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峽谷之巔

作者:神秘的大西瓜
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第475章 經驗難吃

第475章 經驗難吃

困難,總是有辦法解決的。
這樣一來,前期如果被男槍Gank,可以有一次免死能力。
回去接斧子的同時,讓防禦塔假A,只要三四下,寒冰就得回家補狀態了。
像穩哥一樣,在比賽上壓的人經驗都不敢吃,一直是所有職業選手都渴望的狀態。
阿淼一直穩定,保持著一個對線不輸,團戰有輸出的角色定位。
這不是僅僅是能力問題,更關鍵的在於英雄屬性上。
那寒冰,會玩的非常難受,跟輔助一樣的經濟。
就連伍茲,都沒幹過這事兒。
男槍抓下,太容易被反殺了。
成為一個能被記住的職業選手,一定要有著與眾不同的能力和絕活兒。
艾克有著四百塊的領先,不可能可以看著這條小蟲子在自己面前舒服的補刀,肯定要上去打一套的。
彈幕肯定要說,遊戲結束。
甚至更慘,男槍來了也抓不死自己,還能讓下路繼續這麼爽,何樂而不為呢?
寒冰因為前期補刀太慘,所以塔下實在忍不住補刀。
一級還學的Q,對線難度,不是一般的大。
皮特的男槍,感覺沒有一路穩定能去的,於是決定還是進盲僧的野區,最為保險。
而Q技能直接讓斧子有額外百分之三十五的傷害,也就是說,一斧頭的物理傷害數字是一百三十五。
不過問題在於,男槍都不敢來抓下。
直接越過兵線,站在和*圖*書原本屬於寒冰的位置補刀。
不管後面他是否真的有人,都很可能打的這麼凶。
建議把這個英雄,永久封印起來。
所以下路被打到十二比二,並不稀奇。
沒有必要圖對線一時之爽,把自己的優勢給搞沒。
……
對拼傷害差距接近一倍,上去摸德萊文一下,就虧一下。
德萊文十二刀,寒冰兩刀!
絕活兒哥無法打職業,是因為他們只會絕活兒,而職業選手需要絕活兒,是因為沒有絕活兒無法讓人畏懼。
對線艾克,自然不是一件舒服的事情。
這日子,肯定是要體驗所謂的先苦后甜了。
先A一下小兵,這樣等四秒后,就能觸發不滅。
寒冰只有默默的等到兵線進塔,才能有兵吃。
先讓你吃兩波線,大蟲子這種肉,讓Sabot安心不少。
這就很尷尬,你幾乎無法準確的判斷可能有人的時間點里,他到底是在演還是在凶。
每擊殺一個單位,就可以回復17點生命值,每升一級就可以增加三點。
而阿淼的德萊文,對於如何壓制塔下的敵人,也極為的有心得。
「這不是經驗都不給吃?」
多蘭戒補刀回藍,被動補刀回血,紅藍雙回,只要補刀好,簡直堪比永動機。
現在,主要的問題是下路能不能打。
卡防禦塔的攻擊間隔,等寒冰補刀的時候,偷點一下,傷和_圖_書害打出來之前,就回頭,這樣斧頭的落點,會在自己身後。
中路的黑夜,用傑斯打辛德拉也是沒啥壓力。
這種不確定之下,艾克只能選擇假設性原則,先假設他是有人的,發育一會兒先,隊友的視野做的那麼好,盲僧總有暴露的時候。
一個是為了自己對線舒服,另一個就是想勾引打野來抓自己。
補刀十二比二!
小組賽的一級單殺,都是上路打出來的。
雖然只有二十點傷害,但是積少成多,只有腐敗藥水的艾克,積累起來,就沒有威脅自己生命的能力。
而這個劣勢反而壓線的行為,又讓艾克懷疑,是不是盲僧準備二級抓上?
Sabot簡直不敢相信自己的眼睛,寒冰對線能力這麼強的英雄,兩波兵只補了兩刀?
「有穩哥剛來LPL那味兒了。」
這個行為,不只是讓Sabot看呆。
德萊文本身多蘭劍出門就是八十一點攻擊力,加上兩把長劍直接攻擊力達到一百零一。
尼瑪,鼠神你是鬧哪樣?
觀眾們看著這樣的畫面,身心甚是愉悅。
只讓艾克打出兩環,然後趁著艾克沒技能,Q技能AOE到近戰的所有小兵,不斷的推線搶二。
因為皮特已經發現,零的水平,明顯比小組賽高了不少。
