退出閱讀

紂臨

作者:三天兩覺
紂臨 手機閱讀請點擊或掃描二維碼
手機閱讀請點擊或掃描二維碼
0%
暴君崛起 第十七章 問答

暴君崛起

第十七章 問答

接著,便又到了榊來抉擇的時候了,這時榊便發現,情況變得比剛才那輪更糟了,因為現在自己吞子彈的概率由六分之一變成了五分之一,且依然沒有任何依據來判斷子彈的位置。
「不是。」
兩秒后,他神色一肅,接道:「我們繼續吧……既然你還是選二,那我就問了……」他緊接著就問出了一個似乎是廢話的問題,「你寫的東西,是氣體的嗎?」
「你很不錯,榊君。」一息過後,雅子還用悠然的神態誇獎道,「你是第一個在十次提問之內就想到『醫學術語』的人。」
這種境界,就算是索利德也達不到,不過索利德也有自己的方法來避免自己在第一輪先攻時死亡——他可以在轉輪急速旋轉的情況下一拍就將其拍到自己想要的角度,即直接用技術來控制子彈的位置。
「直到……我問的問題離他們的謎底越來越近,這個時候,他們就開始慌了,而且這時他們連『四』都不敢選了,因為選四又得額外送我兩個問題;於是,很多人就會再選一次『一』來拼一拼,或者乾脆選『三』,賭把大的……」
雅子的第六問:「你寫東西,是文娛類的用品嗎?」
但站在概率學的角度來說,這一槍中彈的概率是六分之一,比此後的任何一槍都低,沒有理由不拼這一下、轉而去選擇其他對自己更不利的選項。
「不是。」
「我也選二。」拼運氣的事情是不可能一而再、再而三地去做的,所以榊這次也選了讓一步。
至此,榊與雅子開始了一場基於問答的博弈,在很長一段時間內雙方都選擇了第二種選項——「不開槍,讓對方提一個問題」。
「呵……」雅子笑了,「好,那我問你……你寫的東西,是固體的嗎?」
第二個選項,即「不開槍,結束自己的回合,並讓對方問自己一個問題。」
榊的前兩問已經確認了雅子寫的東西既不是固體的、也不是液體的,那按理來說就只剩氣體物了,所以這第三個問題貌似是沒必要問的。
這一問過後,雖然雅子比榊少問一個問題,但在接近答案的路上,她反倒是領先了一點點……可能,還不止是「一點」。
「對啊。」雅子道,「但並沒有人逼著你跟我一起選二啊,你若想更快hetubook•com.com地勝利,就對自己的腦袋開槍唄。」
他的這一問,讓雅子在回答時,首次出現了大約半秒的猶豫:「是。」
綜上所述,榊開的這一槍,真的就是在「賭」,賭自已有六分之五的概率不會死。
「明白了……」但榊也聽懂她的意思了,「那我再大胆猜測一下……你是不是還經常在已經知道了『謎底』的情況下故意不去『猜答案』,而是繞著那個正確答案不斷問出超級精準的問題來給對手施壓,逼迫對方自己崩了自己呢?」
榊雖是眼明手快、練成了很多神乎其技的賭技,但槍這東西他可沒練過;對於各種槍械,他最多算是「會用」這個檔次,連准都算不上。
「是。」她又一次有了進展。
但問題是,在這個遊戲的初期,雙方距離答案都還很遠,如果一方一直選二,而另一方一直開槍的話,最多六輪,開槍的那一方必死無疑。
因為在遊戲剛開始的這輪,「絕大多數」遊戲者都沒有什麼「可靠」的依據去判斷子彈的位置,這個時候對著自己的腦袋開槍,完全就是在拼運氣。
首先,「你畫我猜」那種水準的謎底,即日常生活中很常見的東西或詞都可以直接排除;其次,根據遊戲細則,像「友情」、「幸福」這類抽象的事物也是不能用的,排除;另外,縮寫詞和多義詞也不能用,像什麼「CPU」、「WTO」、乃至「DVD」這種都不行……
雅子的第五問:「你寫的東西,是日常用品嗎?」
那麼這個時候先攻的一方有哪幾種選擇呢?
雅子的第二問,從那固體物件的體積入手:「你寫的東西,體積小於等於一立方米嗎?」
「那我就接著問了。」榊又道,「你寫的東西,是液體的嗎?」
「嗯……」藉著吃菜喝酒的短暫間隙,榊很快就把這筆賬算清楚了,他放下筷子,接著說道,「這麼說來……雅子姐你的策略從一開始就是將這遊戲變成雙方互相問問題的局面,然後在『最多讓對方先問十個問題』的起點上,你依然有自信可以贏是嗎?」
榊接道:「那我還算好的咯?」
「當然。」雅子道,「只不過……大部分人在問到這一步時,自己的謎底也差不多要被我m•hetubook•com.com給揭出來了。」
