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峽谷之巔

作者:神秘的大西瓜
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第467章 讓頭僧

第467章 讓頭僧

而有人對好人苛刻,一旦他做了一點點不夠光明正義的事情,就要口誅筆伐,致人于死地。
盲Q,零其實可以在有視野的時候出Q。
但是人形態的蜘蛛,走到F4跟河道中間的路徑的時候,一發天音波突然出現。
對於相同的事物,許多人都是有著不同的認知。
這波零蹲到皮特,也是讓無數人震驚。
上路的戰鬥力,讓蜘蛛都十分忌憚。
這一波的零,出現在了F4的附近。
再等一段時間,人工智慧得到更多的發展,韓國這邊甚至會採用AI進行分析,可以得到比人更多更精準的數據。
安必生可以把零研究的那麼深,更強的KOF自然也可以做到。
所以零這幾波操作,距離洗白自然還是有很大的距離。
零,可是整整消失了十幾天。
現在的盲僧,三級大招就高達六百點傷害。
不過負責研究的不是皮特本人,而是戰隊的分析師。
現在,在母親的開導和陳穩的教學下,零終於能克制自己K頭的慾望,選擇讓頭了。
因為零現在對於技能的細節,有了更多的了解。
能登頂韓服的人,見的多了,也就有了一些難以理解的奇特習慣。
所以,能控制蜘蛛的時間,越極限越好。
但是那樣的話,發條就距離太遠了。
那真的是要和*圖*書徹底落後於盲僧了!
那麼在一點五秒之後,就可以拉大,輕鬆預判,讓蜘蛛落地被卷。
光有發條就沒事,多個盲僧,問題可就大條了。
現在居然主動出擊,找回場子,把皮特給陰了。
本次S賽,用蜘蛛的人少的要死。
而零現在的習慣,要更容易命中那些喜歡走位的傢伙。
就算這裡有視野,自己剛剛好的走位時間,也應該恰好扭掉才對。
盲僧趕緊走位躲二段E,要是蜘蛛落下,再補點傷害。
如果真的C了,八成也是因為對手的失誤。
兩人直接在河道草叢蹲伏,蜘蛛刷完以後,為了儘快靠近小龍坑,看看有沒有機會搶龍什麼的。
一個E的激光,精準的照射在盲僧身上。
只是數據這個東西,只能分析過去,很難推測未來。
這個Q吃到,皮特的蜘蛛就慌了。
卡視野甚至可以直接E的到,兩個機會,都讓蜘蛛需要往中路兵線走。
星辰的節奏,在中上六級這個時間點,打出了出色的進攻!
而隨著錘石的火熱,如何躲鉤,選手們也一樣變得越來越有心得。
所以明月的錘石,要趁著六級之前,多打架幾次。
精準的命中了蜘蛛!
最好是那種,他直線走技能會打中他的臀部,他回頭扭,也一樣和_圖_書打中他的臀部。
有人對壞人苛責,即使他做了一件好事,也還是選擇不原諒。
而明月有著特殊的出鉤技巧,在這個版本,要堅持錘石。
人最難以捉摸的,就是變化。
大家都在進步,預判需要的博弈層數,也像賽季一樣,不斷的增加。
這波相當極限的Q中,也證明了這個蜘蛛,真的彷彿有第六感一樣,在視野看不見的地方,奇怪的走了一下位。
因此,最高時間,就是空中停留兩秒。
士別三日,當刮目相看。
一般人的習慣,都是技能預判對手的臉,正正中央的吃技能。
……
自己這個謎之走位一下的習慣,居然都沒有躲掉這發Q。
包括沉穩,也被數據分析出一些習慣,比如喜歡更早的上線,喜歡更多的壓線而不是被壓等。
「這波漂亮啊,好配合。」
然後加以針對!
再次在下路鉤中女槍,女警接夾子QAEA又是一套標準二連爆頭操作。
最後一發平A,被發條收下。
這些天的改變,讓零不但刷野效率快了不少,還有對遊戲理解的進步。
而零會選擇控龍這個數據,也是讓皮特放鬆了一點警惕。
五層都不夠,都S6了,大家都在第五層,你不到第六層,怎麼鉤的到人。
