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鹹魚的自救攻略

作者:貌似高手
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第四卷 乘風破浪 第1002章 于文輝沒打過這麼闊的仗

第四卷 乘風破浪

第1002章 于文輝沒打過這麼闊的仗

楚垣夕一皺眉,「那這也不太合適了。」
把這幾個關鍵點一一想明白之後于文輝剩下的只有興奮,因為他從來就沒打過這麼闊的仗,義大利炮已經饑渴難耐了!
馬上鈴木裕以去看看老朋友為由離開了巴人,等他走後,于文輝立刻拉住楚垣夕:「楚總,我忽然想到一個問題。島國員工進咱們公司,他們能加班嗎?」
只見楚垣夕非常愜意的點了點頭,「我就喜歡這種技術特牛逼但是做產品撲街的團隊,你看看這表現力,技術牛逼的成熟團隊想要整體挖過來太特么難了。」
只聽楚垣夕說:「這個系列是一個超老的系列,前兩作都是20年前的遊戲了。而且研發費用巨高,銷量很撲街,遊戲公司不幹了。然後這個遊戲製作人叫鈴木裕,沒有小島秀夫那麼有名,但是也算名家大神了,這個遊戲是他的執念,退休之後發起眾籌,成立公司接著做,這才有了3。」
鈴木裕滿意的點點頭,「那就這麼說定了!」
鈴木裕沒等楚垣夕說完已經開始假想了,眼睛斜向上45度無語望蒼天,雙手虛捏,彷彿捏著一個手柄在操作,然後說:「這樣顯示屏幕上必須有能夠顯示玩家左右手在手機屏上位置的標記才可以。電視的話最好有,VR的話是必須有。」
他簡單介紹了一下這款MMO的主要玩點和任務機制,以及對場景深度的需求,然後描述核心戰鬥,「……總之情況就是這樣,在操作上的體驗應該比較類似家用機。」
當然,這個不能告訴于文輝,不然不利於團隊的捏合。他看了看于文輝,對方很忙,一邊看電視一邊看手機,分心二用還要思考。
于文輝看鈴木老爺爺表示贊同,立刻接住話茬,說:「我們打算開發的這款遊戲名叫《羅馬之敵》,具體玩法是這樣的……」
實際上,在雲遊戲的衝擊下,主機和家用機的手柄式操作模式今後唯一可能還有應用場景的地方就在於VR的操作。手柄是有固定按鍵凸起的,玩家握著手柄打遊戲,頭顯中只需要呈現遊戲場景就夠了,不需要顯示虛擬的操作按鈕。
鈴木裕抿著嘴略微側身靠在沙發上沉思了片刻,眯著眼睛說:「楚社長,容我倚老賣老,您是在質疑我和我團隊的工作能力嗎?剛才于先生所描述的遊戲世界,我想我是肯定可以完成的。我們不應該互相信任嗎?」
我不要求做一個產品咱們水平就直接世界領先了,但是至少能跟進,能維護,學到人家先進的方法和流程。這就要求你招聘的時候要有選擇性了,盡量多招可塑性強的,年輕的,善於學習的。當前的水平就算嫩一點其實也可以容忍。你明白這個要求吧?可以校招實習生。」
「一周賣了一萬多份。你要知道光眾籌人數都有六萬多啊,這得撲到什麼程度你想吧。」楚垣夕呵呵笑著,滿臉都是非常滿意的感覺。
「那還有最後一個選項。」楚垣夕沉著的說:「君子協議。你和你的團隊以個人名義加入巴人集團,只要咱們事先商定您確定能做的、我需要藉助您的能力完成的工作完成了,不論項目是否成功,甚至不論項目本身是否順利完成,我都承諾給您投資,最少6億円。」
「可以,那我就承諾你,一定給予你不低於6億円的投資,如果完成的好還可以增加。」
趙傑的孵化m.hetubook•com.com公司叫「戈壁網路」,而於文輝這個叫「地中海遊戲」,彷彿致敬程序猿,可謂一時瑜亮。于文輝一邊看著視頻一邊手機搜索《莎木》,然後發現鈴木裕主要成就來自於街機,而《莎木》這個遊戲的系列居然是「開放世界」遊戲的鼻祖,是這位島國的遊戲宗匠二十年前率先實踐了這個理念。
5G時代,遊戲肯定是更加註重內容,這是不會有錯的。
這個問題看似小問題,應該是商務經理打幾個電話的事情,但實際操作中可是非常費勁的,結果奈特碼寶的操作效率反而比國內幾個大渠道還高。
