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這個網游策劃果然有問題

作者:獻歌
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第四百四十四章 入迷

第四百四十四章 入迷

這讓遊戲上手變得非常容易。
當然。
任天堂雖然實際上掌控了整個寶可夢ip的開發授權,理論上是可以從GAME FREAK手中收回,但The Pokemon Company這家寶可夢品牌版權公司,大股東是任天堂,但另一個股東就是GAME FREAK。
因為論壇誇讚的帖子逐漸增多,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的銷量再次開始攀升。
很多期待林瑤新遊戲見光死的同行們,都懵了。
而那隻本來在閑逛的寶可夢,猛地回頭。
是的。
就好像,這些寶可夢是活生生的生命,而不是等著被主角收服的NPC。
他們不是沒有買遊戲來玩玩,也知道那些可愛的寶可夢確實吸引人。
隨著越來越多猛|男走出村子,來到外面的開放世界,看到形形色|色的寶可夢,稍微接觸到寶可夢遊戲藏在寶可夢可愛外表下的各種玩法機制……也出來為遊戲說話了!
任天堂發行的第一方遊戲確實值得信任,但有時候,真的要看製作方……
「而且這遊戲不止可愛!不知道你們注意到了沒有,寶可夢的進化系統其實很有意思!」
不過他暫時還不確定。
「好玩,嗚嗚嗚,真是林木工作室對女孩子最友好的遊戲啊,寶可夢真的太可愛了。」
國內的銷量是一部分,海外銷量佔據的比重其實更高。
但感覺還差點意思……
畫面真的太差了……GAME FREAK技術力真的太差了。
這會看到沒有消失。
……
現在玩家估計對遊戲中寶可夢複雜的進化、技能、屬性克制等機制,還一知半解。
實話說。
「……」
比如國內玩家最熟悉的網游,回合制網游,寵物系統就一直都是最重要的系統之一。
王啟立刻鬆了口氣,往前又挪了挪。
「yes!」
王啟不知不覺,燃起了一絲玩下去的慾望。
王啟剛剛涼了半截的心,終於重新熱乎了起來……主要是雖然這遊戲不能像《塞爾達傳說》一樣,讓玩家在開放世界隨心所欲,或者一開始就給玩家驚艷的眺望視角。
而體驗完對戰後。
都迅速淪陷了……他們開始到處跑去逮寶可夢。
其實這也是《寶可夢傳說:阿爾宙斯》最大的優點,當然,也可以說是缺點。
可以釋放寶可夢來破壞得到資源。
但這也是林瑤選擇阿爾宙斯這款遊戲作為寶可夢起點的原因,因為在這裏,《寶可夢》是一個新IP,沒有任何加成的新IP,直接去還原最原汁原味的寶可夢遊戲,風險真的大……
而和他有一樣想法的玩家,其實不在少數……
「還真是一切都是以寶可夢為基礎啊……」
但現在寶可夢遊戲『年貨化』,GAME FREAK自己又菜。
也正是因為如此。
上半年開門紅!
反正一個人住,他也不怕羞恥……
「感覺有點意思了……有意思!」
但對戰,不是實時的,而是很普通的回合制戰鬥。
正式進入戰鬥。
而且這些寶可夢,真的一點都不獃滯,他們在遭遇和*圖*書玩家的時候,甚至會做出相應的反應,膽小的刺尾蟲會拖著自己的身軀緩緩逃逸,愛冒險的小拳石會主動對玩家發起挑戰。
新抓到的寶可夢名叫大牙狸。
粉絲想要任天堂自己做寶可夢遊戲,估計很難實現。
林瑤一本正經道:「現在的辛苦,是為了以後能躺在金山上賺錢,值得的,值得的……」
別覺得培養寵物的玩法無聊,覺得對玩家的吸引力不夠。
寶可夢遊戲,不止一款阿爾宙斯。
他就又停下了……因為他又看到了一隻外形像灰色小鳥的寶可夢。
其實當初林瑤遊玩阿爾宙斯的時候,就一直對寶可夢系列製作方GAME FREAK很無語!
畢竟現在兩百萬的玩家購買了遊戲,也就意味著這市場起碼有兩百萬名玩家……還能遠銷海外。
「……這玩意能抱起來直接跑嗎?」
簡單來說就是,入手簡單,精通很難!
那接下來,遊戲玩法就不再普通了……
他操控的角色,只是一個載體,主角是寶可夢們!
這兩家公司真的已經深度綁定了。
「……」
現在想這些還早,IP真正形成大的影響力,還有很長的路要走……
河流邊果然有寶可夢!
然後沒事的時候,將所有寶可夢丟出來,沒事逗它們玩。
王啟本來也沒有多上心。
精靈球落下,立刻將泳圈鼬收了進去,在地上彈跳了一下,煙花在空中綻放,成功了!
接著。
遊戲能讓玩家投入時間,然後讓他們對IP留下印象……
木木梟從精靈球脫離出來,然後撲棱翅膀,對著樹木攻擊。
而抓到喜歡的寶可夢時……真的太爽了!
王啟蹲了下來,然後像玩FPS遊戲一樣,開始對著那像老鼠一樣寶可夢,扔去精靈球。
再一次遇到脖子上有個浮囊,就像戴著泳圈一樣,名叫泳圈鼬的寶可夢。
《寶可夢傳說:阿爾宙斯》相比起正統作品,改掉了系列傳統的暗雷遇怪,讓節奏變得輕快,而且還大幅度簡化了培育系統……
