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重寫科技格局

作者:江湖說夢人
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第0274章 大家都成長了

第0274章 大家都成長了

經常玩3A大作的遊戲玩家都能理解高品質的光影效果對遊戲所能產生的正影響,因為人類世界的五彩斑斕和我們感知到的三維世界,其本質就是光,可以想象一旦這個世界失去了光,會陷入一種怎樣的絕望。
「這種遊戲質量,我們也能實現。」李飛擎幾乎脫口而出,說這句話的時候並沒有什麼任何含糊。
孟謙點了點頭,人工智慧後世在遊戲里的表現他是清楚的,自家的員工們能想到利用深度學習,更讓孟謙欣慰,畢竟就現在的算力來說,深度學習的潛力還不足以展現的太明顯,「這就是你們覺得魔獸世界不足為懼的底氣?」
物理系統是遊戲引擎三核心之一的最後一個,它通過系統設定重力,加速度等物理基礎,決定遊戲中人物的跳躍高度,運動軌跡等。
同時,暴雪在發布會上還放了一組圖片和幾段小視頻,當然還有一些說明。
看著眾人一臉驕傲的小表情,孟謙點出了根本,「人工智慧。」
我們不僅可以提升我們的遊戲質量,我們還能掌控未來GPU發展的核心基礎!」
孟謙表面https://www.hetubook.com•com上比較平靜,心裏實則感覺十分欣慰,遊戲開發部的這一批員工的能力和信心都已經建立起來了,華夏遊戲的落後同樣也是經驗基礎以及缺乏自研的問題,孟謙提前布局培養了一批人才並強制要求大家自研,效果還是出來了。
孟謙可以看到,在不同的環境下,比如草原,雪地,沙漠,山丘等環境下,坐騎的顛簸幅度和顛簸狀態是看得出區別的,連行進的速度都不一樣,而在飛行的過程中,不同高度對飛行的影響有不同的表現,做的非常細緻,最後就是一些即時影響,比如走路時的腳印,挖礦時產生的凹槽等。
……
孟謙故意拋出問題,想看看現在的這些員工們會有什麼樣的反應。
「孟總說的沒錯。」宋鎮羅調出代碼,「孟總教給我們的深度學習在遊戲里的表現超出了我們的預計,當我們提供的數據越大,深度學習越能展現出強大的學習能力,雖然我們都理解這其實就是一個大數據分析,但把這種大數據分析的結果放到遊戲里,極大程度的提https://m.hetubook.com•com升了遊戲的智能性。」
渲染引擎是遊戲引擎的另一個核心,簡單來說,模型製作完畢后,美工開始貼圖,然後通過渲染引擎把模型,動畫,光源,特效等效果實時計算生成於屏幕之上,所以渲染引擎決定的,正是玩家所能看到的最終輸出的遊戲質量。
看著宋鎮羅等人賣關子的表情,孟謙耐心的等待了一會兒,然後就看到遊戲角色在上山的過程中打滑直接滾下來摔死了。
同時,物理系統的核心碰撞測試可以探測遊戲中所有物體的物理邊緣,「跳跑等基本動作我們就不做比較了,我們主要對比的是這麼幾個場景,角色乘坐坐騎在不同惡劣環境下的顛簸狀態,飛行時的操作表現以及人物操作對物體產生的即時影響。」
「孟總繼續往下看。」
「在統一環境下,不同的天氣情況同樣會導致行走速度和跳躍高度都不一樣,腳印的深淺也明顯不一樣。」孟謙順著宋鎮羅說出了他的觀察。
「主要是暴雪這款遊戲真的沒有太過驚艷,如果現在推出,或許算是網游里的一線品質m.hetubook.com•com,但他說要等年底才推出的話……」宋鎮羅看了一圈身邊的人,「我覺得我們沒什麼好擔心的。」
「甚至還能給玩家帶去很多驚喜,提高遊戲的趣味性。」李飛擎在一旁補充了一句。
「孟總,我們跟同樣是今年開發出來的虛幻2遊戲引擎進行了一個對比,因為虛幻2提供了大量的公開數據。我們先來看光影效果。」光影效果是遊戲引擎三大核心之一,涉及的是各種光源對於人物的影響,這對於遊戲的模擬性尤為重要。
「確實,整體的畫面給人感覺太粗暴了,強調了光影效果卻忽視了靈動性,乍看之下很吸引人,但根本經不起推敲,看著說不出的難受。」付沁怡同樣對魔獸世界放出來的內容提出了自己的看法。
來到遊戲開發部,宋鎮羅的電腦上打開了一組對比圖片。
「我們有自己的晶元設計團隊。」宋鎮羅有些興奮,「而且聽說孟總要改變傳統的主板結構,今年哈里斯提出了將GPU用於通用計算,我們團隊針對這個想法進行了一番討論。
「不僅如此。」宋鎮羅跟眾人對視了一眼,「m.hetubook•com•com我們公司還有一個優勢,這個事我們之前我們跟顧總提過,他說今天讓我們直接跟你對接。」
不過在《勁舞團》上線的第二天,暴雪馬上推出了魔獸爭霸最經典的版本,《魔獸爭霸3冰峰王座》。
「你們好像很有信心嘛?」孟謙故作意外。
大家都成長了。
「這是他們的大型網游,《魔獸世界》。」孟謙跟遊戲開發部的人一起看完了暴雪放出來的這些東西,「從遊戲畫面和遊戲世界觀來說,都比我們現在國內的網游要優秀,你們怎麼看?」
孟謙憋了一天的欣慰終於忍不住展露在了臉上,自己的這些員工,不僅僅有拼勁,有能力,現在更擁有更大的格局,他們都不再是單純聽領導吩咐只顧自己干好自己工作就行的員工。
這次換成了十幾組動態的對比圖,而看完渲染效果后,宋鎮羅的表情突然出現了一絲微妙的異動,「孟總,我們最後來看看物理系統。」
孟謙對《勁舞團》的發展還是比較有信心的,因為這種全新的遊戲類型加上大風娛樂的影響力以及在遊戲設計上的用心,多少會吸引一批玩家。
宋鎮羅給出了幾十組和-圖-書對比圖,孟謙作為一個美術外行也能看出一些區別,「孟總,我們接下來看看我們的渲染引擎。」
曾經的《勁舞團》可以火成那個樣子,現在的《勁舞團》孟謙相信至少也不會混的太差。
……
看了所有的一切后,孟謙心裏已經明白了什麼,只見宋鎮羅繼續道,「孟總再看這個,這是一片山川,這是晴天環境下人物在這裏的表現,這是暴雨天人物在這裏的表現。」
「什麼優勢?」
我們覺得這或許會成為一個大趨勢,所以不知道孟總有沒有安排晶元設計團隊研發顯卡,我們想自己開發通用語言,我們在考慮圖形硬體和軟體的結合,如果這一次嘗試成功的話。
遊戲這個東西沒有那麼難,特別是這個年代,能培養出一個精英團隊,就足夠延續一個遊戲公司的品牌了,「你們剛開發出來的3D遊戲引擎我還沒看過,看來我應該好好去欣賞一下。」
「畫面也不過如此。」司宇航接著李飛擎的話道,「不過是追求了一個整體上的視覺衝擊,但如果要扣細節的話,粗糙的很。」
看著眾人渴望的眼神,孟謙毫不猶豫的點頭,「沒問題,明天就立項。」
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