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重生之最強人生

作者:俊秀才
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第1064章 各有所求

第1064章 各有所求

80、90年代出生的人,很少沒有聽過Gameboy這個遊戲機的名字的。
要知道,山內溥和殷俊可是有怨仇的,居然他能這麼快的調節過來,主動的尋求和解合作,這樣的心胸,真有點不像是心胸狹窄的日本商人啊。
Gameboy可是和SONY的Walkman一起,號稱90年代人生不可缺少的兩大電子產品,如今有了機會,殷俊肯定是先把Gameboy做出來再說。
殷俊賣給世嘉聯盟的時候,只是賣出街機和家用遊戲機兩塊的版權,並不包括手掌口袋遊戲機這一塊,這也是少年早就有這個想法,所以特意合同之中註明了的。
聽到這話,殷俊還有些意外。
相比起Gameboy的上半部分液晶屏幕、下半部分十字鍵和其它功能鍵,WS更加的大胆和有特點,它是以橫豎結構來做的,中間是偌大的液晶屏幕,左邊是上下兩排上下左右功能鍵,中間屏幕下方兩個功能鍵,右邊又是兩個功能鍵。
這絕不是殷俊太高看山內溥了,你只要看他一路把任天堂帶到世界第一的地步,2008年市值高達880億美金;並且在未來手機遊戲滿天飛的情況下,任天堂還能保持年盈利超過15%的地步,就能曉得山內溥的超強能力。
正是《俄羅斯方塊》給Gameboy打開了方便的大門,讓Gameboy得以走進千家萬戶,從而才能帶動之後Gameboy遊戲卡帶的不斷火爆熱銷。
「對,我也是這麼想的!」山內溥道,「所以,任天堂想要獲得您的十字鍵專利授權,也希望得到《超級馬里奧兄弟》的街機、家用遊戲機的獨佔權益,更希望得到以後《麒麟周刊》所產出改編遊戲的合作權益,包括了《生化危機》等遊戲。
如此生命力強大,又擁有億萬粉絲的好產品,殷俊怎麼可能放過?
如此的一切未來美好前景,山內溥不知道,橫井軍平不知道,宮本茂也不知道。
「這個恐怕不行。」殷俊搖頭道:「我和世嘉他www.hetubook.com.com們的關係也不錯。我最多只能答應,你們雙方都有對等的權利,最後獲得遊戲的改編權,不是在於給錢的多少,而是你們對於整個遊戲的策劃和盤算。只要這一點你們誰能做得讓我滿意,改編授權就是誰的。」
雖然殷俊註定是要獲得更多的,但做生意來說,你不可能不給合作夥伴一點好處,那樣以後誰還來和你合作?
要不是雅利達太不爭氣了,殷俊還想把它們也扶持起來,讓美國人和日本人對掐,從而自己在中間漁翁得利呢!
當然了,Gameboy其實並不是最好的手掌遊戲機。
少年想要和山內溥合作什麼呢?
對於殷俊這麼直白的說漲價的原因,山內溥苦笑不已,「這個價格太貴了,任天堂一時半刻拿不出來。」
至於殷俊會不會這樣做的?
說《口袋妖怪》價值200億美金,都一點兒也不為過。
幸好,殷俊轉而又道:「不過我對於街機、家用遊戲機沒有什麼興趣。倒是這種攜帶型的遊戲機,我覺得有點意思。所以任天堂的專利授權只限於我們的攜帶型掌機,麒麟遊戲不會在其它方面和任天堂抗衡。而且作為回報,我也同意這一次你們獨佔《超級馬里奧兄弟》的街機、家用遊戲機的權益,金額不用太多,5億美金就行了。不過和世嘉他們一樣,香江、奧門和寶島這三個市場,你們要留給我,這三個市場,在你們的全球戰略裏面應該不算最重要的。」
看著他那高興的眼神,就算山內溥不用說,殷俊也是知道的,山內溥肯定想著以任天堂的實力,怎麼也能壓過世嘉、南夢宮他們,所以最後的勝利者一定是任天堂。
《俄羅斯方塊》!
山內溥眼皮一跳,殷俊這是賴上了任天堂的技術了?
