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重啟遊戲時代

作者:青衫取醉
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第二百四十章 敲定開發計劃

第二百四十章 敲定開發計劃

其實他對時間本來也沒什麼太大的期待,雖說這個世界科技發達、開發遊戲的速度比較快,但那是說設計全都敲定之後的純開發時間。
「喂,林總。我們這邊,開發計劃已經定好了,比我預期中的時間要稍微長一些,大概要一個半月左右,加上測試和調優的時間,可能得需要2個月。時間上,應該很難再縮短了,這已經是理論上的最快速度。」鐘鳴說道。
而且,還得先做出一個demo提供給摩亞科技那邊,給林曉光看看遊戲效果,否則光靠一張嘴忽悠,挺難簽合同的。
這……怎麼打??
之後就是要準備大量的美術資源,包括場景、怪物等等,都是要先給概念圖,然後3D建模,這也是個不小的工程。
不過,看完了守護者,又看完了主角,眾人都有了一個疑問。
定好了開發計劃,鐘鳴給林曉光打了個電話。
「玩家的關鍵屬性,除了生命值之外就是體力槽,玩家不管是攀爬還是抓牢防止被甩脫,都需要消耗體力。而如何正確地分配體力、保存體力、回復體力,則是戰鬥能否獲勝的關和_圖_書鍵所在。當然,一些高難度的跳躍、攀爬,也是需要玩家們去反覆練習的部分。」
而且,龍還能下水,還會飛……
鐘鳴點點頭:「沒關係,林總你的掌機那邊還是按照原定規劃發售吧,等我們這邊的遊戲做出來了,再上線你們的掌機也是一樣的。」
所謂的修腳,是說玩家操控著角色跟身材極為高大的巨人戰鬥時,手裡的武器基本上只能打到它的腳面,如此反覆攻擊怪物腳面把血條清空、把怪物打死的過程,就被玩家們戲稱為「修腳」。
至於主角的概念圖,也有了。
「以牛為例,這隻龐然大物的身體,在玩家能看到的部位,都十分堅韌,用劍去砍或者用弓箭去射,基本上都無法造成什麼可觀的傷害。而且那些包裹著石質甲胄的位置,基本上則是完全免疫物理攻擊。在這種情況下,玩家使用常規的打法,不可能殺掉巨獸。」
雖然從技術上來說,會是一個挑戰,但考慮到這種做法的前瞻性和優越性,這種風險是絕對值得的!
因為之前,好像從沒有類似的www•hetubook.com.com遊戲按照這種方式設計BOSS戰!
鐘鳴簡單地分配了一下任務,而後微光工作室的眾人立刻又投入了緊張的工作狀態。
「行,看完了demo,就可以簽對賭協議了。不過開發時間,確實是有點趕不上了。」林曉光有些惋惜。
簡單而言,有些像是《古劍奇譚3》中無面具版的縉雲,至於武器,當然也是劍。
而那麼龐大的怪物,甚至很多怪物腳上還穿著鎧甲,卻因為玩家的瘋狂修腳就直接死掉了,這種做法顯然還是有點問題的。
「這款遊戲的戰鬥系統,核心意義在於『與巨型敵人的戰鬥』。不再是通過修腳,也不是通過用弓箭射擊巨獸,而是需要主角爬到巨獸身上,尋找巨獸身上的弱點。」
「好了,如果沒什麼問題,大家散會。美術組那邊,現成的三個神獸先開始做,更詳細的設計概念稿和更多的原畫概念圖,很快就會有了。」
鐘鳴大致講述了一下遊戲的戰鬥系統,眾人聽著,都覺得眼前一亮。
程序那邊是最緊迫的,因為大輝哥跟周森等幾個人要抓緊時和圖書間把遊戲的底層框架給搭好,這次不再用2D引擎,換了3D引擎,很多東西都要從頭做起。好在之前已經招聘了精通3D引擎的程序,而大輝哥和周森也都擅長3D引擎,所以進度上應該不會有太大的問題。
所謂的QTE,就是在特定情況下自動觸發戰鬥動畫,玩家只需要按幾個相應的按鍵觸發QTE,角色就會自動跳到BOSS頭上進行輸出,讓戰鬥場面更加好看一些,不再只集中於怪物的下半身。
很新奇!
主角身上的服飾比較簡單,顏色也相對單調,以暗黃色為主,上面有很多類似獸骨、獸牙一類的裝飾,整體而言,是華夏太古時期的服飾風格。
之前他自己也說不好《生肖守護者》的開發時間,畢竟他不是程序。回來跟大家講一講這遊戲的內容,然後綜合評估美術和程序這邊的工作進度,才最終確定了開發的時間。
鐘鳴搖頭:「不修腳,修腳這個設定,其實並不科學,而且,也沒辦法和市面上的大部分類似的遊戲做出區分。」
鐘鳴轉而開始簡單介紹這款遊戲的戰鬥系統。
鐘鳴又說道:「至www•hetubook.com.com於demo,爭取在下周末之前給你。到時候應該能簡單體驗1~2場完整的BOSS戰。」
……
這個名字,在某種程度上,跟故事的背景有些關係。
如果鐘鳴打算做一款比較簡單的遊戲,一個月就能完事,那林曉光可以考慮稍微等一等,拖一個月再發掌機。但現在鐘鳴這邊的遊戲需要2個月才能做完,要是真拖到那時候,就有些不妥了。
「玩家需要做的是,首先騎馬搜尋巨獸的位置,而後通過一些特定的手段攀爬到巨像的身上,然後使用手中的長劍對特定的弱點部位進行攻擊。牛神獸的弱點部位,有兩個,分別是后腰跟尾巴之間的位置,以及頭部。對著兩個部位進行反覆攻擊,才能將巨像擊敗。」
這些守護者們,只看個頭,基本上跟一座小山差不多大。就拿之前看過的龍來說,主角的個頭,還不如它的一隻爪子。
目前,市面上大部分的戰鬥,都是採用了類似的模式,或者是QTE的劇情殺。
技術的進步能讓製作程序的時間大大縮短,可遊戲本身的玩法設計、概念圖等等,還是需要設計師動腦子m.hetubook.com•com慢慢考慮的,這玩意快不了。
意為:夜將盡,天將明。
男主角的名字定位「星闌」,出自南宋謝靈運《夜發石關亭》詩:「鳥歸息舟楫,星闌命行役。」
但關鍵是,不修腳,還能怎麼打呢?
賈嘉舉手問道:「打這些BOSS,也是靠修腳嗎?還是說要用弓箭射它們的弱點部位造成傷害?」
「而戰鬥的難點,不再是憑藉著反應躲避敵人的攻擊,或者說,這隻是戰鬥的一小部分。在躲開敵人攻擊后,玩家戰鬥的難點分別在於:如何爬到神獸的身上,如何抓住不被怪獸甩下來,如何在巨獸身上恢復體力,如何從一個弱點部位到達另一個弱點部位。也就是說,攀爬與戰鬥,是密不可分的一個整體。」
而類似的「修腳」打法,嚴格來說其實並不科學,因為腳可以說是最不核心的部位之一,即使是人,被一個小錐子在腳上捅十幾個血窟窿,最多也就是走不了路,不會直接因為血條清空而死掉。
更何況,林曉光本來也不是把寶全都壓在微光工作室這邊,他們早都規劃好了第一批護航的獨佔遊戲,兩個月的時間有點太久了,拖不起。
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