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泡麵首富

作者:吃一口布丁
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第0222章 火箭隊遊戲製作公司

第0222章 火箭隊遊戲製作公司

在合約成功簽訂之後,賈亞鵬就留在了田尻智的家裡面,開始和田尻智等人研發策略和各種玩法。
而通過這麼一番溝通之後,三人徹底對賈亞鵬心服口服,田尻智後來甚至問了賈亞鵬一句「社長,您是不是在夢裡面就已經玩過了這個遊戲了?」
「哎,可惜,我手上沒有電腦和軟體,否則我讓你知道,什麼叫做擼出血的本子!」賈總嘆了口氣道。
然後遊戲地圖分為各個地區,第1步可以先在扶桑地區,然後第2步就去華夏地區,接下來再去歐洲,去米國,反正全世界有多少個國家,就能有多少個地區。以後國家用完了,還可以胡編亂造出一些地區出來,又或者從頭再來一遍。
「對了,咱們公司改個名吧,現在的名字太繞口了,換一個!」因為本田一郎表示,粗點心協會要開始對乾脆面進行審核,所以希望賈老闆趕快回東京來參加會議,所以賈亞鵬不得不暫時離開這個,讓他難得能夠安心做遊戲的地方。
不過此時才92年,距離96年遊戲發售的時間還有4年,這個時候三個人腦海裏面關於寵物小精靈的想法,也僅僅是一些非常簡單的構想而已,三言兩語就說完了。
到了最後,m.hetubook.com.com聊的興起的賈亞鵬,甚至連整個故事的大背景都給設定好了,什麼未來的地球靈力復甦,遠古的妖精們重新覺醒,然後與人類和平共處,人類也通過研究妖精們發明了精靈球之類的東西。
田尻智一開始還有些害怕,以為賈亞鵬是不滿意他設計的小精靈,打算全部給毀掉。可沒想到的是,賈亞鵬居然直接就在畫紙上作畫了起來,熟練的憑藉幾支畫筆,就給這些小精靈們來了一個徹頭徹尾的大變樣。
而更加讓田尻智感到震驚的是賈亞鵬的畫藝,在他看來,賈亞鵬這個後世並不出名的遊戲公司畫師,現在簡直是神一般的人物,凡是經過他的畫筆調|教出來的形象,一個個都可愛,顏色鮮明到了極點,這簡直是超越了時代的繪畫技巧和能力。
反正到時候估計已經是上百代了,第一代玩家都骨頭都沒了,讓後人去折騰吧。
不過其中問題,關鍵就要落在任天堂身上了,假如任天堂偏袒作為自己嫡系的田尻智,不允許GB上架賈亞鵬的遊戲,賈亞鵬只能轉頭去找世嘉的話,那就真的只有五五開的結局了。
他們原本有些朦朧的遊戲設想,再告訴了賈亞鵬之https://m.hetubook.com.com後,賈亞鵬就立刻落在了紙上,同時整個構想也變得越來越豐富和完美了起來。
為了隱藏自己,賈亞鵬一開始裝作對寵物小精靈毫不知情,還是通過田尻智和另外兩個合伙人溝通,才漸漸熟悉他們腦海裏面有關寵物小精靈的想法的。
最後,也是最重要的一點,就是需要利用GB所特有的機器之間可以互相聯通的特點,讓玩家與玩家之間可以相互對戰,玩家們可以通過GB,讓自己的小精靈和對手的小精靈進行對抗,勝利的可以獲得特殊獎勵之類的。
不過在臨走之前,賈總提出要換的名字。
可沒想到的是,賈亞鵬在看到了這些已經設計好的寵物小精靈之後,就立刻按耐不住的拿起了畫筆,在原稿上面就直接開始修改了起來。
比如,遊戲的所有小精靈,必須要漂亮美麗可愛為第一要素,田尻智他們本來還設想了十幾種走黑暗系風格的小精靈,除了耿鬼鬼斯通這幾個之外,其餘的全部都被賈亞鵬給丟棄掉了。
反正要讓所有玩家拼死拼活的想要把所有的小精靈圖鑑都給開全了才行。
甚至有還有寵物小精靈之間的交易。
