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虧成首富從遊戲開始

作者:青衫取醉
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第815章 《海上堡壘》DLC更新

第815章 《海上堡壘》DLC更新

不是記性好,單純是被虐多了。
本來王曉賓在開發DLC的過程中有很多問題要問葉之舟,也問不成了,因為兩邊有時差,而且葉之舟在那邊似乎也忙得很。
喬梁立刻打開兩款遊戲,查看更新公告。
遊戲剛出的時候,很多玩家就是因為《海上堡壘》在國產FPS遊戲中獨一份的劇情而入坑的。
喬梁很清楚,裴總其實是一個自我要求非常嚴格的人,每一款新遊戲做出來,不僅要換一種遊戲類型,還要對上一款遊戲有所突破。
而《海上堡壘》的DLC內容,據說是全新的劇情模式和一把全新的史詩武器,其他的並沒有進一步的詳細說明,大概是等著玩家們到遊戲中自己體會。
可想而知,以後每月通關一次《回頭是岸》的輪迴模式就成了老玩家的月度任務,多拿幾個紀念武器和外觀更能體現自己的老玩家身份。
與此同時,樹懶公寓。
「也不清楚葉之舟那邊現在怎麼樣了,該不會真等拿了冠軍才回來吧?」
「這次幾款老遊戲的DLC都是你主導設計開發的,辛苦了,這兩周好好休息一下吧。」
裴總的這種開發習慣,確實讓他在遊戲設計領域不斷進步,也每次都能給玩家們帶來眼前一亮的作品,但這也意味著投入越來越大、時間越來越長。
進入輪迴模式后,角色的狀態回歸初始,但地圖中的所有怪物、掉落等等會在一定規則內隨機,也就是在初期就有可能遇到後期比較強大的怪物,掉落比較強力的裝備。
林晚想了想,說道:「不用了吧。他現在人在洛杉磯,有時差,而且平時還要忙著給Fhetubook•com•comV戰隊做戰術分析,就別打擾他了。再說了,這兩個DLC的開發內容剛敲定的時候他就已經看過了,應該沒有大問題,直接發布吧。」
尤其是《海上堡壘》,幾乎算是重做了一整套新的劇情模式。
雖然還是同樣的地圖,但怪物位置和掉落道具都發生了變化,之前的速通路線自然就不好用了,老玩家們又可以充滿新鮮感地把整個地圖從頭推進一遍,而且這個過程中充滿了驚喜。
「好好總結一下這次的經驗,說不定以後裴總還會給你更多類似的任務呢。」
「林總,剩下兩款遊戲的DLC如果沒問題的話,就正式發布了,還需要告訴葉之舟一聲嗎?」
畢竟大多數老玩家對騰達都是絕對信任的,騰達在遊戲這方面的定價,肯定會定到一個絕對物超所值的價位,買不了吃虧也買不了上當。
「看起來還是《回頭是岸》的DLC更有意思一點,《海上堡壘》就算更新了劇情模式可能也就那麼一兩個小時吧,這遊戲都這麼老了,總不能再做四五個小時的劇情吧?那不是錢多了燒的嗎?」
要是以原本的劇情規模考慮,稍微縮水一點……那這遊戲流程應該會挺短的,一會兒就能跑完。
現在所有DLC全部開發完成,王曉賓圓滿完成了裴總交給自己的任務,總算是可以放鬆一下了。
「就只是ioi舉辦的一個電競比賽而已,搞不懂裴總為什麼要這麼重視。難道是有什麼特殊的考量?」
他回到自己的工位上,最後檢查一遍之後,正式更新《回頭是岸》和《海上堡壘》的和圖書新版本。
王曉賓並不清楚《使命與抉擇》的遊戲劇情具體是什麼,只是按照黃思博的要求以及給過來的資料,認認真真地組織人手開發了這個DLC,用於提前預熱。
每到這時候,喬梁就很想直接打個車衝到騰達遊戲總部,把刀架在自己脖子上威脅裴總:新遊戲再不做出來我就死給你看!
「ioi的全球總決賽也是周日上午才有FV戰隊的比賽,真是讓人等得好煩躁啊。」
「……神經病啊!」
喬梁玩了一會兒,對《回頭是岸》這次更新的輪迴模式很滿意,暫時把進度保存了起來,等著慢慢玩。
當然,也就是隨便想想,不可能真這麼干。
「嗯?《回頭是岸》和《海上堡壘》也更新了DLC?」
王曉賓發布了兩款遊戲的DLC,而後密切關注著玩家的反饋。
喬梁一邊想著,一邊進入《海上堡壘》的劇情模式。
喬梁無聊地刷了一會兒艾麗島網站,然後又打開自己的粉絲群。
作為一名已經受苦很多次的老玩家,喬梁對《回頭是岸》的內容已經是了如指掌,哪個地方有什麼怪物,會掉落什麼東西,全都記得一清二楚。
雖然他很想快點玩上新遊戲,但這種大型遊戲的開發時間本來就長。而且遊戲開發這種事情又不是人越多就越快,1個程序員100天能幹完的活,100個程序員也不可能1天幹完。
不會像很多遊戲廠商一樣,有一款成功遊戲之後就開始無限複製自己,換個皮囊又開始繼續撈錢。
