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聯盟之魔王系統

作者:神秘的大西瓜
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第0408章 同樣是叫人,差距怎麼這麼大

第0408章 同樣是叫人,差距怎麼這麼大

起碼回家能做出深淵來,有基本的戰鬥力。
劍王嘆息:「同樣是叫人,怎麼效果差距就這麼大呢?」
劍王在做的裝備是……深淵權杖!
再厲害的辛德拉也沒法命中,因為Q的抬手很明顯,地上也會提前有旋轉的印記。
劍王也很尷尬,這辛德拉怎麼一副有讀心術的樣子,自己想啥都知道。
陳牧自然要痛打落水狗,不能給他喘息的機會,沒有藍的小魚,出的裝備還是深淵權杖。
辛德拉的QE,其實就是一條直線,滑鼠點的位置生出黑暗法球,跟辛德拉身體形成兩點一線,延伸出去的位置,就可以把人推暈。
這一系列的操作,也是精準的算過懲戒傷害的,不然失敗了就尷尬了,藍Buff回去,還是會被小魚兒收掉。
奈何同樣瘋狂叫人,效果卻天差地別,牧晨叫人,總能取得效果,而劍王叫的次數更多,卻次次被溜。
來了四次之多,損失何等之大,蜘蛛最少領先他一級半了,感覺野區碰到蜘蛛,只能大喊一聲:「告辭!」
之後黑暗法球傷害打出,剛好收掉藍Buff!
網路上有不少其他戰隊的粉絲,不想承認牧晨的厲害,就喜歡說。
然後麻溜的跑路!
而其他隊不行呢?
為什麼系統會選擇數學好的人作為宿主,就是因為這個遊戲本身就是通過無數的數據構成的。
陳牧還非和_圖_書常穩健的先做大聖杯,身上有魔抗才不會被一套秒。
現在真的樂觀不起來了,這麼打下去,這把估計又要涼了。
一個滿血的遠程兵,你Q他有什麼道理?
疊個二十層,證明一下自己的厲害。
哪怕是什麼版本BUG,也可以通過禁掉來避免,況且還互換紅藍方,誰都可以選。
對於陳牧來說,所有技能都可以從數學角度去分析和理解,從而大幅度提高命中率和釋放的時機。
中野同時等級領先,上單的鱷魚對線能力也比龍女強不少,中期的團戰,也明顯是落日更有優勢。
但是Q小兵的空中就已經被辛德拉QE打斷了,陳牧自己就是魚人的頂級高手,換位思考就知道這小魚想幹嘛。
各種說他的水平不行,不如換冰王風王什麼的。
隨便消耗一下,點燃加大招就轟死了,自己就會變成閃電熊那條鹹魚一樣的後果。
「啊,托尼,中路真的抓不了啊,別在叫我來了吧。」皇子已經是第四次來中了,居然還是無功而返。
劍王也想裝逼啊,這種性格的選手,非常渴望跟陳牧一樣,也出一本殺人書。
所以落日根本不著急,利用優勢,開始控制視野,入侵野區,皇子抓人多次失敗的惡果就影響了出來。
因為怕被辛德拉秒,只能先出點魔抗過度一下,如果說辛德拉傷害高到和_圖_書,QE推空都可以秒你,這把也就基本不用玩兒了。
現在的辛德拉,領先就是非常的可怕,不做魔抗,一個大招就可以灌半血。
但是沒有巫妖的話,又會嚴重傷害不足。
小魚人團戰其實挺難發揮的,需要大量的裝備支撐,如果沒有金身的話,進去會死的很快。
豹女POKER能力超一流,但是對拼就很弱,也是後期最容易被人翻盤的英雄之一。
「好嘞!」常浩答應道,等藍爸爸被一巴掌呼在地上,身上的仇恨會迅速掉光,然後一邊回血一邊回自己溫暖的野區。
套路放在這裏,誰都可以學,誰都可以用,電子競技是一個極度公平的比賽。
沒有POKER能力的英雄,對拼就會非常強,這也是一種設計理念,相反的例子就是豹女。
辛德拉蜘蛛過來反藍搶搶三狼,根本沒有辦法爭奪。
根本補不到,還要被辛德拉白打一套,用了Q技能作位移,想單殺更是傷害差的遠。
以劍王這種水平的選手,想躲還是很有機會的。
這種感覺,就像自己打歐洲那些排名倒數的戰隊一樣,對方的想法,打野來不來,他也可以判斷到。
想想都不寒而慄,第一把酒桶被瑞文砍成麻花的時候,自己劍王的名號,就已經被歐洲觀眾瘋狂質疑。
