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重回80當大佬

作者:浙東匹夫
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第164章 幕後

第164章 幕後

他只有其他同學一半的時間念書,簡直緊張到了爆炸。
這事兒是顧驁打探來的消息,同樣也是與滬江當地政府要打交道,到時候與《滬江灘》的取景審批一起搞定,也算是一事不煩二主。
這種書當然不能作為專業的企業管理教材。但如果不考慮市場開拓、只弄弄供應鏈管理,亨利福特那點老掉牙的經驗還是夠用的,至少對於只學過英語、沒學過管理的馬風來說,頗有補益。這都是帶著問題、帶著現實中遇到的困難去學習,與漫無目標的提前學習,效率不可同日而語。
於是,姐姐顧敏靠私活開支,由嚴老師帶領了5個本科生、包括最初的楊自豪和魯運達,攻關顧驁設計的幾個「定版互動射擊遊戲」,以便未來太東和南夢宮競品上市后,西湖電子廠能生產出新一代贏利點。
顧敏和馬風每周都會給顧驁彙報進度,並且描述一下團隊遇到的問題。如果顧驁知道設計理念和解決方法,能口頭提點幫忙解決的,自然會儘力指導。
60年代,國內大學是沒有電子系的,只有電機系、電氣系,因為當時集成電路在歐美也才是剛剛出現不就的新鮮事物。所以如今新的電子系的老師,大多數都是當初學了電機系、後來隨著技術進步,跟學生們一起慢慢摸索,學了幾門電子相關專業課,就轉過來的。
至於「坦克大戰」後來並沒有在PC時代換個形式火下去,顧驁也覺得不能怪遊戲本身——而是「射擊」這個大類,本來就是非和-圖-書常吃畫面的。有更精美|逼真、爆炸效果酷炫的遊戲,誰還玩老古董啊。只有休閒遊戲,才是可以直接套用舊時代內核換個美工就繼續圈錢的。
是個60年代中前期、十年不可描述前、正牌通過高考的大學生。搞電機的,69年讀研畢業留校任教——也就是跟韓婷那種年紀和受教育經歷。
很多搞不定的事情,也讓馬風意識到了自己的不足,於是如饑似渴地找《亨利福特傳》這種英文原版的企業家傳記來看。
(注:1979年,業內「單個開發人員做完整個項目」,在街機領域還是常態,西角友宏的「太空侵略者」就是他一個人從頭到尾完成的。項目組的開發模式,要到市面上出現三四家競爭企業后,才漸漸成為主流。)
其中的尺度,無非是「另可我多花5分鐘,也要讓領導少花1分鐘」;如果是越兩級的領導,那就是「他的一分鐘值你半小時」,以此類推。
但顧驁1月中旬就得去滬江公幹,這就意味著學校又一次給他開小灶,提前半個月期末考試。
同時,這些遊戲也是幾十年經久不衰,後來發展出「泡泡堂」、「QQ堂」、「貪吃蛇」等美工優化、道具豐富化的變種。可見其核心遊戲思想就是很有趣的。畫面精美有畫面精美的做法,不精美時一樣能讓人玩得津津有味。
加上他前世是個工科生,這兩年多來他是真心覺得學到了東西。尤其是把前世通過地鐵上聽APP課程得來的https://www•hetubook•com•com零散心得,系統化地梳理了一遍,塑造成一個文理全才。
而1980年的春節是2月中旬,所以大學到2月初就放寒假了,外交學院的期末考試本來放在1月下旬。
這一趟行程,前前後後耽誤了顧驁兩三個星期的課業。
這種情況,理論上顧驁可以用香江公司在境外告那些進口商,也就是進貨的一方。但實際上,他也沒什麼把握,暫時還是別想太多吧。
顧驁一共給出了三個設計思想,分別是「吃豆人」、「炸彈人」和「坦克大戰」,讓他們評估難度后自己決定開發順序。
「小顧,你來一下委里,有些領導想見你。」
但如果有外國公司要抄襲,那顧驁肯定有辦法告他們。
最後,顧敏給出的項目進度,大約是1月份就可以先把「坦克大戰」拿去投產,隨後三月份左右能完成「吃豆人」和「炸彈人」。
電腦好了之後,曾經的「坦克大戰」迷們怎麼也得換山口丁或者戰爭雷霆玩對不?
街機就是指望玩家趕快死然後投下一個幣,而俄羅斯方塊這種遊戲如果要兼顧遊戲性,速死性就無法保證了,哪個穿越者在街機時代弄俄羅斯方塊就是求撲街求自殺。
包處長跟他說了,到1月份就可能要去滬江,搞定最後的手續、把那些滯留在香江的設備弄回來。
