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峽谷之巔

作者:神秘的大西瓜
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第320章 企業級對線

第320章 企業級對線

因為挖掘機真的在!
Duty的船長,選擇的天賦是不滅之握,這個天賦還需要戰鬥觸發,沉穩不會傻傻的讓船長又觸發不滅又觸發探雲手。
一個可長可短,可大可小的英雄,怎麼會不受歡迎呢。
而且,沉穩的納爾,沒有一點猶豫的,似乎確定一定以及肯定,自己可以點成功。
如果是打野,那就只能拿到一半,甚至更少了。
雙方陣容確定!
一定是趁著船長補刀的時候,卡Q和火刀的CD然後瘋狂的偷點。
在這些地方,必須找到一個平衡點。
船長大不了不補刀,塔下等三級,一口橘子回的不少。
Fate的瑞茲,會Carry的!
對線船長,說難不難,說易不易。
沉穩選好符文天賦,八個攻擊力,一個暴擊概率,這個經典符文,至今為止,這麼多場比賽,真正有效的次數,也就一兩次。
「這個蜘蛛沒上可惜了,要是上了這船長就炸了。」米勒有些惋惜地說道,絲毫不顧及自己解說的偏向性。
最好的方式是,二連桶,A爆他炸中人的同時觸發移動速度,追上去火刀接Q,就是一個完美的節奏了。
船長打納爾,不算什麼特別好的康特。
他做了眼嗎?
目前補刀,十九比九。
出門裝,陳穩依然而又果然的選擇了萃取。
Congji告訴他:「抓中,就會贏。」
只有強行降低自己的英雄屬性,還能打的了,才能超越那百分之七十的極限。
就像武林高手打架,別人用神兵利器,https://www•hetubook•com•com而你用的燒火棍,還是錘了對面一樣。
不過沉穩依舊確信,我如果能壓你肯定要壓,因為這是大概率事件,而被抓是小概率事件。
其他會出萃取的,也就只有部分ADC選手了,而且大部分還是第一次回家以後補。
不過船長的Q技能也不錯,而且基本都會點探雲手。
來到中路,瑞茲果斷閃現W定住,蜘蛛閃現給E補控制,再補一套,沙皇想跑也被蜘蛛飛天跟死。
對線船長,九個黃色護甲,藍色九個攻擊速度,大精華三個攻速。
蜘蛛如果來上野爆炸,不來船長還是不會被納爾點死的。
不過,船長的Q始終不會有納爾的Q長,這是一定的。
因為昨天,他給Congji哥打了電話,問所有人都噴自己,明明我Rank分段不比哥你低,為什麼贏不了呢?
包括職業選手,也是如此。
碳皇已經直接放棄上路,該抓中單。
而沉穩,從來沒怕過。
其本質的原因在於,陳穩在訓練的時候,做的準備。
至於第二個桶,還有兩滴血,船長也炸不到。
打國際賽,就是支持自家戰隊就完了。
這都第三局了,還是前三級就被壓,Duty的對線能力,已經證明被這個沉穩完爆了。
而且,這個不敢還是對的。
需要天時地利人和,跟人類的一些地方就很像。
但是缺點就是不能想大就大,想小就小。
躲過去還能影響對面節奏,所以種種優勢表m.hetubook.com.com明。
「我發現沉穩出萃取,好想就是讓對手七十點血來對線,還能壓爆你,真好奇他出多蘭盾是怎麼對線的。」
這下子,二連不成蝕把米。
船長可以Q自己,但是Q一下一定要被點更多下,換血方面,納爾必須更賺。
……
不過這也是必然的,有得必有失。
在平A出手后,立刻拉進距離,開始走A。
可見,即使運氣好的人,在這樣的概率面前,也還是信仰暴擊。
納爾這個英雄,從出生就是一個萬金油上單。
只要炸到人了,就可以打一套消耗。
船長畢竟是個大後期英雄,前期的主要傷害,需要靠炸桶火刀和消耗。
全球賽區里的所有選手之中,就只有沉穩這麼一個上單,喜歡出萃取這種騷裝備。
而且,還有很大概率意識到打野要抓自己。
S5的不敗魔王,七級一打二殺掉打野的大瑞茲啊!
納爾現在這個強度,倒是剛剛好。
但是能混,船長第一Q兵有額外金錢,中期隊友可以讓經濟給他,有個三相就可以整波兵整波兵的補發育。
「經典萃取。」
然而,光是起手,就讓Duty難受無比。
如果沒有找到的話,很容易滿盤皆輸。
一血拿下!
老觀眾們,就喜歡看萃取對線,還壓著對手打的感覺。
根本不敢讓蜘蛛來,一旦被反蹲,直接遊戲就沒了。
納爾的爆發,也不足以塔下秒人。
