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重回80當大佬

作者:浙東匹夫
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第523章 跟房地產一比,這些都不叫錢

第523章 跟房地產一比,這些都不叫錢

顧敏來的時候,隨手拿了家裡大約200萬港幣零花錢,所以只能買個160幾方的戶型落腳——六本木如今的房價,接近2萬人民幣或者1萬2港幣一平米的樣子。
楊家的這個女僕,大使館光是背景審查就審了不少,確實從無劣跡,還是紅色家庭出身,那就允許用唄。
為了堵這個缺口,我起步的時候只能砍廣告和營銷費用,實現收支平衡。如果你堅持按照美國那邊的廣告力度投放的話,我算了一下,每賣一台,就要凈虧本10~15美元。」
下調也是必須的,因為你作為進口產品,在日元匯率暴漲的情況下,日元售價卻不變,日本消費者也不是傻子,肯定會抵制你。
畢竟家裡有機要人員,要是弄個來歷不明的人打理家務,泄密可就搞笑了。
顧驁聽完,提點道:「這個速度不錯了,可以稍微打打廣告,不要宣傳遊戲機,重點宣傳爆款遊戲,或者說買買軟新聞,報道一下諸如《未來戰士》在美國銷量火爆,成為全美今年最熱現象級遊戲、引領青少年時尚潮流。目前這一代遊戲機,在日本不一定能賺到多少錢,關鍵是把品牌打出來,讓日本的渣宅覺得天鯤的東西就是酷的,將來咱再慢慢收割他們的商業價值。」
顧驁仔細找了一圈,正面就是青山公園和青山一丁目地鐵站,公園對面是德國大使館和柬埔寨大使館。
這屋樓層在最頂樓而且因為是大戶型,東南北三面陽台,視野非常爽。
定價方面,你定的是卡帶機3萬日元、軟碟機機3萬8千日元,按照目前240日元左右1美元的匯率,跟美國版的128美元/1和_圖_書58美元定價是差不多的。
一款遊戲機的換代壽命也就5~7年,這是可以從我們和雅達利的迭代歷史教訓推算出來的——雅達利的2600遊戲機是1977年推出的,到82年聖誕節,已經顯示其機器無法運行足夠先進、滿足當下技術和玩家要求的遊戲了,所以才被我們取代,這裏面也就6周年不到。
所以,絕對不存在什麼「1986年還要打一年白工」,顧驁有把握85年就把之前的低價策略的虧損完全賺回來,只要他拿得出1000萬美金的周轉資金用於承擔短期虧損就行。
當然,招人的手續是大使館幫忙弄的,顧敏只負責給錢。
東京的房子其實沒什麼炒作價值,只能拿來住,所以夠用就行。
不過這個數字,也已經是雅達利在日本成績的四倍了,屬於「雖然絕對值不高,卻牢牢佔據行業第一」。
「看什麼呢?我看你一點都不急的樣子。」顧敏覺得弟弟有點奇怪,拿手指頭戳了戳他,遞給他一罐樓下自動售貨機里賣的中元節果汁。
最多只有一些採購自日本的內存會變貴,但售價也跟著變貴,只能說這一部分投入不賺不賠。而其他大部分硬體/生產成本佔比都是暴跌。
「就算起個大早,趕個晚集又如何,我們打入了日本市場,建立了行業地位,稍微有點賺就夠了。留下的品牌影響力和渠道影響力,到了下一代遊戲機的時候還是能用的。」
居然還有日本女僕給他遞毛巾——姐姐才來東京不久,居然就雇了個日本女僕打理家政,著實給中國人揚眉吐氣了一下。
容易被任天堂hetubook.com.com和索尼提前覺察到顧驁的野心,讓他們意識到「原來顧驁這小子早就想殺到我們本土老巢,最終把我們徹底端了」。這樣一來,說不定當年敵人就警覺起來,不跟顧驁戰略合作,而是選擇直接把顧驁扼殺在襁褓之中。
她自己喝得比較清淡,擰開了一瓶宇多川名水。
只不過,人家腦子裡還信奉的是人人平等,只是來你家「勞動光榮」的,所以不會對僱主卑躬屈膝罷了。給顧驁遞毛巾的時候,都是一臉的不卑不亢,似乎「官民不分貴賤,只是分工不同」。
當年他倒是很想把協議的覆蓋範圍簽得更大一些,可當時的實力也不允許啊:在自己還非常弱小的時候,貿然把餅畫太大,不利於扮豬吃虎。
渣宅們的未來已經被安排得明明白白。
日本的遊戲機市場容量,從長期來看,可以相當於美國的三分之一。但家用機起步比較慢,加上當年雅達利時期遊戲很少出日文版,日本人自己家裡買遊戲機的比例還是比較低的,寧可花點錢到街機廳玩。
反正他這次來日本只是視察工作,順帶拖延回美國的時間,又不急。
可惜怎麼找也沒看到「私立秀盡學園高等學校」,那個位置上只有一所給殘障人士讀的「特別支援學校」。
但你當年跟任天堂、索尼簽訂的渠道共享協議上面,索尼給你的渠道優惠最大的是美國市場,而日本國內市場基本上是要公事公辦給索尼渠道費的。目前我們在日本賣出去一台機器,就要給索尼15%的提成。