「不是。」仍然無果。
當然了,這個「猜詞輪盤」遊戲在這方面也是有一定規則限制的,如果你真的寫一個對方連聽都沒聽過的名詞那也不允許;所以雅子寫的肯定是一個外行人也聽說過的詞,就像榊寫的書名也是世人廣泛知曉的著作一樣……否則他隨便寫本地攤上看到的奇葩小說的名字,那就無敵了。
雅子的第三問:「你寫的東西,一般來說是可以食用的嗎?」
包括「賭技」在內的各種技術,都是需要練習的,沒有捷徑,所謂天才也不過就是能比一般人花更少的時間去掌握而已;「不怎麼去練就能對一項技術達到精通」這種事,除非是依靠「特定的異能」支持,否則就是扯淡。
基於這些因素,榊才會順帶把「是不是氣體」也給問了,結果……還真不是。
「不是。」雅子又一次給出了否定的回答。
更何況,轉輪手槍在這個時代早已是古董了,除了在電影里還能看到之外,現實中已很少有人用這玩意兒來實戰;也只有傑克和索利德這類「發燒級玩家」才會熟練掌握,像榊這種賭徒是不可能在「旋轉上膛」時控制子彈的位置的。
榊的第五問,將概念擴大:「你寫的東西,是一種遊戲嗎?」
榊的第八問:「你寫的東西……不,應該說你的謎底,是不是一個醫學術語?」
但雅子並沒有因為這個問題而表現出任何的慌亂,她仍舊顯得遊刃有餘。
「切……」榊撇了撇嘴,「果然是這個損透了的類型啊……」
「那麼……既然你看完了……」另一方面,雅子的提問也再次開始了,「接下來,我就連問你兩個問題咯。」
「差不多吧。」雅子回道,「不過我玩這個遊戲到現在,還從來沒有被人領先過十個問題;包括你在內,從來沒有人會在『眼下這個階段』對自己腦袋開足理論上最極限的『五槍』的,大部分人在開完一到兩槍之後就會改變選擇,即和我一樣持續選二。
當然了,這事兒也並非「絕對」,所以我用了「絕大多數」和「可靠」這樣的詞。
在初次接觸「猜詞輪盤」這個遊戲的人眼裡,先攻的一方無疑是不利的。
她說得有道理,選二固然是不用對自己腦和_圖_書袋開槍,但也無法去接近對方的謎底,反而還會讓對方更接近自己的。
但是,和「醫學術語」比起來,他這個就是小巫見大巫了……在專業性、知名度、分類的複雜和細化程度上,醫學術語都可說是猜詞遊戲中的地獄級存在,你就算找個專業學醫的來,要猜中一個特定的醫學名詞也需要耗費大量的「問題」來篩選才行,對非專業的來說這根本就是不可能完成的任務。
「你寫的那個東西,是固體的嗎?」這是他的第一個問題。
然而……
因此,選了二的雅子,坐在那兒動也沒動,根本也沒去拿榊放回桌面上的槍。
撇開「異能破解法」不談,假如今天在這裏玩這個遊戲的人是傑克·安德森,那他先攻就是安全的,因為他只要把槍握在手裡、哪怕裏面那顆子彈不是他自己裝的……他也能知道此時此刻子彈在轉輪的哪一個彈槽中。
榊的第七問,再次擴大範圍:「你寫的東西,是某種活動嗎?」
「榊君……能坐在這裏和本宮對賭的人,押上的賭注自然也要有相應的價值。」雅子喝著飲料,用輕鬆的語氣,答非所問道,「一兩條人命和擺在這桌上的籌碼相比,實在算不了什麼。」
榊聽著這話,可一點兒也不高興,只覺得刺耳;因為他剛才打開轉輪發現下一個彈槽就是裝著子彈的那個……鬱悶的同時,他也在慶幸自己剛才沒有一時衝動,萬一在第二輪時他衝著五分之一的概率又對自己的腦袋開上一槍,那可就中招了。
「好一點兒吧。」雅子道,「其實我大致也已經猜到你寫了什麼了,你很聰明……你那個謎底也是需要花費相當多的問題才能鎖定的,但我有信心,我還是會比你更快。」
這樣一來,哪怕對方極其命大,前五輪都選了「一」(即對自己腦袋開一槍,然後問對方一個問題)也沒死,到了第六輪時,對方也必須改選項了。
如果這世上真的有「賭博之神」存在,那很顯然榊還沒有被其拋棄,他賭到了……這次扣動扳機,並沒有子彈出膛。
「既然如此……這輪我不選二了。」在聽到雅子的話后,榊又一次拿起了槍,「我選四!」
她毫不避諱地模仿了榊的問題。
榊聽到這裏,乾笑一聲:「呵,我順嘴問m.hetubook.com.com一句……和你玩過這個遊戲的人,是自己把自己斃了的居多,還是被你射殺的多呢?」
「這麼說以前也有人想到過?」榊不放過任何一個試探的機會。
