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重啟遊戲時代

作者:青衫取醉
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第四百一十五章 出人意料的戰鬥和劇情

第四百一十五章 出人意料的戰鬥和劇情

巨人破壞城門引發了極為嚴重的後果,訓練兵們被緊急徵召回去,各自負責不同的工作,有些負責阻攔巨人,有些負責疏散民眾……
「這遊戲要不要這麼真實……如果我也在這個世界里,估計也就是跟這些龍套一樣的下場吧……」
而且,遊戲中並不是在大量鋪陳戰鬥場景,反而花費了大量的筆墨去描繪劇情,用大量的即時演算和精緻的畫面,讓所有玩家獲得了如電影一般的沉浸體驗。
薪火工作室里,胡斌不由得感慨:「好像《只狼》之後,很多玩家都被改造成了抖M玩家啊……這關注度,比我預想中的還要高……」
結果砍到真巨人的時候,發現跟砍木樁的區別實在太大了!
田媛彷彿又回憶起了玩《只狼》的情景,剛開始看似簡單,但很快就會被教做人。更絕望的是,關卡中還埋藏著許多的惡意,比如這個藏身在視野盲區的巨人,絕大多數人第一次玩應該都會中招!
劇情的展開讓田媛不由得讚嘆不已,一個接一個的謎團更是讓所有人都搞不懂這到底是一個什麼樣的故事。
「還是說剛開場就換主角了??」
「主角沒了?」
最終,《進擊的巨人》試玩版以成功封堵羅斯之牆作為結束,給玩家們留下了諸多的懸念,以及巨大的心理陰影。
田媛不甘心地從保存點重新開始,這次她小心多了,在攻擊巨人之前,先確認了周圍的情況。
艾倫沖向超大型巨人,但在即將得手的時候,超大型巨人卻散發出熾烈的蒸汽,瞬間蒸發。
田媛人傻了,她完全沒注意到旁邊竟然還藏著另一個巨人,而疏忽的結果就是死亡。
然而這時候,旁邊不知道何時伸過來一隻大手,直接把艾倫給拍在了地上!
果然,還有其他的巨人存在!
即使成功地砍死其中一隻,也會立刻被另外https://m.hetubook.com.com的某一隻給抓住,然後遊戲就結束了。
阿爾敏被這一幕恐怖的場景嚇得無法行動,一個巨人已經將他拎了起來,張開大嘴扔了進去。
田媛不死心,嘗試了四次,想要成功斬殺一隻巨人,但卻看了四次「死」字。
但是這並沒有讓她獲得某種滿足,反而只是感覺一口老血哽在心頭,不吐不快。
到處都是人類的屍體,醫療兵不斷地幫只剩半個身子的同伴做人工呼吸,到處都是煉獄一般的景象……
除了對遊戲戰鬥方式和難度的討論之外,劇情也成了人們猜測的重點,而這對於一款遊戲來說並不多見,這種情況往往出現在一些劇集上。
這神展開的劇情讓田媛震驚、恐懼、摸不著頭腦,不過還是在空中本能地使用立體機動裝置,而此時她才發現,遊戲已經悄然地從過場動畫轉移到了實際的遊戲畫面。
此時她才真切地意識到,砍木樁跟砍真正的巨人,完全是兩碼事啊!
殺巨人?不存在的。
在訓練階段,玩家扮演訓練兵團的士兵,在森林中使用立體機動裝置穿梭、斬擊巨人木樁,給玩家營造出一種「我很牛逼」的錯覺,但真正的第一場戰鬥,就直接給了玩家一個下馬威。
許多人因此而崩潰,在視野的前方,隱約能看到先遣部隊也遇到了同樣的情況,很快就在巨人的圍攻之下分崩離析,有不少訓練有素的隊員當場陷入崩潰,完全失去了抵抗的意志。
在受苦的不止田媛一個人,她震驚地發現,遊戲中的其他隊友,也在跟她一起受苦!
《進擊的巨人》發布試玩版之後,玩家們不僅可以在體驗店玩到,也可以在自己的GS1主機上下載試玩版。
看到那個龐大的巨人頭顱之後,田媛被嚇了一跳,而隨即那個巨大的頭顱就hetubook•com•com開始散發熾熱的蒸汽,把城牆上的士兵們全都吹了下去!