更何況還有個婕拉在旁邊,卡爾瑪上去想RQ消耗,但是因為沒有閃現,被明和圖書月E技能捆到,德萊文直接三刀砍出卡爾瑪虛弱,沒有這個虛弱,估計直接出人命了。
艾克和男槍,一級都交了閃現。
結果雖然是QA的那一下,就被對方Q技能擊飛。
只要能跟盲僧拼懲戒,皮特目前為止,可是百分之百的成功率。
觀眾們,也是大跌眼鏡。
兩把斧頭在手,兩下就是二百七十點。
無限續航,對線不慌。
對於他以後的職業生涯,想必也是有幫助的。
二級打一級,補刀保持比較滿的血量,對拼也就不虛,只要換血不被打到斬殺線,慢慢補刀就能回來。
蕪湖!
遇到逆風局,也基本都是看穩哥出來Carry。
畢竟自己沒有閃現,抓自己不是沒有可能啊。
而陳穩的目標,是把每個英雄,都練成絕活兒,雖然沒有做到,但是也完成了一半。
一般路人局裡,玩德萊文的絕活兒一旦前期拿到人頭。
Sabot一切屏看到下路,直接傻眼。
並且補上一發不滅的平A,陳穩有三瓶紅,這一點很關鍵。
切屏看了一眼,只見德萊文手持雙斧,對線走位極盡囂張。
所以有閃的自己,是可以確保第一次不被抓死的,要死起步也得是第二次。
然後被偷點一下不滅,然後走位躲掉回來的二段。
陳穩重新上線以後,基本可以不用擔心下路了。
而寒冰攻擊力八十,打出二百七十點hetubook•com•com傷害,四下才能超過德萊文兩斧。
然後QA二段Q白打一套三環,不過陳穩依然選擇要上去補刀。
反而是自己的上路比較麻煩,艾克手持多蘭戒加腐敗藥水,恢復能力又強,血量上限又高,還有不錯的法強。
「不不不,還沒斷兵線,味兒不夠沖啊。」
大蟲子的操作非常少,一切都相對來說比較好預測。
但是對線總是穩了的,對方的打野要是照顧,恐怕也要掂量掂量,成功了還好,一旦失敗,德萊文砍死三個,也不是不可能,他完全有這個傷害。
用一個閃現作為犧牲,換下路前五分鐘都是這種級別的壓制。
一級對線,陳穩自然要避其鋒芒,不然的話,大蟲子沒有位移,很容易被對方預判到要幹什麼。
一血塔阿淼有信心在八分鐘內,防禦塔的抗性消失之前推掉。
偶爾,也要讓阿淼成長一下,感受一下這種打法的魅力和暢快。
二級的精髓在於,開E的時候要找到上好的角度,補刀的同時,能讓E技能的尖刺,打到艾克。
陳穩對線艾克的唯一優勢,就是艾克交了閃現,而自己沒有。
「我的天,阿淼哥這麼凶的嘛?」
現在終於體驗到了,簡直不要太爽。
但是陳穩又是著名演員,真真假假,根據數據研究和分析。
說不定,對面覺得德萊文惹不起,盲僧這局會蹲下路,於是瘋狂搞上。
但是和圖書結果就是被錘的更加的慘,上路的陳穩,壓線有兩個目的。
優勢的德萊文,不把雪球滾起來,那還是人?
德萊文的傷害爆炸,瘋狂推線,等級更高的同時,有小兵保護。
而對方如果想保血量,就要被德萊文A塔。
這個線霸,從改成可以走肉艾克開始,就一直是對線團戰樣樣出色的英雄。
要說幸運這個屬性,我阿淼也是有的嘛。
這樣消耗的好處在於,對方打野更加不敢來,來了可以換。
職業比賽,肯定沒有這麼簡單。
裝備的差距,就利用好等級來補。
可以回復四百五十點生命值,加上虛空恐懼的被動。
第一次比賽上用德萊文,就直接兩個人頭起飛。
初始生命值不過六百多,哪有本錢跟德萊文對拼?
找到盲僧刷的野,打人搶野,就是皮特挽回劣勢的方式。
艾克如果想上來打三環,陳穩留著的Q,就可以打斷他的想法。
不然兩個補刀,實在太過於慘淡。
也就是,一波兵就可以回復102點。
前期對線打成這樣,別說阿淼自己沒做過,整個S賽里,也沒有第二個一級開始就站在別人兵線身後補刀的ADC啊。
德萊文拿到人頭不能C,那以後還是別拿了。
但是他的懲戒水平,還是一如既往的差。
畢竟陳穩的知名戰,都是輸出和操作。
因為,伍茲可不玩德萊文。
就算對面拿了兩個人頭,也不至於吧?
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