因為在學校會被人嘲笑,所以變得和-圖-書特別要強和倔強。
很公平!
其實這個人頭,盲僧有能力K。
皮特很難相信,小組賽打的還很呆瓜的零,現在居然進步這麼大。
盲僧,能讓的人頭一定要讓,因為後期的盲僧能C的鳳毛麟角。
這個辦法,理論上對任何選手都有效。
同時,看見發條的位置居然靠近於自己。
Q人並不需要精準的預判很多,而是盡量的預判小一點。
這波,也是莫名的小扭了一下,但是還是吃到了零的Q。
二段Q過來的盲僧,逼的蜘蛛直接變身交E躲二段傷害。
上一波因為抓發條而用了閃現,這一波因為交了閃現而丟了命。
就像S3的全明星,其實錘石並沒有那麼無敵。
神鉤,理論上是可以破版本的!
因為蜘蛛Gank能力強,但是中後期作用不大,前期沒有做事兒的話,後期還不如盲僧有用。
蜘蛛落地的瞬間,直接被發條的衝擊波給卷了進去,放不出任何技能。
畢竟,電腦的算力是每秒億級乃至兆級的。
是韓國的神輔,用精準到變態的鉤子,把這個英雄帶火的。
拿下女槍人頭!
一個人的變化,可以大到難以想象,而且僅僅是三天。
盲Q這樣的操作,屬於人人都會的基本功,但是問題在於,皮特這樣的選手,已經養出了hetubook•com•com一些神奇的習慣。
下路又打了起來,六級的寒冰女槍,爆發能力很強。
這種行為,嚴重的違反觀眾固有的認知。
得到一些做人道理的教誨,出風頭是很帥,從小單親家庭的零。
哪怕是後期,切一下ADC還是沒有問題的。
但是零忍住了,這些天實在訓練的太累,就會跟母親通個電話。
這也延申到了遊戲里,一開始零打的是AD位置。
把大量數據進行匯總,通過人力分析,計算機模擬等各種辦法,尋找出零的規律。
然後發條趁機趕到,給到盲僧一個E。
發條接WQ二連打出全部傷害,盲僧一個A接拍地板,然後直接W發條規避維克托的傷害。
這個眼位,讓蜘蛛的下一步動作,被徹底察覺。
因為開局的零,還是腦殘刷野路線,被皮特蹲到光速交閃的魔力瞎。
比如一經過草叢附近,就會情不自禁的走位。
極限距離,皮膚隱藏鉤,看左鉤右,假動作騙走位。
盲僧打完傷害,深藏功與名。
「感覺零有進步啊,還會讓人頭了。」
不利於隊友跟上,所以要多等一會兒。
盲僧說不定要被維克托擊殺掉!
因為最高傷害,最受保護,可以合理K頭,吃線,吃野,別問,問就是我是AD,我來C。
人是無法突破英雄的極限的,和_圖_書後期的盲僧就是沒有後期的男槍千珏厲害,這是必然的。
有種逆襲的感覺!
後來轉了打野,也有點改不掉這個習慣,想要K頭,想要拿MVP,想要出風頭。
經常會很突然的小扭一下,因為太多人經過草叢被陰了,職業選手也不例外。
沒點本事,是真的不行。
「視野都看到了,這不就是有手就行嗎?」
根本沒有去Gank的勇氣,如果自己的節奏再被斷一波。
讓他儘可能少的打出傷害,因為維克托已經支援過來了。
星辰跟KOF的戰鬥,人頭還在快速的爆發著。
KOF這邊,預判盲僧會在下半區活動,所以蜘蛛的警惕性不高。
而且酷愛出風頭,因為這樣,才能活得更快樂更有存在感一些。
接著估算時間,蜘蛛自己把F4打了,所以沒有野怪可以給她落。
結果卻是,一個打野人頭雖多,但是發揮不出這麼多人頭的作用。
這下蜘蛛連續死兩次,壓力可就大了。
所以戰術做了一些改變,決定先刷石甲蟲,再打F4,最後嘗試抓中。
所有的辦法,明月都爐火純青。
對於零的變化和成長,有些人看到了,有些人看不到。
同時發條也在向這邊靠攏,因為這裏黑夜做了一個眼,可以看見F4的位置有沒有人。
這些東西,都有利於比賽的勝利。
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