可惜的是,船長距離近了五百碼,居然還炸不到桶,一刀抬手,A了空氣!和_圖_書
實在是有點恐怖,如果不是壓人太狠可以抓,這個遊戲怕是要被他統治。
他不怕我打野嗎,他是不是有打野反蹲呢?
直接被點出三環,沉穩二級點的是W,而不是E。
Fate有一段時間太強,導致設計師以為他用的英雄都過分了,所以盯著他Carry的英雄削。
桶的血量還在兩滴的時候,沉穩的納爾,就直接一點都不怕的走了過來,然後平A出手,點了出來。
納爾的傷害始終還是有限的,不像滑板鞋那麼誇張,E技能用的好,一級五六百,二級七八百,根本看不懂。
納爾這個平A,很像是要幫助他打到一滴血。
這個桶,被納爾的平A點掉了。
實在不行,用大招補刀都是可以的。
因為納爾也是一個三環英雄,一個三環英雄,你就可以把他當成薇恩玩。
第二,船長打的過最好,打不過用Q加桶子補刀,不可能像大樹一樣艱難。
Fate的瑞茲,可是S5的神話。
上路,自生自滅吧。
E技能固然可以追更多下,但是會到對面的小兵範圍里。
能對線打贏之後,就開始嘗試長劍一紅出門了,再往後嘗試少帶符文……
長手打短手,最大優勢就是消耗,沉穩只要消耗的足夠好,根本就不怕被抓。
也算是上路萬金油的選擇,什麼英雄可以打爆納爾?
比如瞳孔,對吧。
有這個暴擊的存在,沉穩就不會放棄這一點點的可能性,再試著操作一下,萬一打出點什麼東西來了呢?
這樣A爆以後,絕對足夠追hetubook.com.com出火刀,卡一波優勢。
雖然憋屈,但是戰術如此。
「日常萃取。」
不過帶還是要帶的,一點攻擊力無法逆天改命,但是一個暴擊,卻可能讓對手計算錯誤,出現本不應該有的反殺。
就是怕少了這七十點血,而對拼失敗。
這個時間點,這個納爾居然還敢跳臉。
一V一的超級王者,船長還是大招全圖混混助攻,W橘子接點控制,不死就行了。
發育很好的船長,懂的都懂。
多點人,多觸發三環。
沉穩也不能跟英雄的屬性對抗,傷害高起來就是那麼恐怖,所以最好的辦法,就是不讓他發育起來。
幫他抓,才是勝利的真正法門。
所以沉穩既不能被壓,也不能和平發育,只有優勢這一條路。
因為出的是萃取,本身就少七十血,而船長出的腐敗藥水,如果換血船長更賺,那他的發育就會很好。
船長立刻放出第二個桶,這個距離,足夠二連。
船長此刻,靈魂三問。
能壓制的時候,一定是要壓的。
A走A接Q減速,船長是要通過炸桶刷新火刀的,上一個火刀已經補刀用掉了。
Duty的船長,二級的時候,是一個小的強勢期。
船長有的是中期發育的機會,不用急於一時。
天賦帶上戰爭熱誠,沉穩相當喜歡這個天賦,滿級疊滿可以提供六十四點傷害,相當於一個大件的攻擊力了。
前期納爾長手打短手,怎麼都舒服。
SK戰隊,上單船長,打野蜘蛛,中單瑞茲,下路輪子媽加牛頭。
碳皇決定聽Congjm.hetubook•com•comi哥的話,開啟無限抓中模式。
這就意味著,SK戰隊不抓才是正確的,抓了上路就又沒了。
這樣可以Q人的時候,也獲得金錢。
此刻,所有人都是心頭一緊,Fate的瑞茲,拿到優勢了,這非常可怕。
要是大小都能隨意控制,這個英雄就會成為T0英雄,也放不出來,早晚得削。
平等的對線能贏,無法真正的接近或者超越上代大哥。
這就是SK戰隊的戰術,Fate拿到瑞茲,那就可以把寶全部壓在他身上。
而優勢,意味著壓線,壓線又容易被抓。
之後,再卡三級,推線的時候藉助小兵跳臉又點。
所以顯然還是三環比較划算,賺到優勢以後,再回來補刀。
過猶不及,想要活的更久,就不能太出風頭,不然會被設計師盯上。
蜘蛛明明在附近,卻不敢對這個納爾有想法。
星辰戰隊上單納爾,打野挖掘機,中單沙皇,下路EZ加錘石。
納爾有血量優勢,同時怒氣又控的不多不少,如果蜘蛛來了,肯定會變大。
有著無形的逼格!
所以出門帶萃取根本不算什麼,裸裝都試過了。
沉穩畢竟也不是神,也有被抓的時候,也有死前想要一換一的時候。
即使被抓了,我前面的壓制也依然存在,如果超過十五刀,那就算死了一次也不過是把這些壓的刀還給他,而且還要人頭是對面上單而不是打野的。
基本沒有,就算有,Duty已經從兩局的比賽里,確認了這個人的對線能力。
順便把之前的桶子給A了,額外二十塊錢到手。
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