于文輝心說鈴木裕老爺爺的理念也確實不太能打,凝聚畢生心血的系列大作一撲再撲三撲,應該也比較好說話了吧?「不過楚總,我挺好奇的,你給他開的什麼條件啊?高薪?」
「不過為什麼是眾籌啊?」
于文輝心說按理來講眾籌600萬$的產品應該很有希望做成了,但是為啥這麼快就被楚總盯上了呢?他百思不解,但似乎答案只有一個:「他們,又撲街了?」
于文輝撓撓頭:「整體肯定是左右控制方向,右手點技能。我們的預案是區分右手的『點擊吸附』、『移動』、『釋放』三種手指狀態,如果誤操作了還可以不釋放,把技能收回去。」
而楚垣夕要想把《羅馬之敵》做成VR遊戲,最大的問題就是操作性。他的基本操作模式是用一個頭盔顯示器+一個手機充當手柄進行操作,這樣可以適配大多數潛在用戶,只需要買個VR頭顯就夠,然後VR和手機或者智能電視藍牙連接,不需要手柄。
沒想到鈴木裕立刻加大聲音,變成很正式的樣子:「不,楚社長,你們的解決預案是什麼?」
鈴木裕看楚垣夕有演講的意思趕緊舉手示意他打住:「我對雲遊戲非常非常了解,實際上雲遊戲是我們的大敵,無論任天堂、索尼還是世嘉。」
「谷歌對雲遊戲的支持在我大A股掀起一陣腥風血雨,然而實際上完全沒道理,因為明顯利好的是3A大作,不是手游,甚至不是網游,至少對現有的網游並沒有任何幫助。實際上雲遊戲只是5G時代的一種非常正常的網路體驗模式,手機保留輸入輸出和存儲功能,計算放在雲端,只不過這個功能在遊戲上體現的尤為明顯……」
更可惜的是,兩代遊戲都是叫好不叫座,很是吸引了一批極為忠實的擁躉,然而賣不動。可以說任何一個遊戲公司攤上這麼一個遊戲製作人都是嚴峻的考驗,世嘉也因為這款遊戲的失敗退出了主機遊戲的競爭。但不可否認,鈴木裕仍然是世嘉的王牌製作人。
這個遊戲他不但看了up主的節目,還親自體驗了一下,操作感和畫面感是真好,體驗是真正的乏味。玩家在遊戲里居然需要打工,不然賺不到生活費,而且打工是真的打,不是走個形式點一下就過去。每天枯燥的訓練+打工無限循環,過於追求真實,真實到鑽牛角尖的程度,有這時間還不如在現實中打份零工還能賺點錢呢。
此時一笑,像是一個黑點在臉上顫動,非常喜感。
于文輝不否認這個遊戲的做工牛逼,但是考慮到島國人的薪資水平,他就開始冒汗了,問:「但是只是美術的話,島國團隊其實性價比還是比較低的和-圖-書吧?」關鍵這不是雇一個兩個人,至少十幾個員工總是有的。這成本要逆天了!
「這對玩家門檻比較高嘛,必須要適應某種操作模式才能玩的下去。」鈴木裕喃喃自語著,「不過都已經是VR了,各種操作模式都是全新的,我應該可以的……」
這是什麼情況?國朝自從2014年大狗東把眾籌這件事情標準化之後,這麼多年這麼多的眾籌項目,有誰能在一個項目里籌到這麼多錢?這說明什麼?說明這個遊戲的鐵粉們真有錢。而且,鐵粉們也無底線的相信遊戲製作人的水平,說明前作雖然撲街但是圈鐵粉圈的瓷實啊。
「楚總,這個鈴木大神,似乎是個咱們天朝文化的粉絲?相關報道很多啊。」
「6億円對巴人集團來說並不是什麼大錢,我剛簽了一筆價值5200多億円的出售協議。至於扯皮的可能性,雖然在法律上確實很難扯,但是拿給公眾評評理就好了,我毀約的話名譽上的損失遠大於6億円。所以您必須相信我,咱們才能合作的下去。」
楚垣夕跟他才接觸了一會,但是感覺應該是個可以有話直說的人,也就不繞彎子了,「奈特碼寶的朋友應該大致對您說了我的交換條件是支持您繼續開發《莎木》系列,我的具體方案大致上是這樣的,有幾種選擇。
但是這些想法的實現,理論上可以,國際上的3A大作里能看到已經實現了,問題是把大象裝進冰箱的第二步需要自己的程序猿來完成,但涉及到場景深度,涉及到萬物可編輯,大象就是沒法塞到冰箱里。
「沒錯沒錯。」于文輝暗贊一聲,沒想到老爺爺一句話就道破這個關鍵點,不愧是最注重操作性的街機設計強者。
「有多撲?」
于文輝當然明白了,眾籌又不是什麼新鮮事物,但是眾籌600多萬$?相當於4000多萬¥,這就太恐怖了!
