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聯盟之魔王系統

作者:神秘的大西瓜
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第0169章 反向三比零?

第0169章 反向三比零?

林崢嶸想不通,這劇本不對啊。
而且強了不止一星半點。
感覺對線的不是發條,而是一個技能不會空的強化高達。
整個天蝎戰隊如墜冰窟!
自己算不算一手創造了歷史?
去年聯賽幾乎全敗,網路上都是噴他們的,語言不堪入目。
苦手本來已經決定了,只要三比一贏了,就自己下放,讓對面的中單來首發。
國服第一上過的人很多,頂級聯賽有一大批,但是苦手也只有面對聯賽前三中單的時候,這麼狼狽過。
皇子EQ閃現R!
明明我是打算網吧隊被三比零,好招攬中單陳牧的。
傑斯先手,炮形態開W,攻速達到二點五,錘形態上去。
一記精準的大炮QE,瞬間轟殺塔下的凱南。
人頭自然是讓給發條,後期發條的恐怖,是大家都知道的。
這特殊的理解,讓陳牧的發條成為了一個大殺器。
「菜的真實。」
蒼穹之躍!
發條一個神奇的藏球,拉中了三個!
後面八個,都沒有單殺過他一次!
上個賽季的數據,苦手一共單殺六次,被單殺十二次,確實算比較差,但https://m.hetubook.com•com是這十二次都是聯賽前三的那三個人打出來的。
都是非常簡單的甩兩個技能就殺了。
皇子安然退出,兩個殘血。
陳牧的發條為什麼不交閃就躲不掉,因為發條大招的施法時間,施法距離是固定的。
而陳牧又一定是交了位移的情況下,才會給大,不然大招換小技能,虧到姥姥家去了。
曾經很多次世界賽打野背鍋,常浩打野打多了才知道。線上打不過,打野就是孫子,線上打的過,打野就是真爹。
四到八,成績穩定,時輸時贏。
有很多例子可以印證這一點,本屆的世界冠軍,打野公認為韓國前五都進不去。
用來表達一個位置作用的程度,打野輔助始終,都是為一二三號位提供幫助的。
天蝎戰隊心態出現問題了!
無名和盧耀都看出來了,這個隊伍壓力太大了。
冰鳥就在塔下變成了一個晶瑩的蛋!
一個技能距離長達八百二十五,有護盾,被動平A附帶大量魔法傷害的英雄。
現在自己想試試導演一下,卻發現劇情www•hetubook.com.com不對了,設計好的三比零,貌似要反向了!
傳說中的四大皆空,指的就是某頂級聯賽職業選手場上的表現。
追著打上三下,在冰鳥不得已交出閃現的時候,一個大招框過去。
凱南趕緊閃現出去,只剩絲血。
萬雷天牢引!
三下極限攻速的攻擊打完,自己也扛了兩下塔。
英雄的移動速度也是固定的,只要發條大的位置,是移動速度走不出去的位置,那麼這個大,不交閃現位移就躲不了。
很多人眼裡,發條只是一個發育英雄,後期才能發揮作用。
苦手從未感覺,一個發條會給他帶來這樣的感覺。
這時候,皇子從側面殺出,EQ接R!
皇子關掉大招,走出塔的範圍,跟發條一起打蛋。
打野是最容易背鍋的位置,因為三路都需要你,你自己發育還不能差。
二十分鐘,
閃電領域!
搶不到別人的龍,廢物打野。
屬於控圖型打野,亞軍為韓國第一打野,操作犀利到世界震撼。
第二回三比二險勝,老闆就賣了,看不到前途,又買不起明星選手。www.hetubook.com.com
怎麼辦啊,再輸的話,又該誰離隊呢?
就算是職業選手,也只是憑感覺去大,而陳牧是計算好了,對方離球的距離,畫了一個圓心,只要這個範圍內,就是個必中大。
上單凱南被傑斯單吃了,這個消息出現的時候,苦手拿滑鼠的手都顫抖了一下。
打野最喜歡的就是這種局了,去哪兒哪殘血,不知道多好打。
而陳牧發條的恐怖,知道的人就不多了。
閃現出塔,凱南W開啟,把傑斯暈在了塔外。
電子競技,菜就是原罪!
林崢嶸家的產業里,包羅萬象,電影也是其中之一。
「居然還保級成功了,明年又要被他們辣眼睛了。」
……
這局遊戲,又是優勢!
這把的常浩,中路壓刀一拖二,上路看到對面沒空抓自己,直接二話不說就單殺了。
發條中路瘋狂壓線,盲僧不得不在附近保護,皇子配合上路越塔,毫無壓力。
但是最後贏的,卻是打野操作不怎麼樣的那隻。
聽起來好像挺正常的,發條不就應該不空大么?
對線如果不能壓制,一味的等後期,一定不是一個合格的發條https://m.hetubook•com•com
如果都是被閃現躲也不至於被說什麼,關鍵就在於,全是走兩步就躲開了。
倒數第一的天蝎,更加穩定,把把送分。
對線打到現在,對方除了補刀的QW,想消耗自己的技能,竟然只躲掉一次!
這個人,比自己強。
常浩見過幾次,一個除了對方交閃現以外,沒空大過的發條見過沒。
解明安立刻補上雷霆一擊!
保級賽打了兩回,第一回三比零輕鬆吊打,才讓金主留下來繼續投資。
「這種隊伍也配進頂級聯賽?」
難道史上第一隻三級跳的隊伍,就要出現了?
中上兩個點都比自己的強,下路推完線就回塔下,盲僧連影子都看不見,兩次抓人失敗。
龍被搶了,廢物打野。
但是為什麼啊,為什麼好像這局也要輸了啊!
凱南在塔下自然不會虛,一個大招就要反殺。
二三名實力接近,爭奪亞軍和S賽名額。
但是其實不然,對線能不能贏,才是發條的精髓。
但是仔細看看職業比賽你就會發現,完全不是想象的那樣。
這源於對於發條大招速度和範圍的了解,不夠精確。
「劇本不對,劇本不對和圖書啊!」林崢嶸覺得自己這個導演太失敗了,劇情已經完全脫離了自己的掌控。
龍沒了,打野不控龍。
輪子媽開大加速,WQ成噸AOE之下,宣告了團戰的勝利。
傑斯遠距離一炮,牛頭補上控制,開大抗傷害。
只要靠近,W減速。
當皇子來抓時就會發現,這個冰鳥已經是半血了,EQ中不中已經無所謂了。
用DOTA的說法,下路ADC屬於一號位,中單二號位,上單三號位,打野只能算四號位,輔助五號位。
大龍,破路,轉線,二十五分鐘,基地再次爆炸。
頂級聯賽,是一個金字塔的結構,第一名的隊伍,一騎絕塵,幾乎全勝奪冠。
但是同樣,打野也是非常容易躺贏的位置,在職業比賽里,刷野是最簡單的一件事。
自己去中,中路殘血,去上,上路被壓到塔下瑟瑟發抖。
「電能激蕩!」高富帥的絕技,切換回炮形態。
他非常喜歡看電影,去片場的時候,非常喜歡導演那種掌控一切的感覺。
線上被壓,因為打野沒抓,對面抓到了,因為打野沒反蹲。
怎麼局面快要反轉了,再這麼打下去,三隊要變二隊了呀!
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