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法師喬安

作者:程劍心
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第十六卷 第68章 神域法則

第十六卷

第68章 神域法則

之所以號稱「神域」,是因為這樣創造出的半位面自帶「神域法則」,神域主人及其盟友在這片小世界中獲得強化,敵人則受到壓制。
顯而易見,這樣的賭博很不公平。
厄喀德娜掌握的神話法術不少,除了「神話閃現術」,喬安覺得有必要抄錄的還有三個——「神話真知術」、「神話法術無效結界」和「神話再生術」。
如果連續投出兩個六面骰,只保留點數較大的結果,通過簡單的計算即可得知,點數>3的數學期望是75%。
半位面的最大半徑為施法等級×1里,可以重複施法,反覆疊加,不斷擴大半位面的尺度。
這樣說起來太抽象,不妨用最簡單的投骰子遊戲來打比方。
這個法術的最低耗能是30能級,上限無窮大,一指秒殺視野內指定生物,即便對方免疫即死效果,也會受到與耗能相當的黯蝕傷害。
學會這個傳奇法術,有助於他進一步研究「活化植https://m.hetubook.com.com物集群」,在實戰中則能替代「漫天飛花」,迅速創造出豐富的植被,用來配合洪荒巨人形態的特殊能力「綠色意志」,力量、敏捷和體質屬性各提升20點。
「綠之潮」消耗40度傳奇魔力,可以在300尺半徑內瞬間生成數之不盡的活化草叢、蔓藤和樹木,如海潮般長滿整個區域,在接下來的24個小時內,這些活化植物攀附並且裹住區域內的一切敵對生物,每輪造成10能級傷害,甚至連堅固的建築也會被摧毀。
這就是所謂的「雙骰取優」。
除此之外,半神如果在自己的神域中被殺死,即便是被高等神器擊殺,照樣可以花費1道「神話之力」自動復活。
正常情況下,投出一個六面骰,點數>3或≤3的數學期望,同樣是50%。
喬安把這四個神話法術謄寫到魔法書上,接著解析厄喀德娜的傳奇魔法。
「神m.hetubook.com.com話真知術」就是「神話異眼聖印」自帶的恆定特效,除了6環「真知術」原有的功能,還兼具「盲視」和「透視」,幾乎囊括了所有強化視覺的法術效果。
「死兆術」還可以用來治療不死生物,或者把被摧毀的不死生物重新喚醒,也就相當於復活效果。
到此為止,這個魔法還只相當於「次元殺場」加上「創世術」。
第一個就是在神域之戰中救了喬安一命的「意外復活術」,耗能是35度,提前加持,意外身亡的剎那自動觸發,在預定的地點復活。
具體的強化和壓制效果,通過扭曲獨立事件的概率來體現。
深入分析「神域術」的構型過後,喬安一邊抄錄一邊摸冷汗,如果早知道神域法則這麼變態,他當初未必有勇氣單挑「怪物之母」。
即便某人具有免疫黯蝕傷害的體質,或者服用了抵抗黯蝕傷害的藥物,也無法完全抵抗「死兆術」,最多削減25和圖書能級的黯蝕傷害。
這就是所謂的「雙骰取低」。
施法者隨時可以在任何地點打開半位面的通道,用於收取物品和生物,或者將視野內至多10倍施法等級個生物強行拖進半位面,如同「次元殺場」。
喬安從「怪物之母」厄喀德娜血液中解析出的最後一組聖印,名為「神話蝠翼聖印」,能使宿主長出翅膀,獲得飛行能力,最高飛行速度相當於音速,還能隨意施展「神話閃現術」。
反之,連續投出兩個六面骰,只保留點數較小的結果,點數≤3的數學期望也是75%。
「神話再生術」可以對多個受術者同時生效,一次性治愈所有受術者的傷殘,並且使受術者臨時獲得「再生」體質,持續生效10個小時。
如果兩人在神域內投骰子賭博,那麼受到神域法則青睞的一方,永遠是「雙骰取優」,另一方則永遠「雙骰取低」。
看來打架最重要的還是一個「莽」字,太了解對手也不和*圖*書見得是好事。
特別需要注意的是,傳奇以下防護即死的手段,比如「防死結界」,對「死兆術」不起作用。
「神域術」只有半神才能領悟,需要花費70能級傳奇魔力外加一道10階「神話之力」方能施展,耗時一個鐘頭,在任意地點創造出一個永久性半位面。
厄喀德娜的最後一個傳奇法術,同時也是神話法術,就是「神域術」,或者稱之為「神話創世術」更貼切。
喬安對「綠之潮」很感興趣。
「反魔場」無法壓制「神話法術無效結界」,「裂解術」有可能摧毀結界,但是概率低到與破壞神器差不多。
第二個傳奇魔法是瓦蓮京娜女士最擅長的「綠之潮」,「魔狼之母」安格爾波達也會這招。
「神話閃現術」,在3環「閃現術」的基礎上大幅優化,受術者不再是隨機閃現,可以自行決定當前這一輪停留在靈界或者物質界,其實更接近「幻化靈體」。
最後,喬安還從邪神厄喀德娜和_圖_書的血液中解析出兩項傳奇超魔技藝——「2階精通超魔」和「法術恆久」。
接下來就是差點要了喬安小命的「死兆術」,也被稱為「傳奇死亡一指」。
在神域中戰鬥,敵對方每一次涉及概率運算的舉動,都要被迫承受「雙骰取低」的劣勢,神域主人及其盟友則能享受「雙骰取優」的優勢,這就是神域法則的體現。
6環「法術無效結界」,最多可以排斥5環法術,其神話版本大大提升了防禦上限,傳奇以下的絕大多數魔法乃至神話法術都被排斥在這道結界之外。
施法者可以自由設定半位面內部的環境,任何構想幾乎都能被反映出來,包括光照、大氣、溫度、水文地理和自然生態等因素。
可想而知,除非敵我雙方實力差距太過懸殊,或者擁有「完美秩序光環」之類克制神域法則的手段,否則一旦被拉進神域,幾乎就是死路一條。
「傳奇驅散術」之類早已掌握的略過不看,最後篩選出來四個新法術。
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