「不是。」
這本書是寫在南北朝的、作者也不止一人,如果提問者順著朝代和作者去縮小範圍,通常都會先問古代還是近代,然後開始排除五大朝、漢朝、春秋戰國……就算是按照「唐以前還是以後」這樣問,南北朝被問到的優先順序通常也靠後些;隨後,猜作者時,思路也可能被「作者只有一個」這種慣性思維影響,會浪費不少問題。
「不是。」但仍遭到了否定。
「是。」雅子又一次接近了謎底。
「不是。」雅子竟然又給出了一個否定的答案。
然而,榊可沒有這種技術……
雅子的第四問:「你寫的東西,是經過加工的嗎?」
而這個回答,也並未讓榊感到什麼驚訝。
此刻,雖然還沒有問到那一步,但雅子心中已有了一個推測——榊的謎底是一部書。
在明知下一槍會響的前提下,選一是自殺,不可能;選二就會進入雙方都不開槍然後互問的節奏;選三「重新『轉膛』,然後對自己的腦袋連開兩槍,如果沒死,問對方兩個問題」的話,就是再次拼運氣,拼成了自然大賺,拼不成也是死;選四「檢查子彈位置,原封不動放回,讓對方問自己兩個問題,且在下一次輪到自己的回合時只能選擇『一』或『三』」等於是送對面兩個問題來換取一個問題(假定對方下輪還是選二),然後還是得回到「三」上,這還不如直接就選二呢。
那麼,什麼樣的「名詞」符合這樣的條件呢?肯定就是某些正常人完全用不到也不會往那個方向去想的玩意兒。
「是。」
可以說,榊的這個謎底,也是很有些難度的。
「啊啦~榊君,你怎麼可以把本宮想得這麼惡趣味呢?」雅子說是這麼說,但其眉梢眼角和語氣中卻是滿滿的惡意,其嘴角也掛著一絲意味深長的笑容,「我像是這種人嗎?」
「不是。」
榊的第四問:「你寫的東西,是一種運動嗎?」
於是,根據規則,榊便得到了問一個問題的機會。
榊最初的切入點是以物質的一般形態出發,這可以算是一個相當有效率的思路;舉和-圖-書例來說,假如雅子寫的謎底是「紅酒」,那麼,通過「是固體的嗎?」和「是可以食用的嗎?」這兩個問題來接近這個答案是一種路線,通過「可以吃嗎?」和「可以喝嗎?」也能接近這個答案,但這兩種路線所能得到的信息量卻天差地別。
榊的第六問,改變了提問的方向:「你寫的東西,是指某種團體嗎?」
而這個推測,也確實中了,榊寫的謎底正是「《世說新語》」。
不過,他此刻的這波操作也很虧;由於這輪選了「四」,下一次輪到他的回合時,他就只能選「一」和「三」了,看到子彈位置的他知道選「一」必死,那就只有選「三」一途,而「三」也並不是那麼保險的,畢竟重新「轉膛」之後要對自己腦袋連開兩槍呢,這中彈概率也是杠杠的。
榊也冷笑,沒有接茬兒。
像這種謎底是「名詞」的猜謎,破解的方法就是利用每一個問題去有效地縮小謎底的範圍,誰能用最少的問題最大程度地做到這點,就能更早鎖定答案。
「是。」而榊寫的東西,也確實是固體的。
「喂喂……先暫停一下。」榊這時打斷道,「我說……要是我倆每一輪都只選二,這不就變成輪流問對方問題、看誰先猜出謎底就能沖對方連開四槍的遊戲了嗎?」
「不是。」一秒后,雅子輕描淡寫地給出了一個回答,並立即接了一句,「以及……我的回合,我選『二』。」
在方才的對話中,榊已經隱隱察覺到了,雅子在問答方面具備如此自信的原因很可能就是——她寫的謎底非常非常難猜,甚至可說是幾乎不可能被猜到。
換一個角度來說,在「後攻」的情況下,只要你有自信,被人連續問十個問題也不會被猜出謎底,那你的確可以一直選二來縮小對方的生存概率。
「哦。」雅子得到答覆后,隨口應了一聲,接道,「我這輪也選二,你問吧。」
說著,他便推出了手中那把槍的轉輪,確認了一下子彈的位置,然後原封不動地推了回去。
「不愧是專業賭徒,在被我逼到絕境之前,就想到了利用尚能出賣的『提問次數』來給自己爭取更多的生存空間。」雅子還是顯得非常從容,「我由衷地期望轉輪里的子彈距離你還有三槍以上,否則你這回合的選擇可就虧大了。」
  • 字號
    A+
    A-
  • 間距
     
     
     
  • 模式
    白天
    夜間
    護眼
  • 背景
     
     
     
     
     
書簽