但是對手是猜不到他的想法的,想不到現在碰到更強的和圖書,居然是一樣的感覺。
面對後期強開的團戰,豹女非常的脆弱。
而且辛德拉是一個搶藍高手,可以直接把藍啊Buff像抓小雞兒一樣,輕鬆抓到數百碼開外。
當皇子從F4蹲守準備殺一次辛德拉的時候,劍王試圖Q小兵給R辛德拉。
最後能贏的,就是強大的體現,現在的主動權,基本已經在落日戰隊這邊。
一看就是圖謀不軌,對性感御姐辛德拉的大長腿有了想法。
只要留好E技能,魚人不交E是近不了身的,因為魚人的Q技能,是可以被打斷的。
都是年紀不過二十的少年,哪個不想意氣風發的在世界面前展現自己的實力。
這是一個魚人的小技巧,利用小兵做位移,距離敵人足夠近的情況下,以大招的飛行速度,絕大多數人都躲不掉。
真是清線都捨不得用藍,因為沒藍了對其他路就毫無威脅。
叫了這麼多次打野,起碼發育時間幫他爭取到了一點,還是補了不少刀的。
但是牧晨只要打野幫忙抓幾波,就可以獲得如此大的優勢,有時候打野都沒來,只是幫忙注意了一下對手打野的位置,中路自己就單殺了。
劍王這邊,為了守個藍,出動了四個人,一個師的兵力,結果還是被搶了。
不過裝備等級的優勢,讓辛德拉團戰會成為一個巨大的威脅,以陳牧的QE精準度,不交閃現是和*圖*書很難躲掉的。
所以任何英雄,陳牧上手速度都足夠快,一天的訓練可能比玩了一年這個英雄的人都強。
而現在……
變得無法選定,巨大的藍Buff,像被施了催眠術,一動不動,安靜的在辛德拉的手裡,被隨意的拖到很遠的地方。
「浩哥,給懲戒!」陳牧說道。
小魚傷害太高,落後一兩級也可以反殺,這是這個英雄的特點。
歐洲這邊輔助和AD往藍Buff這裏趕路的時候,陳牧就一個W把還有七百血左右的藍Buff直接抓在手裡。
這下經驗的差距就大了,辛德拉有兩個人頭的經驗,外加兩波半兵線的經驗。
推不了線的小魚,等於是被鎖在了中路,他再也不敢冒險抓人,因為上波的劇情再重演一次的話,遊戲就沒的玩了。
劍王冒險一搏,本來可以靠著人頭回補,現在是真沒法跟辛德拉玩了。
本以為拿到人頭,可以農奴翻身當地主了,沒想到又被宰了一次。
劍王只能承認差距,自己這個歐洲第一刺客,面對這個全能的新秀中單,差了不止一星半點。
「一直叫打野蹲中,打成這樣不是很正常?」
這些奇葩言論,有一個很大的邏輯問題,所有人都可以這麼玩,為什麼只有牧晨打出來了,站在世界舞台上發光發熱。
陳牧的辛德拉再次收掉小魚以後,好處就是可以讓他中路虧更多的兵和*圖*書
因為後方的皇子,已經EQ過牆了!
北美都被我打的小於EU了,你們還要咋的,換冰王能適應這個版本么,不就一個兵線刷三路么。
這種言論簡直是把他說成了內戰幻神,拜託,除了韓國華夏,其他都是全勝好不?
陳牧明察秋毫,直接打斷,然後立刻往上方河道逃走。
外加一個開團距離超級遠的皇子,哪怕強行閃現給個大招傷害,也足夠把辛德拉秒了。
這種人也太難抓了,感覺遊戲極其不友好,抓不死人的感覺,好煩躁。
這種就是遊走最害怕出現的情況,比賽喜歡發育十幾分鐘才開始帶節奏,就是因為害怕失敗的損失太大。
不想跟閃電熊中單有一樣的後果,就得打出操作來,目前只能先穩一手了。
辛德拉無論多大優勢,面對小魚仍然需要小心,好幾個位移技能如果是看準Q的抬手再躲。
更何況還有系統精緻的指導,劍王一套魚人傷害夠不夠,陳牧算的清楚。
對於一個打野來說,抓人都是投資,失敗了就虧了時間,金錢,經驗,整整三個點。
有點類似於打撞球,撞球碰到的單位就會被暈,從某種角度上,也是一個數學幾何的操作。
所以只有很短的時間,給陳牧搶走這個藍,黑暗法球已經在地上旋轉,懲戒的真實傷害立刻落在藍爸爸身上。
「就是啊,把中路當爹保,打不出來才丟人呢。」
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