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重回80當大佬

作者:浙東匹夫
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第492章 百撕不得其解

第492章 百撕不得其解

梅西百貨的一面牆面,竟然被換上了天鯤娛樂遊戲機的巨幅廣告,大衛想不看見都躲不開。
世嘉(美國)的掌舵者大衛·羅森,緊張地張羅著公司的日常事務,心情複雜地等待著第一波審判。
魯賓·彼得森出示了兩本雜誌,半是推卸責任、半是中肯地解釋:「老闆,您看有沒有可能是這個原因導致的——《家庭計算機》和《遊戲人》這兩本雜誌,竟然都在我們首發日次日的周刊上,刊登了目前市面上三大家用遊戲機的對比評測。然後披露了我們的SG-1000『只是徒有性能參數的堆砌、但人體工學設計和操作性極為災難』的惡評!我不知道這兩本雜誌有多少銷量,目前又造成了多大影響。但這種差評,對於產品的商譽明顯是重大的打擊。我懷疑舒爾霍夫下了黑錢買通了雜誌評測文章!」
如今美國的電腦城/數碼城之類購物場所還不是非常普及,一多半的電子產品銷售額,還是在各種百貨購物中心實現的,而且相比之下,電子城也沒多少價格優勢。
一番倉促準備,當天下午,大衛·羅森與魯賓·彼得森就各自帶著助手和秘書,隱瞞身份下去暗訪了。
「不過,就在矽谷的眼皮子底下,看著天鯤這樣大張旗鼓也怪不爽的。去,至少把舊金山幾個主要賣場的牆面廣告拿下!跟天鯤一樣規格!外地暫時眼不見為凈!」
「這不可能!我們的機器,賣得比天鯤的還便宜一些,硬體參數指標也不差,消費者怎麼可能不買賬?」
梅西百貨是有一百多年歷史的老牌連鎖百貨,美國人都愛去那裡買東西。梅西百貨里的電子產品和_圖_書經銷商,也都是各地比較有實力的經銷商。
「找我們長期合作的市場調研公司!讓他們立刻深入暗訪挖掘各大經銷商賣不出SG-1000的深層原因。另外,你跟我各自帶隊,親自渠道下沉暗訪,把舊金山周邊的一線市場反饋搜集一下!我一定要知道最前線的最真切反饋!」
連美國爸爸自己都不迷信他們的美國爸爸同胞了,你們這些日本消費者還迷信個毛線啊!
剛剛走進梅西百貨的大門,大衛·羅森就非常不滿地看到了一幕不想看到的東西。
中山隼雄和大衛·羅森都知道,這是因為日本人對「美國爸爸」的迷信還沒破除。
魯賓被看得有些心裏發毛,懾于老闆的敏銳見識,竟然說不出推卸責任的借口來。
不過,僅僅數秒鐘之後,就能看出他額角的一兩處青筋暴起,顯示這張臉的主人內心已經出離憤怒:
大衛·羅森今天第四次看表時,終於等到了公司的銷售總監魯賓·彼得森踏進他的辦公室。
說到最後兩句時,大衛·羅森的語音陡然拔高了幾度,兩眼厲色地看著自己的營銷總監。
大衛立刻站了起來,親自繞過辦公桌,幾步迎上去抓過報告。
6月28日,世嘉SG-1000遊戲機正式發售後三天。
最多再加上一個歐洲。
他們每個人分了區片,決定讓由老闆大衛親自先把矽谷附近的幾個高級經銷商摸排一下。而魯賓因為是市場總監,很多舊金山附近的經銷商都認識他,所以被發配去洛杉磯調研,反正也不遠。
SG-1000遊戲機的研發任務,主要是世嘉(日本)公司的工m•hetubook.com.com程師團隊完成的,美國公司只是負責了第一批街機遊戲的卡帶移植工作,更偏向軟體研發。
……
舊金山灣區,位於矽谷的雷德伍德市。
大衛·羅森如同一頭焦躁的獅子,來回踱步了幾圈,然後撓了撓自己的鬃毛,下令道:
看起來,這是一個非常有城府,見過大風大浪,也知道抹黑炒作威力的人。
如今因為歷史的微調,大衛·羅森這個已經年過55歲的老人,顯然還有機會重新站一下他歷史使命的最後一班崗,要是萬一贏了,還真能繼續發揮餘熱。
所以,即使世嘉如今先打日本市場,也不會有什麼好下場,因為在日本,雅達利還沒涼透。
大衛·羅森面沉如水,倒也沒有立刻發作。
他緊緊閉上了眼睛,長嘆一聲:「研發方面,也是實在沒辦法,我跟他們開了七八次項目進度催辦的會議,我知道這裏面的艱巨。為了趕如今的進度,日方已經有工程師在實驗室里過勞猝死了,要是在美國,光勞動環境賠償就夠受了。不過,我不相信這個理由,就能導致我們初期出貨如此重挫!消費者怎麼可能這麼快認識到SG-1000操作性災難的嚴重性?他們買不買,還不是看經銷商的誘導?現在我們面臨的問題是,第一批半騙半賣的小白鼠用戶都騙不到,這不是營銷部門不給力,還能是什麼原因!」
