退出閱讀

非正常音樂家

作者:武劍仙
非正常音樂家 手機閱讀請點擊或掃描二維碼
手機閱讀請點擊或掃描二維碼
0%
第五百一十二章 作曲家沒有一分錢是白賺的……

第五百一十二章 作曲家沒有一分錢是白賺的……

那麼,自然就會開始扮演這個角色。
每個人都是這樣。
但這次的戰鬥和以往不太一樣。
「我並不一定非要去細緻如此,但整體的創作思路上確實是要有,而且還要符合遊戲內容故事,通過故事去確定框架,通過細節去展現這些心理內容。」
在遊戲中,看到真正的希洛克。
人類為了保護自己的心理,不至於整天活在焦慮之中,便構建出了心理的防禦機制。
不被道德與規則所約束,一切追逐都為了滿足自身的快樂。
當然,如果單純只是換了個地圖,換了個說法。
以及三個圍繞在boss周圍的助力攻堅boss的buff圖,或者說是小副本【無欲之棺】。
所以體現在遊戲里,就是蛇形蝙蝠頭希洛克,技能中有蜂群,黑山羊,蜘蛛,章魚。
對應著弗洛伊德的心理學說。
呂秋兒想一想就覺得要死。
這便是壓抑物被喚醒。
便是女王形象的由來。
彼此敵對的勢力,沒有哪一方是正義的,一切都是圍繞著利益與生存。
被意識壓制的那些負面潛意識,便是陰影。
所謂「觸景生情」,其實就是因為壓抑物被外因刺|激,而從意識深處被喚醒。
比如你做出了一些社死的操作,會覺得很尷尬,想逃離地球。
久違的感到了創作阻力。
算的是原來劇情之中,由玩家扮演的「冒險家」,去對決「使徒」。
作為冒險家的玩家們,也一直承擔的是「棋子」「工具」的定位,被人忽悠著成為一把刀子。
簡單的例子。
兩者是無形空間的生與死的管理者,同根同源,同為一體,卻無法共存,無法交融。
無形之門中的怪物為一黑一白,慈悲之維塔,公義之奈克斯。
人格面具是有好有壞的,好的地方很好,壞的地方很危險。
【人最基本的慾望是兩種,一種是求生,一種是求死】
比如,將不愉快的事情忘卻,將噩夢壓抑,將一些事實否定。
正是由於陰影,所以人類會形成不道德m.hetubook.com.com感,攻擊性,容易衝動的趨向。
這第二流程,信息量其實很大。
超時空的這種國服特色一般不算。
奈克斯是深淵中綻放的動蕩之【死】,是深淵中消逝的絕望之【生】。
是boss所在的【真理的意識之棺】,所講的便是意識層面。
代表的便是一黑一白的死神形象。
而來到超我,來到意識這裏,玩家就能看到真正的希洛克。
此時,整個心理世界的基本邏輯構建完成。
感受不到光與溫暖的她精神開始崩潰。
如何用音樂,去展現這些心理學層面複雜的東西,非常難,但非常有趣。
DNF的團本一般都分為兩個部分。
而希洛克本身也不排斥這個形象,於是願意扮演這個形象。
比如,明明是個不錯的人,怎麼就做出了這麼可怖的事情?這簡直是個惡魔。
呂秋兒已經開始感到頭皮發麻了。
這便是榮格所提出的四種人格系統原型之一。
讓李少傑感覺驚艷的,是這個整體攻堅流程的內容設計細節。
按照遊戲流程來說。
簡單理解,那便是自律,克制,形成正確的道德觀念。
那便要進入第三層,也就是意識,超我。
而作為主角們親手宰了的使徒們,表面上與世無爭,但實際上彼此之間因為生存,仍然是會有衝突。
【意識:超我】
表層,中層,以及深層。
但要知道,人格面具往往不是真正的我。
生長於無形世界珠雅羅帕的她,只有在溫暖的地方才能行動。
這三種形象,分別對應著榮格所提出的四種人格系統原型中,除卻人格面具后的另外三中。
通關的副本叫做【記憶的碎片】以及【痛苦之境】。
這踏馬真令人為難……
呂秋兒的表情像極了「震撼貓貓一整年」。
每個人都希望別人看待我是善良的,不願意承認自己是邪惡的,這便是前意識發揮作用,在壓制潛意識中不好的東西。