其實之前《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》的新DLC已經暗示了接下來的遊戲將會是一和-圖-書款科幻遊戲,裏面埋下的諸多彩蛋和細節撩撥得喬梁心癢難耐。
任何人在同一個地方死上幾十次,都會對這個地方印象深刻。
王曉賓對於裴總把葉之舟調去洛杉磯當戰術分析師的這件事情,一直是頗有微詞的。
雖然是隨機模式,但不同的怪物、Boss和道具隨機到特定地方的時候可能會造成遊戲Bug,或者把整個遊戲流程給卡住,為了避免這些問題,開發團隊顯然考慮了很多,通過制定規則儘可能避免了這種情況的發生。
如果一個月之內通關了「輪迴模式」,那麼就會為玩家提供一個永久的角色外觀,包括全套的服裝和武器。
但王曉賓也不敢多嗶嗶,畢竟這是裴總親自要求的。
在「輪迴模式」中,以現實中的自然月為單位,每月都將開啟一個新的輪迴。
「可是最近很長的一段時間似乎都沒什麼好遊戲可以玩。」
「GPL的比賽要下午五點鐘才開始,那麼這個下午,是玩遊戲呢,還是做個視頻呢?」
嚴格來說,《海上堡壘》的劇情是很簡單的,玩家除了打槍之外全程都是在跟一個不會說話的小女孩互動,但即使是這樣簡單的劇情,在做了足夠多的細節之後也依舊十分優秀。
喬梁只用了半秒鐘,就否掉了做一期新視頻的想法,並愉快地決定摸魚。
「算了,我還是做好自己的事吧。」
當然,隨機有一定的規則,防止未知的Bug出現。
「裴總顯然是希望把每個人都培養成多面手,單獨拿出任何一個人來都能獨當一面,而不是只做一顆可以替代的螺絲釘。」
跟《孤獨的沙漠公路》https://www•hetubook•com•com那個比本體貴5倍的DLC相比,這兩款遊戲的DLC可以說是非常良心了。
林晚微微一笑:「不用過分謙虛了,雖然謙虛是美德,但也會很影響自信的。」
《回頭是岸》DLC的售價是18塊錢,而《海上堡壘》DLC還是跟以前一樣免費更新,只不過多了一把新的史詩武器。
1月12日,周四。
王曉賓被誇得有些不好意思,說道:「哎,我這也是被趕鴨子上架了,要不是裴總強行把這些工作塞給我,我也沒想到能靠自己開發出這幾個DLC。」
喬梁才剛剛睡醒,一邊吃著定時送上門的摸魚外賣,一邊百無聊賴地刷著手機。
這次的老遊戲更新計劃分成了兩個部分:《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》這兩款遊戲的更新比較早,因為內容不多;《回頭是岸》和《海上堡壘》這兩款遊戲的更新內容比較多,就一直拖到了這個月。
觴洋遊戲。
喬梁琢磨著,這DLC的劇情,怎麼也不能比原作的劇情內容更多吧?
喬梁發了幾句牢騷,但他自己心裏也清楚,自己這個想法還是比較沒道理的。
「《海上堡壘》的DLC基本上都是黃哥的點子,我就是配合他一下。」
更何況給老遊戲更新DLC,這怎麼看都是良心開發商才會做的事情,沒什麼好指摘的。
「這些老遊戲怎麼更新起來沒完沒了的,集中全部人手趕緊把新遊戲做出來不好嗎?」
《回頭是岸》的更新內容主要是遊戲玩法方面的,新增了一個「輪迴模式」,主要給那些已經通關了很多遍遊戲、通關這款危機四伏的遊戲比逛自家後花園還輕和圖書鬆的骨灰級玩家。
喬梁先付了款,然後才開始看兩款遊戲的更新公告。
「哎,算了算了,只要這DLC能保持一貫水準,我就不計較了。」
王曉賓來到林晚辦公室的門前,輕輕敲了敲門。
早在那個時候,裴總在遊戲劇情設計方面的天賦就已經展露無疑。
此外,玩家可以在佛像處選擇調整遊戲難度,或者將整個世界(未挑戰過的部分)重新隨機生成,一個月之內有七次的限制。
這個DLC雖然沒有實質性的遊戲內容更新,但依舊看得出設計師為了做好這個新模式下了不少功夫,而且確實提升了遊戲的可玩性和趣味性。
觴洋遊戲負責人、GOG國際服運營負責人,竟然大老遠地跑到洛杉磯去做戰術分析,實在是有點殺雞用牛刀的意思。
只是即使摸魚,也沒有什麼太好的選項,因為最近實在是沒什麼特別值得關注的大作出現。
而後,他又打開《海上堡壘》,查看這款遊戲的DLC內容。
喬梁首先打開《回頭是岸》體驗。
雖說《海上堡壘》是以888的火麒麟和豐富的對戰模式廣為人知的,但這款遊戲的劇情也絕對不差。
王曉賓點點頭:「好,那我先去忙了。」
再考慮到僅僅18塊錢的售價,可以說是買不了吃虧也買不了上當。
結果等了這麼久,裴總的新遊戲還是依然不見影子,之前的熱情基本上也快跑到九霄雲外去了。
……
「嗯,還是玩遊戲吧。」
這個DLC是講述了秦義在成為指揮官之前,擔任特種小隊隊長時深入蟲巢的故事,故事梗概完全是由黃思博提供的,據說跟《使命與抉擇》的遊戲劇情有密切關係。
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