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1991從芯開始

作者:三分糊塗
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第二卷 乘波揚帆 第527章 萬一呢

第二卷 乘波揚帆

第527章 萬一呢

但久多良木健卻隱約覺得,這樣有點不妥。
久多良木健聽完后輕輕呼了口氣:「謝謝,蘇桑。」
蘇遠山這句話是真話,他上輩子雖然也是個理工男,一輩子追求技術的那種,但哪裡活得像這輩子這麼拼?上班搞技術,下班陪陪老婆孩子,玩玩遊戲,這才是他真實的生活狀態。
這就明顯不確定甚至有些敷衍的回答,反而讓久多良木健認真了起來,他定定地看著蘇遠山,良久后嘆息道:「是的,人類的慾望總是無窮盡的——把它說得美好一點就是,人類的追求是毫無止境的。」
蘇遠山呵呵一笑:「是真的,我太忙了,以至於沒有時間玩遊戲。你送我的PS主機,我只開過兩次機……」
在這裏,蘇遠山完全無視了可能出現……呃,一定出現的盜版。
「不客氣,其實……這是你們的人太懶惰了,只要稍稍調查一下,就知道現階段的集成圖形核心能不能滿足你們的需求了。」
但現在,這hetubook.com.com部手機就擺在眼前,縱然知道蘇遠山可能不會答應……但他依舊忍不住要問一下。
久多良木健點頭。
「久多君,做遊戲主機,你是專家……我是純粹的外行。」
卻不曾想,這才剛推出不久,就被遠芯的MP3一棍子敲在了頭上。
「所以,你是怎麼想到把如此多的功能組合進一部小小的手機裏面的?」
「沒錯。」蘇遠山點頭:「別忘了,我們有合作協議,可以發行MP3格式的線下光碟。而且,隨著光碟的發行,也可以給你們的MD產品有一個比較長的緩衝期。」
「那,蘇桑。這個,什麼時候可以給我們呢?」
「除此之外,我們的DVD和最新一批的SVCD解碼晶元,也會增加對MP3格式的解碼支持。這就意味著,光是賣MP3格式的光碟,我們就能收穫不少的版權。」
聽蘇遠山感慨到這裏,久多良木健抬起頭,很是奇怪地看了蘇遠和-圖-書山一眼:「蘇桑,你熟悉的行業是什麼呢?」
但現在還好,畢竟MP3是受到互聯網的網路速度所制約的……這就意味著,有相對足夠的時間讓索尼來調整戰略,而不是跟個矇著眼的傻子一樣在MD上面一條道走到黑。
「沒錯!」蘇遠山點頭:「可能你已經知道,不僅是我們遠芯,現在幾乎所有的CPU企業都已經開始嘗試在CPU中集成圖形處理單元,對吧?」
萬一呢?
「蘇桑,要推進MP3播放器以及這個手機……按照目前的網路下載速度以及互聯網用戶的普及率,似乎依靠網路渠道是不行的。」他睜開眼睛后望向蘇遠山:「必須要發行MP3光碟才行。」
頓了頓,久多良木健繼續道:「目前在晶元行業有兩種聲音,一種是認為既然是處理器,那麼就一定要專業,譬如圖形處理器和中央處理器一定要各自發展,這樣才能孕育出最優秀的產品,一種是認為可以集成在m•hetubook.com•com一起。蘇桑,你怎麼看?」
「PS已經取得了成功,它的第二代產品需要的不是成本優勢,而是保持性能優勢。」
久多良木健便輕輕點了點頭。
蘇遠山眨了眨眼:「可能是因為貪心?」
久多良木健連忙表示了一下謙虛。
不過接下來兩人倒是沒有就PS2的架構繼續聊下去,畢竟兩人如今都不是負責處理器和遊戲主機的具體事務的人了,更何況他們還有更重要的話題。
久多良木健視線再次落在了手機上。
畢竟,音樂版權隨著互聯網的普及,是必定要走一段無法控制的版權萎縮時期的。就別說在蘇遠山眼中,這玩意比起晶元來根本算不上什麼,連毛毛雨不算。
MD,作為索尼在Walkman大獲成功后又深入「霸佔」用戶耳朵的產品,是被寄予了厚望的。在索尼的規劃中,作為walkman的接班人,MD起碼還能風靡十年以上……
蘇遠山怔了一下,隨即哈哈笑了起來。和*圖*書
於是他笑了笑道:「這雖然是晶元行業的聲音,但應該也是PS項目組的聲音吧?」
「可能是晶元設計。」蘇遠山給了個不確定的回答。
他從一開始便很好地隱藏了自己的情緒,讓自己得不那麼急切。
「但我僅從技術的發展角度出發……」蘇遠山沉吟了幾秒后慎重其事地道:「久多君,我建議下一代PS主機走更加優秀的性能路線。」
久多良木健便笑了起來:「是的。PS的成功,讓我們不得不更加慎重地面對起下一代主機的硬體配置。」
「但我現在可以明確地告訴你,久多君。集成圖形單元的CPU遠遠無法滿足遊戲玩家的需求——最起碼現階段是如此。就算你們有優秀的引擎和API提供給遊戲開發商,它的性能依舊無法在短時間內滿足玩家的需要。」
久多良木健眨了眨眼:「所以我就來打聽了嘛。」
——確實,再沒有什麼調查比問自己更加方便和準確了。
怎麼說,久多良木健都是不甘心的www.hetubook.com.com
「雖然數碼時代在我看來已經來到了。但由於每個人的局限性,因此只能看到自己所熟悉和接觸的行業的未來。甚至有許多人壓根都不會去考慮數碼時代意味著什麼……」
蘇遠山抿了抿嘴,他用腳趾頭就能猜到,久多良木健這問題可不單單是問集成度……
當看完所有的技術文檔后,久多良木健閉上眼睛,沉默思索了幾秒。
久多良木健微微一怔:「意思就是,依舊採用獨立的處理器和顯示核心?」
正因為見CPU技術發展得如此快速,因此索尼遊戲部門才有考量,說乾脆和遠芯或者星海合作,設計一款集成圖形處理單元的CPU用在下一代PS主機上。
「呃……」蘇遠山心說我熟悉的行業可就多了——當然這僅是「了解」的熟悉,並不是「擅長」的熟悉。
「並不是每個人都對未來存在夢想……嗯,說準確的一點是,並不是每個人都對未來進行過設想。」蘇遠山一邊等著久多良木健看著技術文檔,一邊對感慨著。
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