而少年形象,女王形和圖書象,以及獸形象,三種形象切換,是深層中,最後的boss。
用一種抽象的東西,去描述另一種抽象的東西。
一般來說,過一段時間,又會忘記,這便是繼續壓抑。
這便是希洛克少年形象,利用小男孩的樣子,呈現出男人身上的女性特徵,立繪陰柔邪魅。
維塔是深淵中綻放的動蕩之【生】,是深淵中消逝的絕望之【死】。
「額……確實難,但和你想象的其實還不太一樣。」
這次作為主角的希洛克便是如此。
是人類心理中,所有我們痛恨,討厭,並想隱藏起來的令人厭惡的特質。
【前意識:自我】
【逃避】與【心理的防禦機制】!
可一旦潛意識力量爆發,做出「極為衝動」的選擇,就會出現不可挽回的事情。
或者其他壓抑忘卻壓制的原因,比如自己的期待,自己心理的保護機制。
阿尼瑪,便是每個男人心中的女人形象,是男人心靈中的女人部分,是男人心中認為的女人好的特點,每個男人都會對心中阿尼瑪的特點感受喜愛,所以,遇到像自己的阿尼瑪女性時,會感受到強烈的吸引力。
「嗨!還行,應該不算特別難……」
於是,這便是無形之希洛克的自我,也是她的人格面具。
嗯,普雷遭毒手之前,BGM還是傑哥承擔的。
這次也是。
人格面具。
DNF遊戲,從很早以前,便沒有王道遊戲那種所謂「絕對正義方」的設定。
所以慢慢你會忘記這些事兒,也就是忘卻,防禦機制便是【否定】與【壓抑】。
別人期待,自己不排斥的形象。
來到二階段希洛克精神世界的第三層后,這便是意識超我的區域。
體現在希洛克設計上,便是女王的形象。
阿尼瑪,阿尼姆斯,陰影。
但還好,其實劇情很圓潤,而且很有點子深度,符合DNF一貫黑暗童話的感覺。
而出現在前意識之中的希洛克,形象是一個成年女人的X感形象,這便是世人對原本無形之物希洛和*圖*書克的一種認知。
接下來,來到第二層,前意識,自我,也就是自我意識。
更是男人身上具有的女性特質或者特徵。
一階段一般為「阻擊」,二階段是「滅殺」。
正是這些理論的結合,讓李少傑有種非常驚艷的感覺。
當一個女人心理中,阿尼姆斯比較多的時候,會讓女人極具攻擊性,渴望權利,充滿征服欲。
「……」
而想要看到真正的自己。
把內容假裝是心理層面的戰鬥……
陰影可以是疏離的自我,次人格,第二自我,自我的黑暗面,受壓抑的自己。
那應該屬於是潛意識慾望徹底爆發,整個人開始情感變態了。
非常貼合古典精神分析學。
「也就是說,你在配樂的設計上,要考慮一階段物理層面的內容,然後通過生本能與死本能,來到內心世界,再另外劃分出符合本我,自我,超我的三層內容?」
前意識自我,也正是意識與潛意識之間的一個門衛,壓抑住潛意識之中不好的東西,允許一小部分能被接受的潛意識進入意識之中。
很多暗示都非常的隱晦。
來到【苦難之境】的深層后,是【幻影之城】與【無形之門】。
擺爛啊,跟風啊,或者討好型人格啊什麼的,雖然嚴格講並不是一碼事兒,但多少是和這個有點異曲同工的味道。
boss是只有一個的。
後來因意外來到魔界,又被轉移到阿拉德大陸上,陰冷黑暗的悲鳴洞穴。
而這兩個形象,便是弗洛伊德本能體系中所提出的「生本能」與「死本能」。
而且還會有一個主題曲,更是攻堅boss的BGM。
而一些成年人常說的「我真希望沒發生這樣的事情」或者「我不能再去像她(他)了」,這有目的的忘卻,便是屬於壓抑。
【死去的記憶突然開始攻擊我】
是為了迎合外界期望,而被壓抑住的一些負面的本能。
這隻是最外層。
還不值得讓人感到驚艷。
也是心理學中的心理防禦機制。
二階段的hetubook.com.com攻略一共分為三層。
冒險家通過天空之城,來到打開【破壞之門】,來到【苦難之境】,這個時候,尚且是物理現實世界,但種種暗示已經種下。
