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這個網游策劃果然有問題

作者:獻歌
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第四百四十章 火把劍聖

第四百四十章 火把劍聖

剛好也給主機玩家們吃一顆定心丸,告訴他們,我們不止準備了護航大作,今年上半年我們就有這麼多遊戲!」
而第三天,下午。
林木工作室內部就有挺多人不理解這遊戲的難度設置。
不是重新刷怪,而是最開始設定就有兩個boSS。
時間,進入三月。
……
現在Peria掌機不成氣候,林木工作室的主機前期發售也大獲成功,不需要再遮遮掩掩了。
「真的不玩玩嗎?感覺學姐給的玩法雖然簡單,但出乎意料地有趣啊!」
竹念巧找上門來了。
另一邊。
誰能想到,一張地圖還能這麼玩!
之前林木工作室的護航大作沒有大規模宣發,是有難言之隱。
這種遊戲,只有真正玩過後,才知道其中的樂趣。
陳秋文和負責遊戲數值的工作人員一起回過頭去,後者看到林瑤,立刻面露尷尬之色。
玩家要打敗上層的BOSS,走出初始地圖,達成條件重返北方不死院后,才能見到初始地圖的真正boss——離群的惡魔。
林瑤解釋www.hetubook.com•com道:「我準備這個月公布一下接下來的遊戲陣容宣傳片,其中包括了《黑暗之魂》,我希望你能調整一下製作順序,將王城的優先順序提高。」
但『很多』,也分什麼事。
特別是《黑暗之魂》這種精妙的箱庭地圖……只能林瑤來。
林瑤終於從假期綜合征中緩了過來,完全進入了工作狀態……
陳秋文看向林瑤,適時轉移了話題。
畫起來其實也挺痛苦的……
所以陳秋文依舊是負責人。
「這小怪別名就是火把劍聖。」
這次遊戲的難度,確實出乎很多人的意料。
「畢竟遊戲不止電影化體驗一種,等有時間吧。」
他看著策劃書上有詳細註解的地圖,然後對照了一下完成的建模,感嘆之餘,不得不服氣。
負責遊戲數值的工作人員表情古怪:「老大,這遊戲真的會有玩家喜歡嗎?」
《黑暗之魂》項目組正式走上了正軌。
地圖的空間感拉滿。
「是有什麼事嗎?」
但普通的美術素材,可以和_圖_書交給別的美術團隊或者工作室其他的工作人員。
她開始繪製《黑暗之魂》地圖的平面圖。
往後兩天。
林瑤很清楚,但不介意。
玩家那邊還暫時不得而知。
「這樣啊,我明白了。」
美術一般情況下可以,林木工作室美術部門現在人才濟濟,實在不行還能外包。
林瑤幾乎所有時間都耗在了上面。
黑魂1的地圖就算玩過,畫起來也挺複雜的,特別是病村這張地圖。
「但也不用這麼離譜吧……感覺在這款遊戲里,誰都能打死玩家,而且遊戲還沒有給任何玩家緩衝的時間,上來就是大的……」
真的太亂太雜了。
林瑤看到對方的神色,笑著搖了搖頭:「我也能理解你的疑惑,我其實在策劃書最後寫了遊戲賣點,你可以看一看,這次的遊戲能不能成功,其實我也說不準,我們就當嘗試一次好了,高難度的硬核遊戲,看看玩家的接受程度,如果成功了,我們能創造一個新的遊戲類型都說不定……加油!」
但地圖這塊真不行。
「會有。和_圖_書
《黑暗之魂》玩家開始遊戲的地方,左側就是這張初始地圖真正的BOSS,甚至玩家經過的時候,還能看到那影影綽綽的龐大身影。
負責遊戲數值的工作人員接著道:「我還是不理解這個拿這火把的小怪,這哪是小怪啊,劍聖還差不多……」
竹念巧興沖沖地跑來,拉著林瑤的胳膊就想要帶她去主機產品部。
並帶來了一個消息。
《黑暗之魂》的項目組,就是之前製作《女巫》的製作組。
而且,設計精妙的地圖還不止這一張初始地圖,遊戲里比這更好的地圖比比皆是。
林瑤想了想,回復道:「過段時間吧,匯總青睞之光製作者們的第三方遊戲,同時加上現在PC部門正在做的《黑暗之魂》,整體一起公布出去好了。
「學姐,寶可夢已經到收尾階段了!你要不要上去試玩一下?」
突然。
就算林瑤。
「那就看玩家怎麼理解了。」林瑤燦爛地笑了笑,沒有給出確切的回復。
「我不是調侃你,別名真叫火把劍聖。」
一張一張地圖被和_圖_書畫出來。
「現在暫時不試了,等過段時間做完吧。」林瑤手臂被抱著,愣了愣后,看了眼桌面上的畫,輕輕搖了搖頭。
沒辦法。
去年就開始籌備的寶可夢實驗作。
現在林木工作室規模已經不小了,很多事都已經不再需要林瑤親力親為。
林瑤的聲音響起。
這不是簡單畫得好就行的,已經屬於設計的範疇了。
「要公布,但不是現在。」
已經到了收尾階段了。
聽到竹念巧的問題,林瑤頓了頓。
「……」負責遊戲數值的工作人員看到林瑤的表情,更加不好意思了,撓了撓頭。
陳秋文點了點頭,接著猶豫片刻,問道:「不過,為什麼要王城?我們真要宣傳《黑暗之魂》和《塞爾達傳說》一脈相承啊?」
張秋文看向工作人員,斬釘截鐵道:「雖然是奇幻世界,但林瑤很明顯這次做的是區別於《塞爾達傳說》的硬核遊戲,你看雖然策劃書中,有魔法、咒術、奇迹的存在,但人物的攻擊,像極了中世紀騎士,這種千鈞一髮,生死就在一瞬的風格,是有市場和_圖_書的。」
新年上班第七天。
「嗯……」
林瑤就不止一次抱頭嘆氣……
「想不到啊,就連初始地圖都有那麼多心思,還有隱藏BOSS……」
「哦……那遊戲要公布嗎?」
因為補全機制的策劃書、遊戲引擎、工作人員有經驗,以及林瑤的緣故……加上年前就有所準備,遊戲進度非常快。
不過還好,有天啟狀態的輔助,雖然痛苦,最後還是畫了出來……
「就是感覺難度太高了……你看林總給的數值,實話說,就算按照最快的升級速度來算,這些舉著火把,看起來像是雜魚的小怪都能兩下解決玩家……」
林瑤完成了最後一張小隆德的地圖平面圖,正準備畫幾個《黑暗之魂》的重要人物,轉換一下心情。
真的很有意思。
而且,後來的三十天公布遊戲LOGO也賺足了眼球……
但玩家打不了它。
北方不死院已經完成建模了,城外不死鎮也已經搭好了底子。
對於一款遊戲來說,宣發也很重要,甚至一款遊戲的宣傳力度,直接和遊戲質量成正比。
策劃就不行。
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