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虧成首富從遊戲開始

作者:青衫取醉
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第202章 一起寫《回頭是岸》的劇情!

第202章 一起寫《回頭是岸》的劇情!

但,沒有。
佛像是保存點,讓玩家可以恢復狀態、刷新周圍的小怪,而土地像則是可以收集附近的殘魂,用於增強角色的屬性。
長滿彼岸花的三途河;
也就是說,大家再怎麼選稿,也基本上不可能出現一本爆款,一下子把整個網站都帶紅的那種。
此外,按照裴總的要求,玩家每次死亡,所有的小怪都會再度刷新,所以每隔一段距離都會有一尊佛像,用於接引。
最深層的無間地獄……
馬一群點點頭:「可以,那大家在審稿之餘,就多多考慮一下《回頭是岸》的劇情吧。」
無論怎麼看,這遊戲肯定都是要大爆的,即使不能像《海上堡壘》那樣賺很多錢,肯定也能像《遊戲製作人》一樣賺足口碑。
破敗的寺廟、佛像、土地廟、土地像等元素會分佈在全程。
已經完全被遊魂厲鬼佔據的城鎮;
倒不是裴謙不喜歡詩詞,主要是即使提出這種要求,呂明亮他們也是做不到的。
而做出這些選擇的關鍵提示,都隱藏在遊戲的劇情中。
但《回頭是岸》這款遊戲可就不一樣了。
或者是深入無間地獄,擊殺已經瘋狂hetubook.com.com的鎮域者,捨身鎮壓冤魂……
相對而言,大家對篩稿的工作沒什麼興趣,反而是對《回頭是岸》這款遊戲的劇情更感興趣一些。
在一些關鍵的道具或者場景(比如三生石)上,也可以通過這些道具的提示,獲得一些非常隱晦的提示。
但不知為何,黑白無常不再接引那些將死之人,所以,不論是陽壽已盡的人,還是橫死的人,都只能遊盪在黃泉路上,無法去到陰曹地府。
這些遊魂厲鬼,本能地受到陰曹地府的感召,卻尋不到正確的路,久而久之,就變得更加凶戾。
於是,人間逐漸變成煉獄。
在遊戲中,玩家會從NPC口中聽到一些隻言片語,也可以擊殺一些遊魂或者Boss,奪取他們三魂七魄中殘存的記憶,獲得一些可供閱讀的記憶殘片。
混亂不堪的六道輪迴;
黃泉路盡頭的忘川河和奈何橋;
騰達遊戲的最新力作!
在這個世界觀中並沒有佛,只有殘破的佛像,暗示著傳說中的末法時代。
至於指導作者,那就更是扯淡了,畢竟大部分編輯自己都一知半解的,再和圖書去指導別人,萬一幫倒忙呢?
遊戲並不是線性的,有時候需要玩家中途折返,才能去到下一個場景。
因為到目前為止,終點中文網選上來的稿件,質量實在是不咋樣。
只要用比較晦澀難懂的古文寫出來,保證大部分受過九年義務教育的人能猜到大概的意思就可以了。
那乾脆就大家一起寫《回頭是岸》的劇情,等寫出來之後,挑選一部分劇情放到遊戲中就行了。
「我們可以分一分任務,每人負責一部分內容,包括遊戲的整個編年史,以及裏面各個Boss和NPC的背景故事,作為遊戲的補充。」
馬一群想了想,好像也是這麼個事。
「以後咱們每周都開一次會,專門討論一下劇情的設計,我來給項目組那邊反饋。」
如果玩家沒有去城鎮,而是直接殺死老人,跟隨他的靈魂踏上黃泉路,那這一路上會打得非常艱難。
如果真有那種開頭很有趣、節奏快、情節新穎、引人入勝的好書,大家的情緒可能還更興奮一些。
