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光頭武僧在都市

作者:易傷秋者
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第四卷 超越凡物的界限 第0574章 真實降臨

第四卷 超越凡物的界限

第0574章 真實降臨

易秋凝視著視網膜上刷新的戰場信息,比起副本能夠提供靈魂降臨的戰場少之又少。
只有這樣完美的概念體,才能夠如此無拘無束地無視晶壁系的力量橫跨多元宇宙。
事實上,無論是第幾次。
不過傳奇法師協會對這個說法表示無比荒謬,他們稱這些古神局限於自己神性生靈的目光,而無法認同與它們並肩,甚至隱約高於其上的存在。
在同等獎勵的戰場中,易秋肯定會優先選擇更為安全的戰場。
至於能夠通過這繁雜的信息分析出接下來的局勢,就需要玩家自己的能力了。
躲避對於那虛無的終焉而言我蒼白和無力的,從來不會有一條徹底安全的道路去通往傳奇的領域。
戰役服役模式:真實降臨(死亡后視為自然死亡,不會進入靈魂虛弱狀態)
以他現在的等級,通過單人副本能夠獲取的經驗開始變得有限起來。
僅以其戰場信息來說,就講整個局勢非常明朗地表現了出來。
……
從某種意義上來說,綜網的本質與位面意識有著某種微妙的相似之處。
當然,軍功也能夠兌www.hetubook•com.com換一些比較強力的、罕見的魔法道具以及材料,不過這就與玩家所選擇的陣營有很大關係了。
詳細戰場信息如下:
綜網玩家雖然在副本中不時經歷死亡,但是這不意味著他們會對死亡感到麻木。
有很多古神預測在不可預期的無盡時光盡頭,綜網會誕生出一個無比強大的神祇。
在那如此清晰的、令人戰慄的死亡面前,沒有任何人能夠無視它。
一切都是明碼標價,危險、機遇,都需要個人自己作出選擇。
……」
戰場主要地形:都市(弱等科技文明背景人類聚集地,主要特徵……)
而原本狹隘的道路,也從此開始延續出新的軌跡……
而人格化的特質對於它來說是一種多餘的、冗雜的性質,是需要擯棄的低級概念。
就如同它的名字所附帶的含義,這是血腥的、危險的、殘酷的殺戮遊戲,需要足夠的勇氣和意志去駕馭。
那就是綜網的本質是一個具備足夠強大潛質的、具備完整秩序體系的概念存在,是一個完美存在和-圖-書的概念體。
一般來說,這種戰場都是某一方陣營的神祇與綜網進行了某些微妙的交易,以某種代價換取了綜網的援助,因此在通用經驗的獎勵上面才會顯得如此充裕。
所以他決定直接通過戰場來獲取大額度的通用經驗——刨除戰場其對應的危險,它在這一方面的純粹收益甚至要超過團隊副本。
不過隨著易秋不斷的修行和冒險,他開始發現一個事情:
哪怕你或激昂、或咆哮、或淡然地去面對它,它所帶來的痛苦和恐懼都不會因此而減少半分。
易秋之前沒有去刷戰場是因為沒有合適的選擇,戰場不比副本,它並沒有那麼大的偶然性。
戰場平均等級:5級(平民具備3-5級生物等級,常規戰鬥單位標準為5級,精英單位10-15級,存在定量傳奇單位,詳細數據如下……)
劣勢方能夠獲得更多的軍功收益,優勢方則能夠獲得更安全的戰場形勢。
易秋迅速甄別著戰場信息,終於他發現了一個相對來說危險反饋比較低的戰場:
敵對陣營:異域生靈(由部分虛空種和惡魔hetubook•com.com以及混亂邪惡文明單位組成,不間隔從虛空蟲洞中出現,普遍等級在10級以上,現階段存在未消滅的單位詳細數據如下……)
當然在進入戰場之後,發生的突變、陰謀等能夠導致強弱瞬間變化的情況也並非不可能。
它只接受符合它所具備的某種規則條件的位面神祇的委託,至於其他的,綜網不會予以回應。
而且據易秋在多元宇宙交流中心論壇上鎖看到的信息,在這一方面綜網並不是全盤接受,它是有著某種嚴謹的、苛刻的、不為人所知的隱晦挑選規則。
在這方面,他顯得比較純粹。
而這種戰場毋庸置疑都代表著極大的危險性,畢竟如果不是形式惡劣到級別,其陣營對應的神祇也不會作出這種選擇。
在玩家介入之前,並不存在任何隱晦或者模糊的信息。
服役限制:至少1年(自動換算玩家主物質界時間為:1:52,該時間流速僅存在兩位面之間,玩家進入后軀體以現有物質界時間流速為準。)
不過對於易秋來說,顯然他是沒有興緻去研究那足夠組成一部大部頭的戰場和-圖-書相關詳細資料的。
陣營:人類(鎖定)
當越來越狹窄的道路開始出現在易秋面前的時候,他需要做出新的選擇……
戰場比起副本來說顯然更加危險,它將原本隱晦的死亡赤|裸裸地擺放出來,玩家們也失去了作死的最大依靠。
「戰場編號:GQ7512
雪山之巔,易秋拍了拍被他坐出一個坑槽的圓石上的雪漬,然後完全不顧上面的冰寒直接盤坐在上面。
服役獎勵:服役者基於軍銜獲得戰鬥補助,每7天發放定量軍功獎勵(同等級戰場增幅1000%),完成任務和擊殺敵對單位獲得軍功獎勵(同等級戰場增幅500%)
不過令許多人格神祇所慶幸的是,作為一個恢弘的、堪稱多元宇宙奇迹存在的綜網並沒有人格化的特質。
然後,他將意識集中在了視網膜上的選項上面。
戰役特有獎勵:異域之靈(可兌換大量通用經驗)
但顯然比起位面意識,能夠跨越多元宇宙,聯通無數位面和晶壁系的綜網,僅以其宏觀性就是位面意識所無法比擬的。
易秋比較認可傳奇法師們的說法,不過對於這一話題來和_圖_書說,他和其他大部分的綜網玩家一樣——屬於徹徹底底的吃瓜群眾。
易秋看著慵懶地窩在他肩上,無視凜冽的寒風酣睡正香的輓歌淡淡地說道。
它就像天上的烈日,你能夠用工具去躲避它、甚至利用它,它仍然一如既往地散發著亘古不變的光和熱。
如果對於以前的易秋,他會選擇更加謹慎地選擇更為安全的靈魂降臨模式的戰場,哪怕它提供的獎勵相對來說要稀釋很多,但是勝在安全。
下一刻,他消失在物質界的雪山之上。
而對於符合他條件的戰場,更是一個都沒有。
這就是死亡,萬物的終焉,也是易秋一直試圖擺脫的。
他直接就戰場相關獎勵進行搜索,然後通過明晰災厄來進行危險的甄別。
但是在玩家進入戰場之前所能夠看到的戰場信息中,它是毫不隱晦的、是直接地表現在玩家的面前。
因為易秋沒有特定的物品需求,他只是純粹地需要更多的通用經驗,於是通過篩選條件的戰場就所剩不多了。
「它並沒有想象中那麼困難,不是嗎?」
就像對於費倫世界的艾歐一般的概念,但遠比那要更加宏大……
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