田尻智三人很快就驚訝hetubook•com.com的發現,賈亞鵬簡直是個遊戲天才,最少是一個遊戲策劃天才。
同時每個地區都有不同種類的神奇寶貝,這樣就可以持續開發第2代第3代,乃至於無窮無盡的代數了。
那麼接下來就由賈亞鵬發揮了。
從原本臃腫,有些丑的小精靈,瞬間變成了各個形象可愛,顏色分明,令人無法拒絕的超級萌物,尤其是經過賈亞鵬修改過的御三家,讓田尻智這個創造者都把自己原本創造的形象給丟到一邊,深深的沉迷到了賈亞鵬改版的新形象裏面去了。
其次,是遊戲的核心以對戰和收集為第一要素,通過玩家的小精靈和野生的小精靈對抗來收服小精靈為主要玩法,最後通過以收集所有的小精靈為最終目標。
而在此期間,田尻智還拿出了已經設定好了的十幾隻寵物小精靈的形象交給賈亞鵬,田尻智的本意只是讓賈亞鵬看看好不好,可不可愛,除此之外沒有其他的意思。
不過搞不好這樣世嘉就能在未來幹掉任天堂這個老對手也說不定,反正一切皆有可能。
現在賈亞鵬是公司的老闆,另外三個人自然沒有任何意見,於是在賈總的改造下,這家公司的名字就正式改名為:火箭隊遊戲製作公司,這個聽上去和圖書有些古怪的公司名字。
雖然外貌和體型還是和田尻智設計的差不多,是依靠田尻智的靈感來改造的,但是田尻智卻覺得經過了賈亞鵬的修改之後,這些小精靈簡直像徹底換了一個人一樣。
這個結果讓賈亞鵬喜出望外,如此一來,寵物小精靈就牢牢的掌握在了自己的手中,不可能再被外人給奪走了。
如果這一次收購失敗了,那賈亞鵬倒也還有后招,比如現在寵物小精靈第1代的144個小精靈形象,其實全部都被賈亞鵬申請了版權,而且還是全球的版權,到時候只要搶先一步,比田尻智先發行寵物小精靈,那還是有相當大的勝算的。
雖然田尻智並不明白賈亞鵬為什麼會看中這個口袋妖怪這款遊戲,但既然賈亞鵬願意多給自己2000萬作為個人的酬勞,田尻智自然求之不得。
一個遊戲最困難的不是編程,而是遊戲玩法的整體構思和設計,還有細節的豐富。
原本需要96年才能夠製作完成的遊戲,這回估計頂多94年左右就能夠製作完畢了。
不過這不是問題,公司能夠賣到5000萬日元,著實出乎了他們的想象,在專業律師的協助下,田尻智,還有他的另外兩位合伙人,和賈亞鵬簽訂了公司轉讓協議,在雙https://www.hetubook.com.com方落筆簽字的那一刻起,田尻智創建這家公司,連同公司下面的所有遊戲,都歸賈亞鵬一個人所有了。
「社長,您要是不開遊戲公司,轉行開個畫廊的話,那您就是這個時代最強的畫家了!」田尻智由衷的稱讚道。
賈亞鵬一個人,就把原本需要兩三年時間來調整的各種東西,全都一股腦的幫田尻智他們給設計出來了,於是田尻智他們就信心滿滿的開始按照賈亞鵬的構思來製造遊戲。
如果說一開始還是4個人相互之間討論的話,那麼到了後面,就是賈亞鵬一個人說,霞之丘詩羽摸著自己的腦門苦苦翻譯,另外三個人得瘋狂的做筆記了。
反正所有的小精靈以可愛為第一要務,不可愛的全部丟掉。
不過公司並不是田尻智一個人的,整個公司其實是他們三個當年大學社團的核心成員聯合起來成立的,而另外兩個核心成員同樣也是口袋妖怪的研發支柱,所以其實股權轉讓還需要得到這兩個核心成員的認可。
「是呀!」賈亞鵬感慨的點點頭,田尻智則佩服的五體投地。
同時為了提高遊戲的粘性和遊玩時間,必須要設計幾隻非常難以捕捉,甚至系統限定必須要有幾千個小時以上的遊戲時間,才能夠有幾率抓到的小精靈,比如夢幻。
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