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虧成首富從遊戲開始

作者:青衫取醉
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第1166章 《安全文明駕駛》

第1166章 《安全文明駕駛》

「撞了車要修,剮蹭了要補漆,碰了別人的車要定責,全額賠償。」
什麼內容呢?
「我們要投入巨資,為遊戲打造一套極度真實的物理引擎。」
很多上班族平時開車上下班已經夠累了,回家之後繼續在遊戲里開車,還要遵守交規?
比如在很多遊戲中,車輛以100多的時速撞擊,車頭都凹進去了一塊,但還是能繼續開。
這遊戲就是鼓勵大家安全文明駕駛的,最好是遵守交規,小心開車,不剮蹭、不超速,在遊戲中做一個遵紀守法的好市民。
但在裴謙預想的這款遊戲中,以這種速度撞擊,車就直接廢了。
這到底是一種什麼樣的精神?到底是有多大癮的人才能幹出來這種事?
這個一方面是為了多花研究經費,另一方面也是為了更加勸退玩家。
更何況方向盤和支架既佔地方又容易吃灰,成本可不只是錢的問題,大部分人買之前都要好好掂量掂量。
聽起來,這幾條都是相當違反常識的設計。
而且在現實中開車其實已經不是什麼特別高門檻的事情了,大部分經濟條件稍好一些的家庭都有車。
說完之後,裴謙自己都覺得自己有點過分。
「其次,遊戲有車損系統,並且不能關閉。玩家在遊戲中撞車,或者發生小剮蹭,都要按照現實中的情況來處理。」
這頭腦風暴才剛剛進行了多久啊?所有人都還只是七嘴八舌地討論、完全沒有任何想法呢,裴總已經為新遊戲選好了方向?和圖書
把車拆分成很多個不同的部位,每輛車的數據都各不相同,這個工作量會非常龐大,比所有車共用一套物理碰撞系統要麻煩得多。
葉之舟非常輕車熟路地說道:「還是按照之前的流程,先把裴總設計中的疑點找出來,然後再慢慢分析。」
而且還是連那些讓人不爽的內容也全都模擬出來的駕駛模擬器。
對那些有方向盤等高端設備的大佬來說,遊戲內容很枯燥,跟現實中開車體驗沒什麼區別,有很多專業競速遊戲比這個好玩多了。
「成果還是挺顯著的。」
但是這遊戲的爽感呢?卻完全沒辦法跟在現實中開車相提並論。
對於大部分的鍵盤、手柄玩家來說,想要精細操控車輛過科目二,怕是一件相當困難的事情,也談不上有什麼樂趣;
顯然,大部分人的第一反應都是:不怎麼樣!
下班回家,到遊戲里開車,當然是要隨便飈、隨便撞了!
跟遊戲的內容非常符合嘛!
但是在這遊戲里開車,就只能盯著屏幕,大部分玩家還只能用鍵盤和手柄操控,代入感差遠了。
「最後……我們可以考慮針對這款遊戲開發一款方向盤,讓鷗圖科技那邊去做就行。」
王曉賓試探著問道:「那……裴總,這遊戲應該叫什麼名字?」
而不同撞擊時車輛的受損情況不一樣,可以提高玩家的損失。
眾人面面相覷。
「而且撞車之後車內的駕駛員也會受傷,需要住院、掏醫療和_圖_書費。」
畢竟現實中開車能感受到車身震動,能感受到G力,視野也特別開闊,這種體驗是多維度的。
「小楊,從你那邊開始。」
雖然表面上給了大家充分的設計自主權,但裴謙非常肯定,大家肯定還是會按照自己的要求認真去做的。
但還要注意另一個問題,盡量不要跟現實中的高難度比賽扯上關係。
王曉賓:「……」
裴謙對這個名字顯然是非常滿意的。
因為賽車是非常燒錢的運動,但在全球範圍內又都很受歡迎。玩家們沒錢去跑賽道,自然會選擇在遊戲中體驗。
好點子信手拈來,這就是天才遊戲製作人嗎?
這一頓頭腦風暴之後,他還是很受啟發的。
為了避免再犯《海上堡壘》的錯誤,操作門檻一定不能降低,反而要升高、再升高,保證這遊戲很難、很小眾。
裴謙環顧眾人:「大家覺得怎麼樣?」
什麼逆行啊、追尾啊、闖紅燈啊,那都是家常便飯。
反正只要這遊戲按照自己的的要求給順利做出來,那最後的結果應該就是大差不差。
裴謙微微點頭。
最好是選擇普通人平時就經常體驗的內容。
……
一款遊戲從0到100,就只需要那麼幾十分鐘全部設計完畢,這種天才遊戲製作人,還有誰?
再加上腳踏、手剎、H檔、支架等等各種其他的配件,開銷就更大了。
