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古神的詭異遊戲

作者:寶月流光
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第十卷 賭神爭霸 第359章 升仙路

第十卷 賭神爭霸

第359章 升仙路

這個賭桌位於二樓的中心位置,佔地極大,足有幾十平米大小的一張桌子,幻象之中有山川河流,沙漠沼澤,冰原湖泊,洞窟建築等各種不同地形地貌,一條蜿蜒大陸環繞著貫穿了所有的地圖,猶如一條盤龍。
夏禹便湊近了觀看了起來,讓他意外的是教主也在一旁,後者看了夏禹一眼,沒有說什麼。
先是被送到一座墳墓里,被一群鬼魂嚇得半死,又被送到一個湖裡,跟一隻魚怪大戰了一番,雖然斬殺了魚怪,卻被咬斷了胳膊。
夏禹聽了覺得不太妙,急忙問旁邊的賭客,「這個地圖很糟糕么?」
那些押了『生』的人便又一次眉開眼笑起來。
砍完了野獸,那大鬍子便立刻坐在地上休息了起來。
再看遊戲的名字——升仙路。
荷官拉動拉杆,骰子滴溜溜被扔了下去。
就算兩個都沒押中,還有最後30靈石兜底,這小人怎麼著也不至於開局就掛了吧,剛才那個大鬍子都跑了五十多格才掛,這個和圖書少年看著一副勇者造型,夏禹覺得很有戲。
第三是押生、死、際遇,那個小人進入新的地圖后往往會有各種遭遇,有的時候是豺狼虎豹,有的時候是刀山火海,有的時候還能撿到寶物功法。
三個賭注全部押完,夏禹深吸了一口氣,靜靜的等待結果。
眼看著眾人下注完畢,新的一輪遊戲終於開始了。
接著又押了30靈石在『生』上面。
夏禹屏住了呼吸,看著骰子停了下來,——四點,竟然沒中!
先在『升仙』上押了10個靈石。
夏禹這下看明白了,這個大鬍子應該是走了好運,把武器給升級了。
那些押了3點的,立刻歡呼起來,不過這遊戲顯然並不只是押點數這麼簡單,大鬍子小人身上白光一閃,便被傳送到了三格之外的地圖之中。
「是死局啊!」
壓生死機遇的人是最多的,大概是因為這個相對比較好預測,當然也有不少壓點數的。
滴溜溜轉出了一個3點。和_圖_書
不同的結果,賠率也不同。
「糟糕,這下壞了!」
那少年看著周圍陌生的環境,似乎有些著慌,急忙把身後的寶劍解了下來。
那少年前進了四格,出現在了一片沙漠之中。
周圍一片平靜,忽然間,沙漠一陣翻湧,一隻比少年大了五六倍體型的巨大的蟲子,從沙子里露出頭來。
眼看著新的一輪馬上就要開始了,夏禹急忙也跟著下注,他早就選好了自己要押的。
接著又在點數上押了20靈石,他押的是5點。
首先是押升仙,那個小人如果能爬到山頂,便可以升仙,賠率1賠100,且只有剛開局時可以押。
夏禹通過這幾次的觀察,已經明白了這個遊戲的玩法。
教主還沒有出手,應該也是在看風頭。
「完了完了,要剃光頭了。」
咦,這個卻不知道有什麼說道呢?
與此同時,周圍的賭客紛紛下注。
夏禹稍微一計算,就能感覺到,這遊戲在概率上是稍微偏向于莊家的m.hetubook.com.com,但是莊家的優勢並不是特別大,可以玩一玩,關鍵是隨機性比較大,適合自己運氣的發揮。
有的押點數,有的押生死,夏禹看的一頭霧水,等到下完了注,荷官拉了一下機關,一顆骰子被扔了出去。
結果無非是三種,要麼生,要麼死,要麼得到一些好處。
押了『死』的人,則是唉聲嘆氣。
道路的起始點,是一座小小村落,而終點,卻是一座漂浮在雲中的山峰。
那小人一副古人裝扮,大鬍子,虎背熊腰,手持大刀,身背弓箭,看起來很是生猛,似乎也是個高手,大刀虎虎生風,幾下子就把野狼斬殺殆盡。
到了第四次移動的時候,很倒霉的遇到了一座高山,大鬍子只剩下一隻手來爬山,爬到一半就體力不支從山上摔了下來,直接摔死了。
那卻是一座小山,上面一座孤零零的小廟,廟裡走出一個老道來,跟大鬍子說了幾句什麼,便接過他的大刀,口中念念有詞,大刀上金光一閃,和圖書看起來多了幾分神異。
然後還有各種偏門押法,比如押小人死的時候是在第幾個格子。
轉悠來轉悠去,夏禹便來到了最大的一個賭桌前。
下注的玩法有好幾種,夏禹也是研究了好一會才看明白的。
這個遊戲里沒有什麼神獸魔獸,反而有一個栩栩如生的小人,正在和一群野狼搏鬥。
周圍的賭客見了,紛紛開始下注。
夏禹繼續轉悠,二樓的賭局數量比一樓少了不少,但都是群聚型的,一群人圍著一張桌子,吆五喝六,靈獸奪魁只是其中一種而已。
夏禹也便抱著肩膀觀察了起來。
荷官一邊說著,一邊熟練的將那山川河流歸位,又從對著那小村子敲了敲,不大會的功夫,便有一個十七八歲的少年走了出來,一身勁裝,身背一把鐵劍,躍躍欲試的準備出發了。
一場下來小人殺敵數是多少等等。
這種壓法,他自認為是很周全了,如果這個小人能夠升仙自然是最好,10個靈石直接就變成1000個靈石。
和圖書他人也各自押了寶,夏禹發現押升仙的人只有三個,而且都是只押10靈石的最低賭注,看來升仙這種事情真的很難遇到。
當然這可幾率比較渺茫,不過沒關係,如果點數能押對,20個靈石也能賺回來100個靈石,同樣不錯。
「不算太難,就是一隻沙蟲而已,但是凡人剛出場,還沒撿到寶物,怕是要完。」
「升仙路第十三場結束,最終格數53格,升仙失敗,第十四場即將開始,請各位客官準備。」
好,就玩這個了。
從村子到仙山,一共有100個格子,每次丟骰子,隨機扔出1-6點的數字,扔出幾點小人就可以移動幾個格子,而每個格子里可能遭遇的事件都是不一樣的。
新的一輪下注就又開始了,每次眾人下注完,荷官就會投出骰子,投出幾點,小人就會被移動幾個格子,觸發各種事件,其中又以遭遇各種怪物危險居多。
第二是押點數,也就是小人一次能前進幾格,每次扔骰子都可以押,賠率1賠5。
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