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重回80當大佬

作者:浙東匹夫
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第721章 研發本土化大潮

第721章 研發本土化大潮

這就意味著顧驁可能要花相當於三五萬人民幣的月薪,才能請到一個日本人。可這些人到了中國,其實享受的是豬肉1塊5角錢的物價,簡直就跟活在天堂里一樣。
拍《紅樓夢》也好,做《三國演義》的策略遊戲也好,都是顧驁民族文化產業的一部分。
因為他老婆就是美院的,當年做過「植物大戰殭屍」電動的美工。當年天鯤還在做初代街機呢,所以也算是公司美工領域的元老了,不管藝術水平怎麼樣。
臨走的時候,顧驁關照史育朱:這幾個月注意及時把市場反饋數據、直接抄送彙報一份給他。
別以為只有刺客信條看門狗、巫師狂獵GTA這代美式角色劇情遊戲,才有動作元素。人家90年代的「波斯王子」也是這樣的,可以視作刺客信條看門狗巫師的風格遠祖。
加上去年10月後日元升值了,兌人民幣的黑市匯率目前已經漲破20兌1大關。再算上「去生活環境惡劣的窮國打工,要額外加錢」。
「就是,讓國美的學生來軟體公司做美工,只要給日本人十分之一的工資,他們都24小時不要命三班倒了。」硬體部門的魯運達低聲碎碎念了一句。
這也太不划算了吧?明明他們到了中國可以享受比日本低廉得多的物價開支,攢下更多的錢,卻居然還要更高薪!這還不如請中國人自己加班啃呢。」
印象里,他依稀記得國內87年那波開始搞漢卡、中文WPS的人,貌似都是京城中關村成立同期,逃離京城南下特區謀求到的發展hetubook.com.com
但顧驁很有魄力:「人力成本是我要考慮的問題,你們不用考慮。我請日本人,就算暫時高價,也不會超過三年。等到90年代,我要實現遊戲策劃、腳本和美工人員的全面本土化。大家與其擔心這個,還不如想想看怎麼樣讓新招進來的人努力跟著日本人學習,把他們的本事都學到手,把與國際先進理念的差距徹底彌合掉。」
日本人的三國題材《吞食天地》系列,《火焰紋章》系列,都是88年世嘉MD遊戲機出現以前,就已經在8位機原始平台上撐起來的。
那就放任自流發展,交給市場檢驗結果吧。反正顧驁本錢大,就算有一點小布局上的失誤,他也賠得起。
不過他也知道,要把「可存檔遊戲」發揚光大,光靠最初第一波的熱情支撐是不夠的。哪怕因此鼓舞起國民咬牙消費的信念,如果沒法國際化,這張牌始終打不長久。
而這些東西,至少在目前還比較原始的天鯤學習機上、乃至是未來對標世嘉MD的16位遊戲機上,顯然是撐不住的。
顧驁張了張嘴,最終沒有反駁。
「老闆,我們在浙大本來就有半正規的外包工作室的,您忘了么,前幾年您那個贊助我們每年四個名額去斯坦福交流生的委培計劃,留下了很多外包渠道。目前我們軟體公司還經常找那邊外包——所以,就把那些外包正規化成工作室好了,不用去特區另起爐灶了。
但願這個落差,能讓旁邊的中國美工和策劃師奮起直追,www.hetubook.com.com拋掉那些「誘導玩家如何意淫打怪升級太丟臉了」的傳統節操,把端著的架子徹底打碎,儘快進入賣爽賣萌賣殺必死的血腥市場競爭狀態吧。
按照公司原本的管理層級,史育朱是沒資格直接向顧驁彙報的,他應該向舒爾霍夫彙報。顧驁這麼安排,也是因為對天鯤學習機的內地市場表現非常重視。
忙完這一切,顧驁從特區驅車返回香江。
不過,美工部門的領導崗位,以及腳本、策劃師,我決定從日本高薪招聘人來中國打工,中方的藝術類院校畢業生畢竟沒有經歷過國際化現代審美教育,連日式漫畫都不會畫。而且大家都以意淫打怪升級為恥,估計暫時也做不好遊戲策劃和腳本。」
「《三國演義》只是我們用來定義新品類,啟發第三方合作者的敲門磚。後續供應鏈管理部門要拿著《三國演義》跟上游的第三方遊戲開發商多吹吹風。
顧驁本來也是尊重這個歷史趨勢的,沒想改變什麼。
所以顧驁本意是打算把搞漢化、中文WPS的項目組,都匯聚到特區,以謀求招得到足夠的英才。
美式RPG,更多是有動作元素的。哪怕可以殺怪練級存檔,也都是90年代後期,WINDOWS98往後的時代,以及21世紀,才牛逼起來。
怎麼也得到PS時代,才能有流暢的「動作元素+練級+存檔」美式遊戲。
