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這個網游策劃果然有問題

作者:獻歌
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第二百八十八章 隱患

第二百八十八章 隱患

而具體細則我們也可以再討論一下,給出一個切實可行的辦法。」
林瑤期待地看著她。
「那就這樣吧,我們Vaporwave遊戲平台上線一個EA計劃,然後MOBA遊戲就作為首款EA遊戲,讓所有玩家都參与到遊戲測試中。」
在場的眾人聽到林瑤的話,都沉默了。
反倒竹念巧舉起手,率先開口。
而我們的MOBA遊戲也可以藉助EA模式測試,跟玩家們說明白,這不是正式的遊戲,所有玩家都可以玩且參加測試,但遊玩內容不代表最終品質……」
「我們可以要求上架EA計劃的遊戲,讓他們給出明確的轉正日期和時間限制啊。」
會議室的人愣了愣。
「我覺得可以。」
會議室的人再次愣了愣。
鍾修愣了愣,無話可說了,他覺得挺有道理。
林瑤仔細想了想,也點了點頭,認同道:「確實,雖然這對那些只能夠將遊戲完成三四成的製作方來說不公平,但我們可以設計和_圖_書一個審核機制,比如給某些長線經營的遊戲與模擬類遊戲網開一面的機會。
林瑤搖了搖頭,拉開椅子坐下,嘆了口氣:「這聽起來是很不錯,從結果來說也是雙贏,玩家的反饋可以有效的傳達,製作方也能根據反饋及時調整和滿足玩家,比如一些模擬經營的遊戲,可以慢慢推進版本更迭,很明顯且容易讓玩家滿足。還有對一些長線運營的單機遊戲也不錯,可以不斷在既定的框架推陳出新,不必受正式版的完成度要求限制,更自由的調整和修改。
「哦?」
什麼放棄更新直接不管不顧啊。
「搶先體驗?」
接著鍾修、廣正等反應快的人立刻說道。
「如果製作方隨意更新怎麼辦?就胡亂填充一些內容,然後繞過懲罰機制。」
「對。」
這從結果來說,對於製作方和玩家來說是雙贏,是一種用更靈活的方式補救小工作室開發的機制。
「不是眾籌。」
「嗯……」
和*圖*書嗯……這樣還能給開發實踐相對困難的遊戲一條生路。」
鍾修看向竹念巧,提出了自己的疑問。
「……」
林瑤頓了頓。
林瑤蓋上馬克筆的筆蓋,解釋道:「EA,搶先體驗最大的目的,是讓完成基礎遊戲框架的遊戲上架,這種遊戲必須要有足夠可遊玩的部分,起碼有個百分之三四十吧。只要有亮點可以遊玩,那就讓這些遊戲提前發售,製作方也可以提前回籠資金,繼續製作遊戲未完成的部分,或者精修打磨遊戲。
工作室產品的負責人鍾修點了點頭,接著笑道:「那現在就剩下一個問題了,林瑤。MOBA遊戲的名字,我們一直都叫代號,是時候該確定正式名稱了。」
「聽我說完。」
紛紛點頭。
所以她挺糾結的,這玩意好是好,但問題也不少。
這確實個好主意啊。
不代表最終品質。
「好。」
大把的。
「這是個好主意啊。」
更何況,有人可能會渾水摸魚,m.hetubook.com.com撈一筆就走。甚至更過分的,遊戲EA出售,然後還要開啟眾籌,撈一筆后,遊戲就永遠不更新了,這樣玩家也沒辦法,只能買個半成品,甚至半成品都夠不著的屎。」
而我們的MOBA遊戲作為第一款上線EA計劃的遊戲,剛好也可以做出表率,怎麼更新,怎麼和玩家共同推進遊戲,怎麼轉為正式遊戲,樹立一個標杆。」
一時之間想不到好辦法。
林瑤前世那些EA遊戲,暴雷不就挺多的。
但問題啊,很多遊戲,可能只是以一個創意的核心玩法入手,根本就沒有多少內容可以填充,製作者可能也沒有那麼多版本更迭,很多遊戲甚至更新了跟沒更新一樣,玩家很難感受到遊戲的改進。
竹念巧迎著林瑤的目光,小聲道:「比如說,一到兩年必須要轉為正式版遊戲,一定要兌現承諾,不然我們平台給予懲罰措施,比如永遠不歡迎該製作方的遊戲。然後鼓勵EA遊戲保持較高的https://www•hetubook•com•com更新頻率,比如每個月更新調整,一個季度更新內容,然後一年大更新,最終把遊戲的正式版本做出來。」
畢竟人心這東西,挺複雜的。
林瑤說完抬起頭,看向會議室的眾人,問道:「你們覺得怎麼樣?這個功能?除了剛剛竹念巧說的,我們再加個限制吧,比如EA遊戲將不享受任何宣發資源,也就是說無論遊戲多火,EA遊戲都將不能出現在平台上的任何宣傳位上,跟正式版做出區分。
廣正也認可道:「剛好我們的MOBA遊戲可以試試水,看看玩家的反應,宣傳這個模式,給所有想要上線EA計劃的遊戲樹立個標杆,我們的MOBA遊戲現在完成度還是非常高的,直接公測都沒問題。」
好像確實啊。
廣正看著白板上的EA兩個字母,疑惑問道:「是先公布遊戲讓製作方眾籌嗎?」
鍾修遲疑片刻,道:「雖然感覺還是有些問題,比如完成度的判定,但我們可以引導玩家,慢慢完善,這個功和-圖-書能出發點還是挺好的。」
最後。
她回憶了一下前世兩款最知名的MOBA遊戲。
「這……」
猶豫了好一會後,道:
竹念巧立刻道:「那我們可以在完成度上給出限制啊,學姐說的百分之三四十太低了,要是最後製作方擺爛,那玩家血虧。但如果把完成度控制在百分之六十甚至是七十……加上懲罰機制的存在,製作方就會有更多顧慮,畢竟一款遊戲如果做得好,那將是長線收入,百分之六七十的完成度,就這樣放棄?這代價也太高了。
這是個問題。
她挺不擅長起名的。
「算了,就叫《英雄》吧。」
林瑤看眾人沒有意見,又想了想,決定了。
這個搶先體驗,出發點是好的。
會議室其他幾人也覺得不錯。
這讓MOBA遊戲能得到足夠多的玩家數據和反饋,那些資金受限的小工作室也有了一條新的活路。
但最後的結果可能並不會太好。
簡直完美!
「……學姐,其實這個問題也不是沒有解決辦法。」
搶先體驗。
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