「姐,你說主角為什麼會變成巨人啊?」
「果然,電影化遊戲就是可以讓人不知不覺地沉浸進去啊……」
也許是因為仇恨的驅使,也許是迫不及待地想用訓練的成果斬殺巨人,立下功勛。
太浪費了吧!!!
雖然有不少人並不喜歡《進擊的巨人》這種遊戲類型,他們不喜歡這種高難度的戰鬥,也不喜歡劇情幾乎跟戰鬥一樣多的電影化敘述風格,但所有人都必須承認,《進擊的巨人》所嘗試的是一種全新的方向!
顯然,玩過了試玩內容的玩家們,基本上都有跟田媛差不多的困惑。
「還有那兩個搞壞門的巨人又是什麼鬼啊,怎麼感覺能瞬移呢?來無影去無蹤的。」
這個巨人看起來體型不算大,可能也就只有七八米高,在田媛的認知中,這應該屬於是比較容易解決的一種。
而通過其他隊員的情節,玩家深刻地認識到了一件事情:跟巨人的戰鬥,絕對不是自己想象中的那樣!
這其中有一部分是受苦遊戲的偏愛者,而另一部分則是被這款遊戲神秘的劇情所吸引。
而就在此時,已經斷了一條腿的艾倫瘋狂地沖入巨人口中救下了阿爾敏,但自己卻滑向了巨人的咽喉中,只剩一隻斷手落在外面。
「姐,你怎麼沒玩?」看著旁邊淡定旁邊的湯盈,田媛很疑惑。
之前砍木樁的時候,田媛感覺自己簡直是無敵的,不管是勾、轉還是砍,全都是手到擒來。
一個鮮紅的大字顯示在屏幕上。
《進擊的巨人》的遊戲體驗跟其他的遊戲完全不同,因為電影化遊戲的製作方式,以及充滿懸疑、引人入勝的劇情內容,讓人很容易就沉浸其中,田媛甚至經常忘記自己是在玩遊戲,感覺更像是在看一場電影或者一https://m.hetubook.com.com部動漫。
這裏面沒有那麼多溫情脈脈的場景,也許前一秒某個人還生龍活虎,暢想著以後的美好生活,但下一秒他就變成了巨人口中的食糧,被咀嚼成了殘渣!
之前連續的死亡,讓田媛心裏很有B數。
她不斷地操作艾倫使用立體機動裝置在周圍的房子騰挪跳躍,而下方的巨人則是笨拙地奮力揮舞著雙手,拍打,或是抓取,用一些可能的方式想要攻擊到艾倫,就像是猩猩跳舞一樣笨拙。
這樣一來,巨人幾乎無法戰勝的恐怖感、無助感和絕望感,就深深地印刻在了玩家的心中。
胡斌並沒有把這個消息告訴鐘鳴,因為他知道鐘鳴對此可能並不在意。
在《進擊的巨人》預售頁上,已經有大批玩家紛紛付款並留言,表達自己對這款遊戲的期待。
隨著劇情的推進,整個故事的脈絡開始逐漸清晰。
因為戰鬥的地方是城鎮,有許多的房屋,所以視野並不好。很多體型較小的巨人隱藏在房屋後面,對飛在空中的人們來說,這屬於視野的盲區。
劇情繼續,在看到自己很熟悉的戰友被吃掉之後,艾倫憤怒地衝過去,卻沒注意到下面還有一個藏起來的巨人,被咬掉了一條腿。
田媛一邊走一邊還在嘟囔,對《進擊的巨人》劇情頗為不解。
有一些完全不按一般規律行動的巨人,被稱為奇行種,它們會突然從某個地方鑽出來,然後突然地抓住某個隊員,將他塞入自己口中!
確實,遊戲中是可以隨意復活的,玩家可以一直復活下去,直到通關為止。可在遊戲中的世界里,每個人卻只有一條命,死了就是死了。
雖然遊戲的本體還在製作中,還需要一段時間才能跟玩家們見面,但玩家們對於這款遊戲的期待卻已經空前高漲!