如果我們也按6年算,今年推出的遊戲機,到88年底就淘汰了。結果你一直到8和_圖_書6年都在打白工,只有最後87、88兩年大賺,你在日本市場忙活了那麼多又是為誰?這不是起個大早趕了晚集么。」
顧驁之前在美國的強勢,靠的正是他多年前跟索尼、任天堂的渠道協議優惠條款,擠佔住了身位。可那個協議並不包括日本市場和其他市場,所以往其他市場發力的時候,顧驁要麼就承受更高的抽成,要麼就自建經銷商網路。
後世在STEAM上買的遊戲,不也有30%進了G胖的腰包,剩下的70%才是遊戲開發商的。而且數字時代的銷售成本只會更低,G胖的STEAM全部運營成本,估計也不超過銷售額的7%,所以STEAM上總銷售額的23%,都成了G胖的純利潤。
一提到工作,顧敏就沒心思再打探弟弟的胡思亂想了,立刻進入了狀態:
而86年開始,一直到88年。遊戲機和卡帶的利潤,也會明顯超過原先的預期,哪怕87.88年之後遊戲機售價下調——
「沒什麼,隨便看看。」顧驁喝了一口中元節果汁,立刻轉移了話題,「在日本習慣么,生意上是否上手。」
不過姐姐顯然有反對意見:「還擴大廣告投入?那我覺得我們的遊戲機定價策略應該調整一下,目前的價格太低了,我這段時間核算了一下全部成本,我們已經處在只有毛利微賺、凈利巨虧的程度。
今年我們一共只賣了4個月,算它總銷量15萬台,加上明年一整年,按照每台平均凈虧10美元,也不會到一千萬美元的。後年我們就能實現收支平衡了。」
顧驁這種已經頤指氣使慣了的大資本家很不習慣,索性就自己動手和_圖_書,不要人伺候了。
他的考慮是,等到85年下半年,廣場協議之後日元暴漲,到時候他天鯤家用機的兩款機型,在日本市場就算還維持3萬/3萬8千日元的售價上,最後兌換回美元/人民幣的時候,也會暴漲很多。
顧驁把給姐姐帶的禮物丟下,又去洗手間洗了把臉。
收拾利索之後,顧驁先站在陽台上看了一會兒風景。
換言之,你就是捏上30多年,也才漲到3倍。相比之下錢投到其他任何地方,都比投到日本樓市增值空間大。
嗯,或許是因為精神病人也算殘障人士吧。
至於虧損,這點錢我是可以承受的。我們今年賣一台機器,凈虧損10~15美元,但明年可能就會收窄,壓到10美元以內——根據摩爾定律,CPU和內存等核心電子元器件價格是會下跌的。
顧敏說了那麼多困難,顧驁卻沒有在價格上讓步的意思。
他斬釘截鐵地說:「產品定價不能變,絕對不可以漲價——我有情報,任天堂的機器賣得只會比我們更便宜,雖然性能也差一點。如果我們再漲價,未來在日本市場肯定是競爭不過任天堂的。
到時候銀座的房價最瘋狂時會漲到600萬日元一平米,在銀座買1平的地皮,能換兩三百台遊戲機呢,這也叫錢?日本人會在乎這種小破錢?跟房地產一比,任何工業產品都不叫錢了。
至於地鐵站路口的東、北兩個方向上,只有高高的圍牆和茂密高大的森林,別的什麼都看不見——那裡是赤坂御用地,赤坂皇宮就藏在林子里。
索尼拿走15%看似有點多,但在渠道為王的年代,借用別人開發出來的經銷商網路賣和*圖*書東西,給點買路錢是應該的。
這當然是顧驁搪塞姐姐的話,因為他內心完全不是這麼想的。
顧敏想了想,用探討的語氣確認:「你是覺得,根據你說的『摩爾定律』,到1985年,綜合生產成本就能跟銷售持平?那我們至少也是白乾兩年半、凈虧1000萬。然後才開始賺錢。說不定86年還要再賣上一整年,才能把83、84虧的錢賺回來,那就相當於三年半白乾了。
到90年日本樓市泡沫崩盤之前,這房子大概能竄到10萬人民幣一方,(還要考慮到未來日元升值)然後崩掉,再過30年也才漲回6萬人民幣。
「還行吧,我們算是冷啟動,既沒怎麼投入廣告宣傳,也沒大力開發經銷商,銷量打開比較慢,但暫時也沒對手。這兩個星期,我算了一下,第一周出貨只有幾千台,第二周勉強過萬加起來才出貨一萬多台,而且全集中在三大都市圈,其他市場目前是空白。」
天鯤的遊戲機,在美國目前可以每個月賣到三十多萬台,在日本卻只有兩三萬,可見日本市場的開發度連三成都不到。
只不過,一般來說都是「日元匯率漲30%,遊戲機售價只象徵性跌10%」應付和尊重一下日本消費者的情緒就好了。比如到1988年,原定價3萬的卡帶機降到2萬5出售,原定價3萬8的軟碟機機降到3萬出售,日本消費者應該就滿足了。
顧驁的生產工廠是在大陸的,生產成本是按人民幣結算的。而CPU等核心元器件是美國採購的,用美元結算。人民幣和美元的成本,都是不會隨著日元升值而上升的,最後的銷售收入卻會隨著日元升值而升。
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