他以為山內溥還會堅持一段時間,來來回回的試探幾次,才會開始接觸合作,沒想到馬上就有了決斷。
不僅僅是散山內溥,日本那一個年代冒出來的商場精英們,的確真的是有一套,比m.hetubook.com.com如松下幸之助、盛田昭夫、稻盛和夫、坪內壽夫……等等,全是創造了日本奇迹的一時之選。
念頭如電轉,殷俊點了點頭:「山內先生,你這是一個非常英明的決定。如果我們能敞開心扉的合作,無論是任天堂,還是麒麟遊戲,大家都能各取所需,得到我們想要的結果。」
不過沒關係,殷俊只怕他不願意合作,根本不怕他想要得到什麼。
「殷先生,我們合作吧!」同樣的開場白,山內溥下面的話卻變了:「任天堂可以和麒麟遊戲公司進行深度合作,麒麟遊戲公司可以從任天堂得到你們需要的技術,而我們也希望得到最大的合作誠意。」
但是想要做Gameboy,目前絕大部分的技術專利,全都掌握在任天堂一家手裡,技術壟斷,這也是任天堂發展得勢如破竹的重要原因。
連它的主導設計者橫井軍平也是這麼認為的,所以他在離開了任天堂之後,設計的WS手掌遊戲機,就完全的超越了Gameboy,用到2010年都不算落後——嗯,其實以後華國的山寨廠家們,仿造的手掌遊戲機,基本上就是WS的樣子。
那就要看情況了。
但這又從另一個方面表明,山內溥所求甚大,所以他才能這麼的隱忍,才能低聲下氣的求他討厭的殷俊。
現在的《香江方塊》,版權可是在殷俊的手裡。
當然就是Game&Watch啰!
只是比手掌大一點的Gameboy,是這個世界上有史以來最受歡迎的遊戲機,如果你不把手機歸類于遊戲機的話,那麼Gameboy便是世界上銷量最多的遊戲機,比XBOX和PS2加起來都還要多!
有了Gameboy提供的利潤和現金流,殷俊身上背負的37億美金貸款,七八年之後,便完全不是問題了。
但是殷俊還有《魂斗羅》啊!
這個眼光的好,還是全方位的,從識別英才到公司的運營都是這樣。
對。
單是第一代的Gameboy,任天堂就銷售了超過和圖書2.3億台,再加上升級換代的GBA、NDS、3DS這些版本,一共超過了5億台,並且在殷俊穿越的2020年,都還在不停的販賣著。
更何況《香江方塊》的名聲打出去之後,大家都知道了麒麟遊戲公司的實力,這也是一種無形資產的增加。
山內溥比不得上述的那些人,但他這種日本的中堅階層的經營者,也同樣是促成了日本經濟神話的基石。
他不但一手提拔了橫井軍平,提拔了宮本茂,給予了他們最大的信任,還對遊戲本身的好壞,有著超乎尋常的敏感度。
前世任天堂在80年代許多經典的遊戲,全都有他的參与和推進。
但也正因為山內溥有卓越的眼光,殷俊才斷定他逃不出自己的手掌心,一定會選擇和自己合作。
未來任天堂的市值一度達到880億美金,其中300億美金要算在他們的Gameboy系列上面。
以殷俊2020年的眼光來看,它實在是太過簡陋了。
「5億?」山內溥對於港奧台三個市場並不在意,但他對買斷金額卻很在意,驚訝的道,「怎麼比《香江方塊》翻了一倍?」
而Gameboy的最大功臣,不是已經老邁不堪的《俄羅斯方塊》,而正是《口袋妖怪》!
「好!」
還有史上最強Gameboy遊戲——《口袋妖怪》啊!
如同殷俊所料的,任天堂肯定是放不下十字鍵,也放不下自己這邊的遊戲。
所以,殷俊的第一代Gameboy,他直接就選擇了WS的造型特點,而不是原版的。
更別說殷俊手裡還有源源不斷的眾多好的電子遊戲。
作為我們的誠意,任天堂將向麒麟遊戲開放家用遊戲機的專利,還有便攜遊戲機Game&Watch的專利。只要付出一定的專利權益金,那麼可以無限期的使用!」
不簡單的是說《超級馬里奧兄弟》,還有山內溥念念不忘的《生化危機》,以及《麒麟周刊》的許多可改編遊戲的漫畫。
等到Gameboy出來之後,殷俊也會學著任天堂當年一www•hetubook.com•com樣,直接用《香江方塊》起步,同時再加上《超級馬里奧兄弟》,有著這麼兩款風靡全球的經典遊戲坐鎮,Gameboy還怕賺不了大錢?
