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虧成首富從遊戲開始

作者:青衫取醉
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第234章 裴總的表演時間?

第234章 裴總的表演時間?

裴謙制止了她:「等一下,再把數據調一調,把怪物屬性調高一點。」
李雅達:「?」
有的蹲在牆角,面朝著牆壁,嘴裏不停地念叨著含義不明的句子;
為什麼有些國產的動作遊戲打擊感稀爛、玩著渾身難受,而一些國外的3A大作在打鬥中卻感覺酣暢淋漓、非常爽快?
之前裴總就已經說過,《回頭是岸》必須是一款難度超高的遊戲,項目組的所有人必須絞盡腦汁、想盡一切辦法,讓玩家失敗。
8月18日,周三。
李雅達扶了扶眼鏡,按照裴謙說的一樣,把怪物的攻擊力提升到三倍。
李雅達推了推眼鏡,全神貫注地看著。
像《回頭是岸》這種遊戲,只要角色模型、動作、戰鬥系統等內容都完成個大概之後,搭配上幾個場景,就可以做成一個初始版本。
裴謙點點頭:「再高。把攻擊力翻倍,不,加到三倍。」
不得不說呂明亮確實很聽話,真是嚴格按照裴總的要求來做和*圖*書的,包旭在這個過程中也給到了很多的建設性意見。
《回頭是岸》的Demo出來了。
《回頭是岸》買的是最好的動作模板,也在資源站上找了最好的3D美術進行微調,所以動作很流暢,跟一般的國產遊戲有明顯的區別。
所謂的Demo,也就是所謂的「示範」、「展示」、「樣片」,放在遊戲上的話也可以說是初始的試玩版本。
怪物們散布在村落的各處,在做著一些茫然的行為。
有的在不斷朝著牆壁的方向走,它已經完全失去理智,但還會無意識地向著黃泉路行走,只不過它意識不到自己面前是一堵牆;
就比如玩家用不同的武器砍上去,這個怪物具體應該掉多少血?砍幾刀能砍死?不同的攻擊方式觸發不同的受擊動畫,哪個掉血多?具體多多少?
李雅達正在裴謙的電腦上調試,確認一些數值是否正確,等調試完了,就要交給裴總試玩了。
李雅達一愣https://m•hetubook.com.com:「還調?已經很高了。」
一旦有任何一幀動作偏了、歪了、快了、慢了,都會讓玩家覺得不流暢。
結果,裴總還不滿足?
或者,裴總是和包旭一樣的遊戲大神,只有在更高難度才能找到遊戲的樂趣?
說白了,還是錢的事。
當然,調動作那是美術的事情,李雅達插不上手,但調數值,就得李雅達自己來了。
給怪物攻擊力多加點絕對不會錯。
一般而言,初始版本的調優,和後續場景資源的研發是同步進行的,一邊等著美術那邊繪製新場景、新怪物,一邊調試角色的動作、戰鬥等細節,這樣可以加快研發進度。
雖說類似沉浸感強的3A大作都會儘可能地用血條等UI來展示生命值,但同樣也是會有具體數值的,只不過遊戲中把數值隱藏起來了而已。
李雅達:「……」
此外,使用不同的武器對敵人進行擊打,擊中時敵人的反應也要不同,周https://www.hetubook.com.com邊的環境也要作出相應的破碎感。
場面一時有些尷尬。
動作類遊戲的製作門檻,是非常非常高的。
裴謙選擇了對新手來說比較好用的柴刀,沖向前方的第一個小怪。
改完之後,李雅達站起身來,把手柄交給裴謙,然後站在一旁。
只留下一個黑屏。
有的用斧頭不斷地劈砍木樁,但木樁上卻沒有木柴,他就這樣徒勞地舉起斧頭砍下,不斷地重複;
如果大鎚砸在怪物身上,怪物卻沒什麼反應,這就會讓玩家覺得「打擊感很差」、「不真實」。
李雅達最後檢查了一遍填好的數值,準備站起來把電腦讓給裴總來體驗。
在玩家出生的院落中,會提供一些基礎的武器,有柴刀、斧頭、棍棒、草叉等等。在遊戲的過程中,玩家也會不斷獲取其他的武器,這些武器都是可以隨意使用的,前提是屬性足夠。
這些都是數值問題。
初始的場景是在一個小村落中,這裏原本是一個寧靜hetubook•com.com祥和的小村莊,卻有越來越多的人失去三魂七魄,變成遊魂。
當然,用動作捕捉會好一些,但也同樣是需要調節的。
所以,調打擊感是個技術活,也是個體力活。
裴謙也沒多解釋,他很清楚,即使呂明亮嚴格按照自己的要求來做,他們的想象力肯定也還是不夠的。
不過這些問題,都是可以用錢來解決的。
「呲」的一下,裴謙看到左上角的血條掉了一多半。
這些人衣衫破舊、形容枯槁,手上拿著的也都是一些稀奇古怪的武器,有柴刀、鋤頭、鐮刀、草叉等農具,甚至還有空手的、拿著石塊的。
裴總的辦公室。
比如,角色拿著匕首、直劍、大鎚等不同武器的時候,具體動作肯定是不同的,每個動作的每一幀都需要非常認真地調節。
「呵呵呵呵呵……」
而主角和他們差不多,同樣是穿著破破爛爛的衣服,手上拿著的也是一把粗陋的武器。
裴總這樣信心滿滿地讓我把怪物攻擊力調高到原本的三m.hetubook.com.com倍,是不是因為他覺得這個難度對他來說沒有什麼挑戰性?
裴謙接過手柄,坐在自己的老闆椅上,開始遊戲。
裴謙則是站在一旁看著她調試遊戲中的數據。
這樣一來,原本就不高的容錯率,瞬間變得更低了。
這個小怪手上拿著草叉,立刻就意識到了裴謙的靠近,長長的草叉在裴謙的柴刀還沒砍到它之前,已經刺了出去!
拿著草叉的小怪發出一串奇怪的笑聲,轉身走了。
裴謙:「……」
儘可能勸退更多的玩家,就是項目組所有成員的第一任務。
歸根到底兩個字:細節。
比如用匕首攻擊敵人,或者用大鎚攻擊敵人,打擊感和敵人的細微變化應該是有很大差別的。
她想看看,裴總是怎麼玩這遊戲的!
有的在村子中漫無目的地遊盪著,看到有神志清醒的人就會發瘋一樣地大喊大叫著衝過來……
裴謙手忙腳亂地按了一下閃身,拿著草叉的小怪正好在裴謙閃身之後再度出手,又是一插,把裴謙剩下的血條也清空了。
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