意識超我,就是用來抑制潛意識本我之中那些不被社會接受的衝動,勸導自己成熟向善的。
比如,周圍的人覺得你應該是個特別喜歡玩遊戲的網癮少年。
像是一些小孩闖禍后,捂上眼睛或者捂上耳朵「我不聽我不聽」「我不信」來獲取心理安慰,便是一種否定的心理防禦。
少年,女王,以及由蛇,蝙蝠,山羊等動物組成的怪物。
死是死了,但沒死乾淨,就又活了。
李少傑撓了撓頭。
任何事情,逃避都是沒有用的,自我是無法逃避自己的。
即「負面人格」。
被擊敗假死,又被複活。
地圖開始變得類似於精神世界的「混沌」與「虛無」。
「你管這叫不難?!」
而突然有一天,別人做了類似的事情,讓你回想起「遺忘的社死」。
更是對接手這個業務產生了極大的興趣度與動力!!
壓制的原因的其中之一,是因為人格面具。
而經歷過一次的希洛克,自然在這次戰鬥中,展現出強大的「愛欲」與「死欲」。
給這玩意配樂,說出去都讓人感覺離譜。
無論是從名字,背景,設定,乃至遊戲內的形象設計,圖像,畫面。
這一次的幸運使徒名為希洛克。
求生是面對恐懼極力掙扎的表現,求死則是人從誕生那一刻起,就開始追求返回無機的本能,因為只有這樣才能解除緊張與恐懼,回歸永恆的平靜。
但會隨著攻堅,在這三種形象中開始切換。
生本能與死本能都是極為強大的力量。
【潛意識:本我】
某種共通點來說,文學,藝術,這些東西誕生的一部分原初驅動力,其實便是源自於意識超我對於潛意識本我的一種抑制。
也就是攻堅流程的第二階段。
類似於潛意識中的本我。
表現在遊戲內的攻堅流程。
在劇情中,原本是很早就死和*圖*書了。
總不能說,一直社死一直爽吧?
「我說怎麼給錢給的這麼乾脆,真就是作曲家沒有一分錢是白賺的?!」
更是女人身上的男性特徵。
周邊的人都覺得我是個有趣的人,我對這個設定也不排斥。
前意識是意識與潛意識的「門」,意識是用來壓制潛意識的。
但你其實沒有別人想的那麼網癮,但因為你對這種設定並不排斥,所以會開始自稱網癮少年,無形之中,行為上也會開始偏向網癮少年。
自我,是個體對自己存在狀態的一種認知,也是個體對社會角色進行自我評價的結果。
到如今,又與冒險家,以及地面上人類帝國勢力起衝突,開啟這一場戰鬥。
這就有點像是「良心的譴責」。
李少傑和呂秋兒結合著心理學的一些知識,開始對副本進行剖析。
「而且,boss的四個形象還要符合人格面具,阿尼瑪,阿尼姆斯,陰影的定義?」
目前慘遭毒手的使徒是安徒恩,盧克,普雷。
二階段第一關,表層的四個副本,叫做【無形之棺】,對應的便是潛意識的本我,這裏、沒有任何約束,無理性,原始而衝動,唯一的追求是滿足。
潛意識的人是本能,對應遊戲中希洛克的設定便是「無形」。
這個時候,開始進入到希洛克的內心世界。
我覺得你應該就是這個形象。
三個無欲之棺的名字,便是否定,忘卻,壓抑。
成年女人形象的希洛克,則是她的人格面具。
活著是永遠無法到達的真實,死亡是苦苦哀求的解脫彼岸。
而陰影,指的就是人內心深處的原始獸|性。
比如憎恨,嫉妒,怨恨等等。
而阿尼姆斯,則是每個女人心中的男性形象,是女人心靈中男人的部分,同樣,遇到像自己的阿尼姆斯男性時,女人會感受到強烈的吸引力。
聊這麼一會兒,和李少傑一起分析這個副本設計。
反正,背景設計上多少有點拉出來鞭屍炒飯的感覺。
遊戲副本音樂這玩意,是有很多東西的,細緻展現一定是會有的。
  • 字號
    A+
    A-
  • 間距
     
     
     
  • 模式
    白天
    夜間
    護眼
  • 背景
     
     
     
     
     
書簽