「那如果我提出收購,會影響到這個特許權利不會?」
這一句話就說明老爺爺的認識很清醒了,楚垣夕點頭表示肯定:「但是對於單純的主機遊戲開發商來說是非常好的事情啊。」
這讓昨天還在發愁項目怎麼做的于文輝感到驚喜來的太突然。
這就使得對方詢問《無道昏君》掛機手游要不要在島國和宇宙國上線的時候,讓楚垣夕比較為難,最後還是同意了。
這一連串的要求讓于文輝疲於做筆記,不過其實並不難,最難的反而是招聘。關於遊戲內的種種需求,因為楚垣夕中斷項目開發,相當於把他閑置了一段時間,所以反而有大量的時間用來思考,各種困難幾乎都想到過,雖然沒能把全部解決方案想出來,但他相信自己提出難點方面的準備是十分充足的。
「不是類似。」楚垣夕直接打斷,「我們想要做的是同時開發兩種模式,一種是常規的手機遊戲模式,畫面在手機上呈現,操作也在手機屏幕上完成。另一種是雙端模式,如果玩家選擇投屏在電視上,就是電視屏幕呈現遊戲畫面,然後用手機當作家用機的手柄來操作。如果玩家選擇使用VR頭盔,就是用VR來呈現視覺,手機充當手柄。這種操作模式鈴木先生以為如何?」
「啊對,應該比較好溝通,不過這個不重要,咱們要開發的是歐美款的遊戲。聽我說輝子,有一點你必須注意。」
「嗯,讓我考慮https://m•hetubook•com.com考慮。這個其實比場景深度更重要,至於其它的,似乎技術上其實並沒有太難完成的……」鈴木裕說著忽然看到于文輝在對他使眼色,一探頭看了眼楚垣夕,「等下,楚社長還等著給我開條件呢。你看看我,哈哈哈哈……」
以至於楚垣夕玩了一個小時就開始懷疑人生,我這麼金貴的一個小時都在幹什麼?這遊戲莫不是以撲街為目標製作的?島國老頭是得到什麼虧錢系統了嗎?這個遊戲設計師牆裂推薦給裴總,保證賠的他媽媽都認不出來。
于文輝突然明白楚垣夕為什麼看重這個團隊了,鈴木裕的團隊既有極高的遊戲表現力,又有充足的開放世界遊戲製作經驗和理念,產品還有很強的操作感。《羅馬之敵》不追求開放世界的自由度,但追求類似開放世界的場景深度,只要對方確實有很強的技術能力,讓這個團隊做做減法,研發上的難關有望克服了。
不過他還是被打了個措手不及,因為時間不像楚垣夕想的那樣,根本沒拖到周末,人家當天下午就給了反饋,第二天居然已經打飛滴過來了!
「哎呀,首先這些人真過來,關係肯定掛在集團,不用『地中海』承擔費用,這個你放心。而且,你先看看這個遊戲,這是全開放世界的遊戲,換言之這個團隊的能力完美覆蓋《羅馬之敵》的需求。」
「咳咳咳——」于文輝差點一口水嗆住,剛剛搜索的時候他還看見《莎木》系列打算做到11來著,十一代啊,仙劍這麼成功才出了幾代?