就跟《香江方塊》一樣,殷俊知道世嘉他們賺得盆滿缽滿,卻也沒有任何的不滿意。
因為內存的緣故,Gameboy並沒有像是以後的那些遊戲機一樣,採用內置遊戲的方式,而是用小巧的遊戲卡帶插在機身上面的遊戲方式,你想要換遊戲,就只能拔出后又換另一盤卡帶插上的方式。
準確的說,應該是Game&Watch的終極業態——Gameboy!
普通人想要保持自己公司10年的輝煌都困難,更何況是40年之久的唯我獨尊?
山內溥這一次想都沒想就答應了。
事實也和殷俊想的一樣。
要是讓殷俊單獨去開拓銷售渠道,去販賣和回收貨款等等,顯然是要麻煩許多,遠不如現在這麼的輕鬆。
所以在這麼不對等的情報面前,他們只能是為了眼前的利益屈服。
殷俊只有從任天堂獲得了技術專利,特別是Game&Watch的一系列專利,然後配合著他和世嘉、科樂美等公司已經談好買下的專利,才能心無旁騖的去做Gameboy。
殷俊沉思了一陣,乾淨利落的選擇了同意:「我同意十字鍵的專利授權,按照每一台機器使用來繳納費用;這一點,和我們獲得任天堂的專利,是一樣的繳納專利費用方式。但是期限是無限制的,而且日後我們也有權力獲得任天堂的新專利授權,這是我們合作的先決條件。」
時間是檢驗一個人經營水準的標準。
僅僅是在兩天過後,因為熬夜而造成雙眼通紅的山內溥,又一次找到了殷俊。
只要把這些給弄出來,30年之內都不用擔心Gameboy會過時,只要不斷的更新硬軟體、輔助添加一些遊戲就行。
「沒關係,首付1億美金,三年之內給付完畢就行。」殷俊好說好商量的道,「相信以任天堂的銷售實力,不會連這點錢都賺不起來吧?」
m.hetubook.com.com山內溥開啟了任天堂40年的輝煌,那麼他就值得殷俊重視和尊重。
自己收了2.5億美金的現金,還保留了掌機這一塊兒,收穫得也夠多了。
如果任天堂發展得太過強勢的話,殷俊肯定會扶持一個對手出來,讓他們互相制衡的。
但是山內溥卻還沒有想到,如果殷俊悄悄下場去幫助世嘉聯盟,那任天堂根本就沒有一點的勝算。
這樣的設計,就更方便玩家們左右手分開操作,玩得更加的暢快。
山內溥沉默了一陣,終於還是點了點頭:「那就這樣吧!最後剩下的一點,《麒麟周刊》的漫畫改編遊戲,任天堂是必須要獨佔的!」
「因為《香江方塊》大獲成功了嘛。」殷俊很坦誠的道。
不得不說,山內溥的眼光是真的好。
《古墓麗影》肯定是不適合的,畫面效果和動作之間的幀數完全不夠,卡頓的情況,是害死一款經典遊戲的罪魁禍首。
「沒問題。」
在旁人的記憶之中,任天堂早就已經沒落了,但其實人家就在默不吭聲的賺大錢,不斷的堅定的發展著,這就是人家的能力,就是任天堂可怕和值得佩服的地方!
畢竟漫畫劇本都是殷俊寫的,殷俊又見過許多已經改編成遊戲的漫畫書,任天堂的設計策劃師們,怎麼可能比殷俊還懂這些遊戲?
《生化危機》也是差不多的,那種血腥的場面,只能是在越大型的電子遊戲機上面,越能表現出來,越大的街機越好。
一個不是遊戲專業出身的人,居然能有如此敏銳的想法,有著如此神奇的眼光,你不得不佩服,這個世界上,還是真的有天生我才的這一類的人,他們和普通人根本就不一樣。
任天堂第一台Gameboy搭載的是什麼遊戲?
只要讓殷俊開發Gameboy,那麼他就擁有了所有人都沒辦法擁有的優勢。
你沒有看錯,是卡帶!
也就是橫井軍平英年早逝,否則萬代憑藉著這一款遊戲機,就能直接和任天堂抗衡!——橫井軍平在遊戲的本身內容上,可也是一個超級好手啊,絕對是比山內溥還要厲害的人!
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