「坦克大戰」肯定稍微要遜色一些,不過顧驁上輩子自己小時候倒是玩得津津有味,覺得只要把道具和地形、敵人種類減少一些hetubook.com.com、BGM去掉,8080CPU肯定也能做得出來。
等這三款遊戲的街機未來也都賣火之後,顧驁覺得他肯定能帶出一支對8080CPU應用非常熟悉的成熟技術團隊,到時候再談搞8086/8088以及其他CPU的街機,才比較穩妥。
另一個就是給錢塘的姐姐,以及馬風打電話。
否則如果一款由軟到硬徹底國產化的8080作品都沒搞過,直接跳8086,他也怕手下的萌新練手不夠、力不從心。
就這樣,安安靜靜過了半個月的學習備考生活,顧驁再次接到了包處長的聯絡。
即使這樣的人才在電子設計方面也是跟學生幾乎一起學的,但畢竟其他專業基礎紮實,也懂點兒研發工作的規劃管理。一旦團隊擴大,不再是「每個人單幹研發一個項目」時,這樣有點權威、有點想法的人才便很重要了。
最複雜的情況,無非是「國內有電子廠意識到這個東西值錢,也學著搞、並且賣給外國人創匯」。
而「吃豆人」和「炸彈人」這種遊戲,既可以在一個屏幕內不刷新捲動地圖就顯示完全,體貼了8080CPU的性能可實現性。
哪怕不混官場,到了企業里,大老闆也最恨那種一點點小事就來請示一次的唯唯諾諾職員。而喜歡那種有一定自主性、把大事兒攢一攢集中請示的,這就叫會辦事。
如今國內也沒有軟體版權的概念,所以理論上如果有人要在國內造遊戲機、賣給中國人自己玩,顧驁也不會去管,和*圖*書隨便賣!
顧驁選擇遊戲的思路也很簡單,首先肯定得是簡單容易實現、而遊戲性又要有趣、經久不衰。
另外隨著外資委的成立,接受香江包船王的捐贈、在滬江建立國有外事酒店的事兒,也算是一樁大政績。滬江市的領導當初唯唯諾諾不敢上報國家,而外資委如果把對方的聯絡意向上達,無疑能證明外資委的工作能力。
具體的軟體著作權登記工作,顧驁會照例讓香江的林國棟搞定,反正按照委託開發的名義,給那些研發人員一些錢,買下版權就是了,總之顧驁是此道老手,絕對不會留下隱患的。
堅持上課和補習之餘,顧驁每天還有兩項必定會做的事情。
這支萌芽一般的開發團隊拉起來之後,從10月份開始,顧驁就加大投入,爭取讓大伙兒花3個月時間,按他的設計指示,作出兩款從頭到尾、由軟到硬,都由中國人自主設計的電子街機來。
所以他一回校,就不得不重新回到瘋狂補課的生活中。
一個是每天花幾分鐘跟蕭穗煲煲電話粥,放鬆一下神經。
他前世並不是非常喜歡玩遊戲,所以那些歷史上牛逼過、但80后們沒來得及玩過的遠古貨色,肯定不在他的選擇之列。歷史上有哪些街機遊戲銷量很好,他也記不得——他又不是腦子裡內置了百度,也沒有系統。
偏偏顧驁也意識到,在外交學院學的東西,是切切實實能直接拿來用的,對他的工作和未來發展很有幫助——如果不是在外交學院受到的訓練,他這次說不定連跟和圖書邵爵士和包船王談笑風生交朋友的手腕都沒有。
而姐姐顧敏,則要幫顧驁盯著錢塘那邊的新產品開發進度:當初的「雷電戰機」之所以靠楊自豪、魯運達兩個浙大本科生一個半月就搞定了,那只是因為有了西角友宏的半成品可以學習,大伙兒只是移植一下,外加修修補補。
為此,他當時就私下拿錢讓姐姐再拉兩三個開發人員進來,甚至最後還拉了一個浙大的年輕男老師,名叫嚴磊。
而顧驁提出的另外兩個,畢竟不是射擊遊戲。射擊這個概念,眼下肯定會繼續火一兩年,尤其是能抓住男性玩家的胃口,沒道理不繼續發掘賣點。
大人物,能少請託一次就少請託一次,能打包搞定就打包搞定,這都是官場常識。
拿捏得住這個尺度的,無論在企業在機關,都更有機會成為合格的管理人才。(當然上述只是一般情況,如果是領導作風特別官僚的地方,上述比例就得放大,那都是特例。)
另一方面,等時間進入1980年後,也能等市面上Zilog公司的仿版貨出現、倒逼英特爾的8086/88CPU進一步降價、壓縮街機批量製造的成本。
另外還有一些遊戲雖然技術很容易實現、也是定屏不用刷新的,CPU壓力很低,比如「俄羅斯方塊」。但顧驁絕對不會考慮——因為他現在生產的是街機,還不是家用機。
電子廠那邊的事兒,馬風隨時會就近幫顧驁盯著,這些日子下來,馬風也成長了不少,至少懂得處理各種供應鏈管理上的突發事件了。
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