后兩天大A股醒過悶來,遊戲股又紛紛跌回原價,因為這些遊戲股基本都是以手游支撐業績的。當3A大作紛紛變成「手游」加入對手機用戶的競爭之後,原有的手游產品還能好的了?這是一場降維打擊,而且在不遠的將來,隨著5G的普及馬上就要出現,首先就出現在率先普及5G的我大天朝範圍內。
雲遊戲的優勢就是可以把家庭電視或5G手機成當成高品質遊戲大作的顯示終端,把以前需要主機強大算力的計算的拿到雲端。換言之整個主機渠道都要被幹掉,這也是我大A股遊戲股集體狂歡的邏輯所在——能做出大製作遊戲的廠子,今後渠道突然變得無比寬廣,和手游一樣寬廣。
鈴木裕眼珠裏面閃過一道精光,「這當然是很好的條件了,但是我該怎麼相信你呢?楚社長。簽協議的話,這個條件實在有太多值得扯皮的地方了。」
楚垣夕說著,變得凝重了一些,「如果我們真的把鈴木裕團隊吸收進來了,你不要有任何的怯場,該下命令下命令,該怎麼溝通怎麼溝通,要保持平等的心態。不能因為他是名家你不是,就後退再後退明白嗎?我們自己的設計理念是第一位的,做的是我們的產品,不是他的,需要的只是他們的技術。這個話我也會跟他說清楚。」
不過他注意到《莎木1》20年前的研發費用超過7000萬$,差點把世嘉這麼大的公司干躺下。這是比較瘮人的。
實際上開放世界這個理念確實很前衛,但也容易叫好不叫座,于文輝也算是個遊戲玩家,經常看到別人吐糟,某某開放世界遊戲哪哪都好,就是不好玩。強如神壇上的小島秀夫,最新大作《死亡擱淺》也是毀譽參半,銷量平平。
主機廠商面對雲遊戲的大浪來襲肯定是痛m.hetubook•com•com不欲生的,比如說任豚的Switch吧,Q3全球賣了3000多萬台,但是雲遊戲大規模實現之後,估計連3萬台都賣不出去了,玩家只需要一個5G手機,什麼3A大作玩不到啊?
楚垣夕頓時哭笑不得,「嘿,您可真逗,島國人得福報啊,而且身在福中不知福,你當『社畜』這個詞是從哪來的?」
說著,鈴木裕還屁股離座欠身施禮,搞的楚垣夕不得不趕緊還禮,「沒事沒事,還有別的選擇。第二個選項是巴人集團收購你的公司,這樣關係也比較清楚,但是這裡有一個事情必須溝通清楚,就是《莎木》系列的IP改編權到底在哪裡,是在你的公司里還是在世嘉。」
IP糾紛是個可大可小的事情,如果都是天朝的,他甚至可以親自去斡旋,即便未來打官司問題都不大。但是涉及到跨國,如果權利鏈接不嚴密,今後可能會非常非常棘手。
《羅馬之敵》是一個想法很多但有點超前的項目,之前他帶隊搞了一陣研發,VR那邊主要是技術問題,手游那邊的策劃一直都在頭疼策劃案怎麼寫,因為一個合格的策劃設計系統文檔肯定是在程序猿能夠實現的基礎上進行設計,不可能瞎捷豹寫。
「這……」鈴木裕面有難色,因為這個權利是他畢生服役於世嘉才搞來的,當初並沒有進行任何說明。「我們的協議簽署的比較簡單,應該說非常不嚴密……」
鈴木裕來過天朝很多次,能講流利的漢語,讓于文輝特別驚喜,這樣以後交流溝通就變得特別容易了。不過作為島國人,見面的客套過程非常嚴謹,稱讚《亂世出山》手游是遊戲界鴻篇巨著一大堆,稱讚于文輝作為《亂世出山》項目經理年少有為一大堆,稱讚楚垣夕經營有方一大堆,搞得楚垣夕都不知道怎麼贊回去才好……
您和您的團隊,可以選擇集體加入巴人集團,然後通過集團的DKP制度淘金,具體的DKP規則是這樣的……」
「還沒當面聊,我讓奈特碼寶帶的話,是他能提供有效的技術支持,我給他提供後續開發資金,讓他繼續做《莎木》系列。他現在的情況像做《莎木4》是絕對不可能的,但是來巴人的話可以掏到投資。」
他對這個結果還是比較滿意的,要感謝奈特碼寶給力而高效。其實本來他就是跟奈特碼寶的辛西婭大嬸一說,這段時間巴人遊戲交接,還涉及到一個問題,就是奈特碼寶的賬期和結款問題。巴人遊戲交割出去沒問題,但是國內國外各個渠道都有賬期,賬期上的錢不能一直往巴人集團打,但也不能立刻就改通道打給靈犀,因為還有幾個月的錢需要回到巴人賬上。
「在世嘉,以特許權利的方式授權給敝公司。」
於是26號周二,楚垣夕帶著準備不知道足與不足的于文輝在巴人會客室與鈴木裕老爺爺進行了會面。
老爺爺的相貌可以說是平平無奇,唯一醒目的是鼻子旁邊有個大痦子。就連他給自己做的遊戲中的卡通形象里都特地把這個痦子還原出來。
所以這裏又涉及到具體問題了,我們這邊必須現在就把要提的技術需求想清楚,你明白吧?不能他同意了,我們開工了,然後你發現少提了幾個需求,人家說做不到,不就完蛋了?但是大體上人家是開放世界鼻祖,咱們不用做到全開放的自由度,應該還是可以的。hetubook.com•com
不過鈴木裕的團隊顯然是個十分擅長塞大象的團隊,這樣,以前對他來說最難的技術實現環節,突然一下變成長板?