這些人會逐漸喪失記憶、喪失理智,無意識地遊盪,攻擊三魂七魄完整的人,www.hetubook.com.com並且會無意識地向遠方的某個方向行進。
這些提示,就是勸退外國玩家的關鍵。
地勢險要的鬼門關;
據村中老人所說,原本死亡的人會被黑白無常捉拿,送到陰曹地府去接受閻羅審判,以決定他們是再次投胎做人、入六道輪迴,還是打入十八層地獄。
……
在一些倖存者口中,那個方向被稱為「黃泉路」。
朱安興聽完了馬一群的介紹,兩眼放光。
遊盪著大量厲鬼的黃泉路;
更加詳細的內容和細節,可以在遊戲的開發過程中持續完善,一些設定和內容也是可以隨時改動的。
投資千萬!
為了不變成無意識的遊魂厲鬼,也為了探尋這一切的真相,主角踏上黃泉路,以凡人之軀,進入陰曹地府。
三生石這種場景還可以反覆利用,隨著玩家遊戲進程的不同,每次到三生石上都可以看到不同的內容,影響一些關鍵的劇情轉折。
如果參与這款遊戲的研發,甚至親手寫一段遊戲中的劇情,那到時候就可以跟朋友狂吹一波了!
同樣,在閻羅正殿上,玩家也可以選擇。
此外,遊戲中的Boss也會從傳統神m.hetubook.com•com話中選取角色,比如奈何橋上的孟婆,地府四大判官:察查司陸之道、罰惡司鍾馗、賞善司魏徵、陰律司崔珏(分別用紫、綠、藍、橙四種主色調),地府的十殿閻羅等等。
是深入閻羅正殿,將判官和閻羅全部消滅,成為真正的厲鬼;
初始的人間小村落;
馬一群詳細地向眾人講述了遊戲的世界觀,以及眾人需要負責的工作。
裴總親自操刀!
奈何橋邊的望鄉台和三生石;
或者是進入混亂的六道輪迴,轉世投胎重新做人,遠離這個可怕的世界;
遊戲會設置三到五個結局,每一種結局都取決於玩家在一些關鍵節點上的選擇。
遊戲的流程大致分為幾個部分:
這些都只是比較初步的設計。
《回頭是岸》的故事發生在不知年代的古華夏,原本是一個寧靜祥和的小村莊,卻突然有越來越多的人丟失三魂七魄,變成遊魂。
「雖然不一定用得上,但這總比我們漫無目的地抓瞎、閉門造車要好多了。」
裴謙並沒有要求這些提示用詩詞來寫,畢竟詩詞的難度太高。
比如在最開始,玩家要先去被厲鬼佔據的城鎮,擊敗鎮中聚集的冤魂m.hetubook.com.com,獲得初步的增強,拿到一些對付遊魂的特殊道具(佛珠、符咒等),再折返初始的小村莊,殺死一個垂死的老人,跟隨他的靈魂才能踏上黃泉路。
在遊戲開發的初期,只要大致確定好遊戲的場景、Boss、故事流程,確保前期準備工作(比如提出美術需求)可以順利完成就可以了。
玩家扮演的主角是一個普通的將死之人,三魂七魄已經不完整。只是他在冥冥之中,彷彿感知到在遠處的某個方向,有什麼東西在召喚著自己。
反正現在也沒什麼事情做,哪怕是親自動筆寫網文,很多人也不知道要寫什麼題材。
「我們是不是可以直接把寫好的內容直接發在咱們網站上?可以當做是遊戲的官方小說了。」
當然,在玩家走上不同的劇情分支時,同一個地點也會有不同的怪物,場景復用可以節省一些資金。
氣勢恢宏的閻羅正殿;
如果是新手的話,通關時間很有可能延長到幾十個小時,甚至是無限長。
「馬哥,我想寫!」
所有的這些內容其實並不多,因為預算有限,所以全遊戲流程大約只有十二三個小時,當然,前提是玩家對戰鬥足夠熟悉,穩步推進。
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