有什麼能接近卡梅隆現在所達到的。儘管我對角色設計不是那麼滿意,但他們確實在銀幕上被真實和和-圖-書令人激動地展現出來,甚至有一刻我感覺身處潘多拉星。當我第一次看到納美人時確實糟透了,不過一旦你看過5分鐘之後就會感到很自然。總之,潘多拉星是脫離人類想象的。」
在聖?迭戈動漫展上,瑞恩與詹姆斯·卡梅隆聯合拋出了超級巨制即將上市的消息——總投資高達5億5000萬美元,詹姆斯·卡梅隆和瑞恩·詹金斯聯手打造的新片《阿凡達》,將於8月21日在全世界多個國家和地區的數字影院免費放映長達15分鐘的片段。
聽到瑞恩的話,娜塔莉自然而然想起了那個魔幻題材的劇本,「我記得你一直在修改,完成了嗎?」
而這種新的推廣方式,可以讓更多的人走進影院,免費了解3D電影,未嘗不是一個很有前瞻性的創舉。
「還沒有。」瑞恩搖了搖頭,「最初它只是小說,後來被暴雪娛樂借用背景變成了遊戲,現在更是全球第一大網路遊戲……」
「那等到你完成劇本后,」娜塔莉起身向著樓上走去,「我們再慢慢談這件事,好嗎?」
這正是瑞恩顧忌的地方,遊戲與小說不同,他的受眾更忠實,範圍更加狹窄,哪怕是《魔獸世界》在全球擁有上千萬的用戶,如果電影按照遊戲來走,那也只會變成一部小眾片或者粉絲電影,這可不是瑞恩想要的結果。
所以,瑞恩一直在修改劇本,經過長時間的考慮后,扔掉了過於龐大和複雜的世界觀,單獨將阿爾薩斯和洛丹倫王國以及和-圖-書天災亡靈的故事拿了出來,甚至只是使用了他的小說和遊戲的基本設定,對內容進行了重新編纂。
在『阿凡達日』這一天內,全美248家IMAX影院和其他77個國家地區的438家影院約700塊3D銀幕,共同放映了這支需要佩戴3D眼鏡觀看的《阿凡達》片花,華特迪士尼官方還宣布20日的《阿凡達》網路版預告片在YouTube首發當日創下了780萬的驚人訪問量,刷新了《變形金剛2》預告片單日420萬的最高觀看紀錄。
「如果電影能保持這15分鐘里的水平的話,我給100美元去看3D IMAX版都覺得值回票價了,更不要說結尾可能有更多奇特東西出現,還有那些飛機大戰呢,不過這部電影絕不可能去看正常35毫米版的,3D是這部電影的重點,很難想象我看過那些東西變回正常2D時會變成什麼?」
雷德利·斯科特和史蒂芬·斯皮爾伯格都很清楚觀眾最想看的是什麼。
他至今想起那些認為佩蘭平原之戰和黑門之戰應該在影片中一筆帶過的聲音就覺得好笑,《魔戒》電影如果沒有重點描述那幾場經典的戰役,恐怕三部曲的全球票房加起來能過十億美元就不錯了,整個系列也不可能成為經典。
好萊塢各大公司在全球電影市場上一片廝殺,直到進入八月份后,異常激烈的市場競爭才顯得平靜了一些,然後誕生了這個夏天最驚人的一條消息。
至於《魔戒》三和*圖*書部曲上映時,那些充滿文藝范的抨擊影片打鬥太多和戰爭太多的聲音,瑞恩根本不會考慮,這是大製作的商業片,不是溫吞如水的文藝片,不想看打鬥和戰爭盡可以出門左拐,北美有專門放送文藝片的院線。
如果說《侏羅紀公園3》和兩部《變形金剛》已經讓3D和IMAX漸漸深入人心的話,那這十六分鐘的《阿凡達》片花,幾乎就是開啟了電影的新時代。
暑期檔進入了尾段,華特迪士尼的影片依然一部接一部的上映,《哈利·波特與混血王子》即便挪到了暑期檔,仍然強勢;《2012世界末日》雖然北美表現只能說一般,但海外強勢,全球最終票房超過6億美元不是問題。
遊戲、文學和電影,是完全不同的載體,很多改變也是必須的選擇。
娜塔莉明白瑞恩話中的意思,「遊戲改編的電影,成功者非常罕見?」
「卡梅隆十二年磨一劍,新片『阿凡達日』啟動!」
「瑞恩和卡梅隆上一次聯手帶來的是《泰坦尼克號》。」
「你說的是一直放在書房裡的那個劇本嗎?」
——這來自英國影迷。
劇本中阿爾薩斯這個人物,乃至其他一些角色都會發生許多變動,在保留斯坦索姆屠城等主線的前提下,他又增加了許多小說和遊戲中沒有提過的內容,畢竟這部電影針對的不止是遊戲迷。
「《阿凡達》的3D三維效果超越這幾年所有3D立體電影,可以說是全新的3D立體境界,另外片中的CG角色的逼真寫實程和-圖-書度也是電影工業史上一個新的里程碑。幾場片段都看的出卡梅隆導演對這部片的用心和超強導演功力。不過15分鐘實在是太短了,就在大家看得意猶未盡時結束了,好想直接看完整的《阿凡達》呀……」
看過片花的資深影迷們,毫不吝嗇誇張之詞,哪怕詹姆斯·卡梅隆剪出的十分鐘遠不是影片真正的精華,卻也完全當得起如此的讚譽。
瑞恩隨後跟了上去,這個項目貌似有些難度,因為他想要試一試查理茲的提議。
——中國影迷。
「正是這樣。」瑞恩點了點頭,「如果大部分沿用遊戲的設定,影片幾乎肯定會失敗,所以我還要對相關內容進行調整。」
有些人的留言,無疑反應了預告片如此火爆的原因,「我們完全有理由相信,他們會再次帶來一部跨時代的超級巨片。」
《阿凡達》的營銷不同於傳統上發放預告片和市場推廣的宣傳活動,雖然3D和IMAX技術在北美越來越普及,但就全球範圍來說,最新一波的3D電影浪潮才剛剛興起,還有更廣泛的電影觀眾尚未有機會走進3D影院,也有一些觀眾由於票價過高仍然對3D電影望而卻步。
甚至,瑞恩都考慮好了第一部影片的開頭,那會是一場介紹背景歷史的激烈戰爭,這很庸俗很套路化,幾乎沒有任何創意,但這樣是能吸引大部分觀眾繼續看下去的好辦法,《角鬥士》和《拯救大兵瑞恩》等眾多電影,無不是以這種套路化又實際與電影主題關聯並不多的方式開頭。
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