至於《莎木》,他看到評價中最文藝的就是,與其說是一款遊戲,不如說是一件藝術品。也不知道這是稱讚還是貶低?
只聽楚垣夕接著說:「給他提供不提供資金,提供多少,肯定取決於對方對我們項目的作用,算是等價交換吧。不過另一方面,既然需要等價交換他的技術,肯定是一開始就把技術框架確定下來,他點頭了,這個框架內的需求他都能做到,然後才談得到等價交換。
「我靠!」
《羅馬之敵》項目有兩個巨大的挑戰,一個就是技術實現,另一個則是「半智能網游」,也就是之前薛明和楚垣夕一起商量出來的「機器人角色」(見547章)方案,用機器人角色豐富玩家的任務線,豐富玩家的劇情體驗。現在薛明已經為了這個任務努力了大半年,伺服器那邊有望搞定的感覺,也就是說,這個項目其實已經看到完成的可能了?
這也是楚垣夕肯賣掉《亂世出山》的一個原因,是他出於遊戲基因的判斷,是對遊戲的敏感性的體現。至於買方怎麼想的,那應該是有戰略考慮的吧?
然後他發現鈴木裕老先生用期待的目光看著自己,這個感覺還是很有壓力的。他提出的方案,主要必須保證一點,就是他能控制得住,必須避免的是白紙黑字承諾對方投資《莎木》系列,然後對方給巴人工作,沒出活兒。前兩條控制力都還可以,第三條就變得不那麼和諧了。
這是一個必須克服的難題,克服不了VR根本無從談起。
鈴木裕聽著,但是面有難色,楚垣夕解釋的重點是孵化公司的結構,然後用巔峰視效舉例。本來這個例子簡單易懂,但是鈴木裕為難的說:「抱歉,社長。你的方式很新穎,但是我想我們不太適合這種模式。什麼創業之類的對你們可能是很easy的事情,但是在我們國家,創業融資這種事情實在是太陌生也太不習慣了。抱歉抱歉實在抱歉。」
最後就是我肯定要求他們團隊整體都到帝都來,到公司來做開發,真正形成一個團隊。這樣費用確實高一點,但是咱們的程序猿可以融入進去,提升技術水平。國內遊戲公司不做3A大作是有原因的,遊戲製作人是一方面,價值取向是一方面,最重要的是技術能力問題。島國電子遊戲領域比咱們早走幾十年,承認差距也沒什麼大不了的。
但是帶著頭顯就看不到手機屏幕,就算手指一直貼著手機屏幕滑動,左手控制方向還可以,右手點技能按鈕怎麼點?
至於平等的對待鈴木裕,這個確實有點考驗,因為對方可是有很多很多鐵粉的,像膜拜神明一樣崇拜著,玩個遊戲都能潸然落淚那種。
還好楚垣夕把話題拉到正事兒的時候老爺爺很快進入角色,然後很意外,因為楚垣夕從雲遊戲談起。
而且,可能是奈特碼寶把「隔壁網路」和「地中海遊戲」的股權結構以及發展模式跟老爺爺描述過了,所以明顯對於文輝非常感興趣。
「且慢!」楚垣夕發現本次會面有變成技術交流會的趨勢,趕緊打住:「是這樣的鈴木先生,雖然您必須能實現我們對技術上的要求才有合作的基礎,但是還是先談一下合作的條件吧?您覺得條件可以之後咱們再研究技術。」
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