「玩家用方向盤體驗遊戲的時候,要無限接近現實中的駕駛。」
裴謙看了看表,和-圖-書然後站起身來:「好的,那麼今天的頭腦風暴就先到這裏吧。」
不過對於觴洋遊戲的人來說,這種事也不是第一次幹了,所以大家只是詫異了很短的時間就沉下心來,準備好好分析一下《安全文明駕駛》這款遊戲在裴總心中的全貌到底是什麼樣的。
總之,裴謙覺得這個點子非常不錯。
至於遊戲體驗……
眾人暫時停止頭腦風暴看了過來,同時臉上出現了非常敬佩的表情。
顯然,對裴總來說頭腦風暴已經完成了,因為裴總已經想出來了這款遊戲的最終形態,並且給到眾人充足的提示。
看著大家表面上紛紛附和,實際上極為困惑和迷茫的表情,裴謙知道,這次的頭腦風暴大成功!
神特么安全文明駕駛!
只能說裴總就是裴總,這設計遊戲的速度,簡直絕了。
從裴總嘴裏說出來,就會讓人覺得特別有說服力,似乎這種違背常識的設計背後,隱藏著一個絕妙的、顛覆傳統遊戲設計理念的好點子。
迷茫中還帶著一點對裴總的敬佩之情。
按裴總目前給出的條件,只能還原出一個非常殘缺不全的遊戲。
但是……
它非常精準地勸退了絕大多數玩家!
對於那些普通玩家來說,這遊戲稍微碰一下車就得花錢修,還得遵守交規,玩得一點都不爽;
「叫什麼名字?」裴謙想了想,「就叫《安全文明駕駛》吧!」
裴謙覺得這款遊戲的終極形態已經被自己給定死了,應該不會有什和-圖-書麼偏差了。
「其他的諸如車的馬力、駕駛感、輪胎的抓地力等等,也都要跟現實中的數據一致。」
像F1啊,拉力賽啊,這種題材最好都別碰。
所有人都認真聽著。
唯一會對這遊戲感興趣的,應該就是那些不喜歡飆車,卻特別特別熱愛正常駕駛的玩家了吧?
目前來看最受歡迎的競速類遊戲有兩種,一種是拉力賽這種,雖然硬核,但全面還原高端賽事的體驗;另一種嘛,就是降低遊戲門檻、關掉車損,玩家可以自由開車到城市裡橫衝直撞。
裴謙琢磨著,如果自己能將這兩種遊戲類型給結合一起,取短補長,把玩家最不歡迎的內容結合在一起,這不就成了嗎?
畢竟大部分人平時上下班開車要遵守交規就已經很鬧心了,時時刻刻都得擔心不要超速、不要闖紅燈、不要被貼條,稍微一個小剮蹭可能就得花幾百塊錢補漆,戰戰兢兢的。
其實所謂的頭腦風暴,無非是讓大家集合起來,給自己一點點製作虧錢遊戲的啟發而已。
裴謙輕咳兩聲,稍微整理了一下思緒,然後說道:「首先,我們要做一款完全擬真的競速類遊戲,或者說,駕駛模擬遊戲。」
想到這裏,裴謙輕咳說道:「我這有了兩個方向,你們可以稍微參考一下。」
遊戲中有很多不方便的地方,跟現實中完全一樣,必須得小心翼翼、謹小慎微地駕駛。
跟現實中開車一樣麻煩,而且體驗全面不如,這誰會玩?
裴總離開之後,會議室里和-圖-書的眾人還沒有完全從迷茫狀態中回過神來。
要獲得更好的遊戲體驗,就得買方向盤。但方向盤可也不便宜,稍微能玩一點的入門級方向盤也得一兩千,入門方向盤裡好一點的得三千多,一些比較高端的直驅方向盤更貴。
呵呵,玩家的遊戲體驗如何,在裴謙這裏向來都是放在最後一位去考慮的,而且還是往越做越差的方向去考慮。
「正好這次機會難得,找疑點的這個環節就由大家共同完成吧。」
這不是駕照考試科目四的名字嗎,拿來做一款競速類遊戲的名字真的沒問題?
果然,我們跟裴總的段位差距還是太大了!
這哪是什麼競速類遊戲啊?完全就是駕駛模擬器!
「大家稍微消化一下今天頭腦風暴的成果,具體怎麼設計你們看著辦吧。」
「每一輛車都要單獨建模,不同車輛的底盤、AB柱、車身材料等都會根據現實中的情況,有不同的數據,保證每一輛車撞擊之後的結果都不相同,而且與同款車在現實中的撞擊結果完全一致。」
顯然,還有很多細節內容裴總沒有明說,這需要大家群策群力,一起把這些細節給補全。
但對於其他人來說,頭腦風暴才剛開了個頭啊!
但是對觴洋遊戲的其他人來說,他們還沒有搞清楚《安全文明駕駛》這款遊戲的幾個核心問題。
當然是在城市裡開車了!
如果真有這種玩家的話,那他們幹嘛不去做網約車司機呢?在滿足自己愛好的同時,還能賺錢養家,豈不美哉?
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