魯賓·彼得森連忙趁機把鍋丟給日本的研發公司:「所以,我們的公關部門已經儘力了,那也只能買通雜誌不黑我們,卻不能讓雜誌放棄新聞爆點。日本公司設計的遊戲機,確實有點操作上的不人性化。如和_圖_書這些文章所說,就是從街機倉促移植過來,唯一區別就是把街機的搖桿挪到了一塊『塑料磚』上。玩家要一手拎著這塊磚一手搓搖桿,非常費力……」
最關鍵的是,即使世嘉只佔到「三」,也意味著世嘉在美國的銷量,會明顯反超雅達利。
到時候再殺回日本市場,可就不是「卑賤的國產貨」了,而是「在美國爸爸那兒殺得七進七出的出口轉內銷」,品牌逼格完全不同。
「卑鄙!我們的公關部門呢?難道媒體公關沒有做好?還有,評測文章上說的問題,是不是確有其事?」
到時候,就可以在日本資本市場講一講「如今有兩家遊戲機公司分別在美國市場擊敗了雅達利。其中一家是日本公司,另一家是中國公司,就問你們日本消費者支持哪一家」的愛國注意故事了。
計劃通!
……
大衛·羅森很想辱罵一下中山隼雄手下那些呆板的工程師,可他知道此刻只能把苦果吞下去。
這也是矽谷特色,灣區的無數小鎮,都有可能盤踞著形形色|色的IT/電子巨頭,而不會全部扎堆聚集到舊金山市區。
第一批貨就優先供應美國,先打美國市場,如果能佔住雅達利崩潰后的空白,再殺回日本。
而在日本市場,去年雅達利2600遊戲機的銷量,只有美國市場的20分之一,全年還賣不到30萬台。
「是的老闆,我這就去安排。」魯賓連忙答應。
今年卻發生了逆轉。
大衛·羅森這人,後世的中國玩家肯定是不熟悉的,因為按照原先的歷史軌跡,他只在83年之前的街機時代風光了一下,隨後就跟著雅達利崩潰一起完蛋了。後和*圖*書世真正讓世嘉這個牌子繼續出名的,是世嘉(日本)公司,是中山隼雄。
「我……我也不知道為什麼,但這是事實。」他非常弱氣地認錯。
下午3點左右,大衛·羅森帶著人來到了舊金山市中心的梅西百貨。
歷史上,直到85年廣場協議導致日元暴漲、日本人全球買買買提升民族自尊心之前,他們對美國貨一直有一種敬畏之心。
但是,只要世嘉的機器也不差太多,跟在天鯤背後分享紅利期,大家爭個三七開,世嘉三,天鯤七,大衛也就滿足了。
「天鯤娛樂的那些傢伙!居然把廣告打到這種地方來噁心人!這種牆面廣告,能夠促成遊戲機銷量么!荒謬!」
魯賓·彼得森卻面有難色:「老闆,不太樂觀,最新從經銷商那兒反饋過來的數據,竟然有40%的經銷商,首發前兩天內,一台SG-1000都沒賣出去。目前全美範圍內,我們已經統計到的經銷商,前兩天銷量總和,只有1000台……」
(申明一下,這幾章反覆有人說黑華為黑小米。希望大家多增加些姿勢水平,就知道各種商業模式和競爭定位,歷史上都是反覆重演的。我只是為了便於大家理解,進行了類比。沒說某種商業戰略不好。
大衛·羅森的表情立刻冷了下來。
「最初銷量統計出來了么?情況怎麼樣?有沒有天鯤PLAY COMPUTER首發日時三分之一的銷量?只要有三分之一,就算不錯的開局了。」
這一點外人或許難以理解,但只要深入了解如今日本的遊戲機市場氛圍,就可以想通了——年初的雅達利大崩潰,只是僅限於「雅達利在美國市場的和*圖*書大崩潰」。
隨行的女秘書很想拍馬屁,恭敬地提議:「那,是否要讓戴斯先生也去跟梅西百貨的廣告部談談,加一塊我們世嘉的牆面廣告?」
世嘉(美國)公司的總部,如今就坐落在這座小城鎮上。
美國的雅達利銷量跌了40倍之多,日本市場幾乎沒有跌。成了美國每周只能賣出去2000多台雅達利遊戲機,日本市場卻能賣出近5000周銷量。
這也是80年代早期,美日分工的常態。當時日本人在電子硬體的研發能力上,已經超越了美國,美國公司只是在軟體方面更佔優。
不過,儘管遊戲主機是世嘉(日本)研發的,中山隼雄和大衛·羅森在市場投放策略方面,卻達成了驚人的一致:
大衛·羅森的思路很清楚:顧驁的天鯤娛樂已經佔住武林盟主的大義名分,和懟雅達利的「首義」,加上天鯤的遊戲機設計也確實沒毛病,世嘉想贏過天鯤已經不可能了。
既然如此,不如先打美國市場。
研發公司的時間太倉促了,從立項到出貨,四五個月的時間,除了粗暴移植,沒有別的選擇。
就像打愛國牌沒有錯,錯的是只打愛國但不注重質量,性價比也沒有錯,錯的是要了性價比后就忽視用戶體驗。這些是不矛盾的,因為提升用戶體驗並不會增加生產成本,有時候只是需要領導層重視一下設計,別被純理工科思維束縛就好了。書中任天堂世嘉尋找自己競爭優勢長板的時候,類比了華為小米,可他們的死因是另一側的短板)
「我們哪來的這麼多錢燒!」大衛先下意識訓斥了女秘書一句,不過隨後一想,心裏還是不爽,轉而用真香體補了一句。
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