顧驁不禁思考:在80年代後期,乃至90年代初,歷史上究竟是靠哪些品類把這個行業撐起來的?
和-圖-書做實事的企業是不少的,比如兩年後要成立的清華電子科技和清華科研總公司(後來的清華紫光),那還是實打實想搞硬體、晶元,至少也是搞嵌入式系統的。
16位機出現后的最初幾年,還有《夢幻模擬戰》、《大航海時代》、《大戰略》、《機器人大戰》等等爆款。
當時國內其他城市,都是絲毫沒有計算機和軟體業產業氛圍的,連滬江都不行。那時候還沒有浦東開發,更沒有張江高科園。
所以,在86~92這個艱難的時段,要想把遊戲機的存檔功能優勢發揚光大,還得指望日式回合制RPG,以及那些策略類遊戲。
並且因為產業集群的出現,京城會在87年正式開發中關村,作為軟體科技產業的集中開發區。
顧驁自嘲地沉吟了一句,算是拍板認可這一安排。
但既然前幾年的浙大—斯坦福委培交流生項目,以及天鯤原先的外包工作室,已經在錢塘有基礎,加上集中辦公確實更利於管理和成長進步。
可是他的手下,似乎因為不知道歷史,過於盲目自信了。
告訴他們策略類和回合制RPG未來兩年會是大風口,讓更多外國開發商加盟進來。因為任天堂反應沒那麼快,所以今年下半年乃至明年大部分時候,任天堂肯定不可能在FC的基礎上跟進『可存檔遊戲開發計劃』。
80年代後期,正是日本經濟最瘋狂、科技產業僱員薪酬也最牛逼的時代。顧驁找個在東京業內干過幾年、在秋葉原摸爬滾打的策劃師、美工師,你沒50萬日元www.hetubook.com.com月薪根本拿不下來。
顧驁說到這裏后,楊自豪舉手表示有話要說,顧驁也就點點頭示意他可以發言。
手下聽了這番話,卻都覺得顧驁多慮了,無不輕鬆笑著拍馬屁:「特區雖然有吸引力,但國內目前的軟體相關產業,捆一塊兒還不如咱天鯤。天鯤要在哪裡,人才當然會來哪裡——京城那些同行根本拉不住人。」
這段時間就是我們發力的窗口期,在日本以外的世界其他地區市場,我們要進一步拉開與任天堂的市場佔有率差距,我們八、任天堂二的現有格局,肯定是不足以讓我滿意的。哪怕在日本市場,目前任天堂七、我們三的市場佔有率,我也希望能扳回來一些。至少扳回到四六,最好是五五開。
於是,與會的軟體部門負責人和骨幹,當著顧驁的面又請示了一些細節,討論了一下,決定把之前提到的天鯤負責漢化的部門,也合併到這個工作室里。
結束了在漢樂電子的視察和會議,對後續開發作出了全面指示后,顧驁讓秘書帶了幾台學習機樣品拿回去。
所以87年之後,國內的軟體和計算機人才,跟前兩年的萌芽期相比,會出現明顯的聚集效應。想做掮客生意的,那沒辦法,必須扎堆中關村,幫外國電腦做國內落地,沒關係想搞點別的自己打拚,那就都南下特區了。
……
另外,這個月開始,我覺得就應該在內地特區或者錢塘,增設軟體部門的工作室,把開發回合制角色扮演和策略類遊戲的計劃,全面展開。如今國內頂級高校設置計算機專業也和_圖_書有幾年了,遊戲開發這種項目,軟體工程師的活兒更多是『體力活』,難度沒那麼大,可以用軟體廉價勞動力堆。
他怕在錢塘這種鄉下小地方無人可用。
86、87這兩年,國內軟體相關行業也算是真正起步了。
當然了,以「漢化、裝電腦、提供外國電腦品牌進口后的修修補補」之類業務起家的,也不少。
比如後世的法務部營銷大神方正,還有就是不方便評價的聯想,都是在這兩年冒出來的。平心而論,清北中三系勢力,還是清節操值相對濃厚一些。
「那就這麼辦吧,錢塘就錢塘好了。我本來是傾向於在特區,人才多。不過把天鯤的招牌打出去,多做點招聘廣告,應該能把京城那些高校、研究所下海的人吸引來吧。」
所以,在漢樂電子考察的最後,顧驁對學習機配套遊戲軟體的開發計劃,提出了自己的要求:
雖然後世回合制的策略遊戲普遍被拋棄了,因為流暢度和打擊爽感不行。但回合制對遊戲機性能要求的低下,註定了它們在特殊過渡年代是要流行好多年的。
顧驁這麼說了,也就沒人再會反駁,畢竟問題的矛盾,推到了「跟著日本人打下手的中國僱員是否努力,是否儘快把本事學到手」。學到手后就是日本人走人的日子。
不過,據我所知,日本人的薪酬不但高,而且他們對於第三世界海外派遣的許諾,比在本國工作還高——也就是說,從東京請一個人去錢塘上班,工資會比在東京本地還貴!他們覺得去窮國會造成員工生活不便,因此要給比本國更貴的錢。
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