被吞食的艾倫並沒有死亡,而是變成了一個巨人,www.hetubook.com.com陷入絕望的訓練兵們逐漸振作了起來,並齊心協力從巨人的包圍中殺了出去,艾倫回憶起了一些記憶,關於自己的父親和地下室……
遊戲中沒有小地圖,更沒有對敵人的紅點標識,顯然這是為了更加還原真實的戰鬥體驗。
無非就是又一款火爆的遊戲嘛,完全是意料之中。
其他的遊戲一開始都是想方設法地讓玩家爽,比如某些卡牌遊戲,剛開始都是儘可能地給玩家許多強力卡牌,各種絢麗技能亂扔,等遊戲正式開始之後,再扔給玩家一張普通的主角卡重頭來過。這樣的好處在於玩家看到開頭序章的華麗戰鬥之後,會流連於這種戰鬥的爽感,更有助於留存。
田媛高興地想著,按照之前教學關卡講過的方式,射出兩條鐵線牢牢地刺入巨人的身體,然後快速地收緊鐵線向前衝刺,想著巨人的後頸沖了過去!
其他調查兵團的士兵們向巨人發動進攻,但很快就被巨人輕描淡寫地拍在地上,然後一個個地送入口中。
花式被吃!
在田媛的操控下,艾倫暫時忽略掉了看到的巨人,在屋頂上一路往前跑,但慘叫聲和哀嚎聲,卻是不絕於耳!
「好了,所以這就是第一次與巨人的戰鬥了吧?」
但《進擊的巨人》卻完全不同,它完全反著來。
看到這一幕劇情,田媛人傻了。
「牆堵上之後還能有什麼劇情啊?總不能以後就全是殺巨人了吧?」
「對這種遊戲不感興趣,走吧逛街去了。」湯盈拉著田媛往外走。
田媛躍躍欲試地沖向距離自己最近的一個巨人。
死了N次之後,田媛很無奈地放棄了自己要斬殺第一頭巨人的執念,很無奈地選擇了繼續往前沖。
這正是《進擊的巨人》的劇情給人留下的第一印象,恐怖、絕望、陰暗!
哪怕是《只狼》,剛開始也給玩家安排了一些無腦莽就能殺死的小怪和-圖-書來爽。
田媛的十萬個為什麼問得湯盈頗為無奈:「我也不知道啊!」
太離譜了吧?
「什麼意思?」
在這一點上《進擊的巨人》和《只狼》是一樣的,你可以選擇不殺掉所有的怪物,而只是殺掉一部分,或者乾脆一路衝過去,只要你不怕拉一火車的怪自己瞬間暴斃就好。
田媛不由得感慨。
之前訓練的遊戲內容一直是以艾倫作為主角的,著墨最多,而且阿爾敏和三笠這兩個配角也給了很多鏡頭,結果這一眨眼,人沒了?跟其他的那些訓練兵一起領便當了?
湯盈心中呵呵,心想我為什麼沒玩你心裏沒點數嗎?
田媛死到吐血,總算是打通了《進擊的巨人》試玩版。
在試玩之後,玩家們基本上達成了一個共識。
「死!」
「艾倫不是主角嗎?就這樣沒了?」
田媛完全沒能從這個劇情的神展開中回過神來,而從繼續推進的劇情內容來看,這顯然不是她的操作失誤,而是劇情就是如此。
這些巨人會攻擊,而且都是無規律的攻擊,隨便被碰到一下就會被拍飛,被抓住更是直接死,而且在兩三個巨人比較接近的時候,情況會更加危險,幾乎沒有任何成功的可能性。
田媛完全不理解這一幕到底發生了什麼。
而想要準確地找到所有巨人的位置,除了自己探索之外,隊友也會大聲報告方位,這時候就凸顯出了隊友的作用。
「呵呵呵呵呵,根本抓不到我嘛!」
……
而這種新的嘗試不論是否成功,都必然會在這個世界的遊戲發展史上留下濃墨重彩的一筆!
……
這麼精緻的一個模型,出場沒幾分鐘就不用了?
而田媛所操控的主角艾倫,則是跟其他的訓練兵一起,嗷嗷叫著沖向從破口中鑽進來的巨人,鬥志昂揚。
如果說《只狼》是對玩家肉體的摧殘,那麼《進擊的巨人》就是對肉體和精神的雙重打擊。
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