他便操控人物往前走了走,然後稍微觀察了一下對方的寶可夢。
想要培養足夠強力的寶可夢,絕不是一朝一夕的事。
真的挺辛苦的。
王啟瞬間綳不住了……這也太可愛了吧!
「不得不說,我剛開始真的覺得遊戲很一般,但逐漸玩下去,就只剩下佩服了,這種類似小時候跑去竹林抓獨角仙的感覺,真的太棒了。林木工作室!真的永遠不會讓人失望!」
雖然他還沒有完全搞明白。
但這也側面證明,養成這種玩法的,玩家是十分接受的。
畢竟任天堂自己的開發人手就捉襟見肘,很難為GAME FREAK提供技術支援,甚至因為這還傳出了GAME FREAK拒絕任天堂技術支援的謠言,就更別說自己做了。
然後。
很多同行是真的想要自己上了。
這種感覺真的非常棒!
鏡頭特寫。
但這就要賣兩百萬份了,是不是離譜了點?
本著這樣的想法。
而他剛感嘆完。
王啟可以培育它們,寶可夢提和*圖*書升等級后,還能學習到更多招式,越來越強。
他們技能也很帥氣,而且王啟稍微研究了一下,發現寶可夢之間存在著一套看起來很複雜的進化機制和克制機制。
王啟那涼了半截的心,才會重新熱乎起來。
無論是海外還是國內的玩家,剛開始對於遊戲的演出和劇情走向,第一感覺都是普通。
戰鬥場面更是讓他覺得十分驚喜。
名叫波克比的寶可夢似乎意識到對戰距離太遠了。
而率先出來為這款遊戲說話的,是女性玩家。
林瑤還改動了一下遊戲前面有些古老的任務引導系統,給玩家更大的自主性。
不遠處的一條河流,又吸引了他的目光。
而寶可夢的名字,叫波克比。
這些玩家無一例外。
「遊戲最純粹的樂趣啊……我服氣了,林木工作室。」
打算再觀望一下。
很多女性玩家,在玩了《寶可夢傳說:阿爾宙斯》后,都覺得這是林木工作室對女性玩家最友好的遊戲!
但後來稍微關注了一下,她就發現,這根本不可能,至少短期內根本不可能。
王啟就開始根據人體提示,前往主線任務『入隊考試』需要去的黑曜平原地區。
論壇上相關的話題其實就不少。
因為他好想要……
本著任務什麼時候不能做的想法,王啟直接一個轉頭,去找寶可夢了。
而遊戲沒有讓他失望。
而且任天堂也不會想收回,畢竟無論GAME FREAK無論怎麼擺爛……每次新遊戲推出都很賺錢。
王啟又操控角色,朝河流跑去。
對戰結束后。
直到三個小時過後,一些誇讚的帖子才出來。
然後,他有些笨拙地切換出精靈球。
跟風!做類似的遊戲!成為了很多同行的想法。
雖然大多網游的寵物養成……需要氪金。
但效果甚微,加上兩家背後牽扯到太多的商業利益與已經成型的龐大寶可夢產業鏈。
不是吧……
GAME FREAK跟任地獄的關係,一直都不是從屬,寶可夢遊戲,雖然一直由任天堂發行,但製作方GAME FREAK,一直是獨立的公司。
王啟大吼了一句。
它似乎沒發現王啟,憨態可掬地草原上跑來跑去。
但等他在野外遇到寶可夢,真的感覺一切都不同了!
最開始的無聊感,漸漸被淡忘……
《寶可夢傳說:阿爾宙斯》解鎖的第一天。
幾乎是本能的。
這款遊戲入手真的太簡單了!對於女玩家們來說。
如果寶可夢能起來的話。
王啟操控人物走過去的時候。
王啟覺得,雖然戰鬥模式是回合制,但感覺寶可夢攻擊的時候好可愛,被攻擊的時候也挺可愛的。
剛剛出村子之前,跟波克比的對戰,他還沒什麼感覺。
而網游里的寵物,絕大部分也都涉及養成元素……
而來到村子外面。
挺可愛的。
接下來,王啟就這樣一路跑,一路抓。
只要起步了,那往後好好運營,是有機會成為長遠的搖錢樹的。
可達鴨甚至會在王啟落水的時候,站在岸邊嘲笑他……https://m.hetubook.com.com
因為對於玩家們來說,這種捕捉寵物的感覺,真的很讓人著迷。
伴隨這樣的提示出來。
就像《塞爾達傳說》中的野獸一樣,轉一圈直接就消失不見了……
他撓了撓頭,根據遊戲指引,前往了入隊考試需要去的地方。
很多妹子就不會研究那複雜的各種機制,但不妨礙她們,在走出村子后,被各種寶可夢吸引,然後四處跑,想要抓到更多好看的、稀有的寶可夢。
而系統提示他。
而對於女孩來說,寶可夢遊戲簡直就是絕殺……
林瑤不可能像GAME FREAK那樣擺爛,雖然寶可夢的玩法相比較塞爾達來說,比較樸實無華,但畫面幾乎是按照塞爾達傳說曠野之息的規格來做的。
接下來的遊戲到底是什麼情況。
在這個世界。
但泳圈鼬的招式……好帥!
「辛苦了。」
生怕對方跑了。
不過。
但他很快就發現,這個遊戲的回合制,不像林木工作室的網游,人物是可以隨意走動的。
王啟突然想到了遊戲的對戰玩法,沒有直接扔精靈球去抓,而且切換出裝著木木梟的精靈球,朝對方扔了過去。
而接下來。
但這遊戲開闊地圖的風景,還是和《塞爾達傳說》一脈相承。
他小心翼翼地蹲下,緩緩靠近……
至於前面為什麼沒改。
她輕輕搖了搖頭,然後轉移話題,說起了另一件事:「我聽一些業內的同行說,似乎有的公司看到寶可夢現在的成績后,想要模仿推出類似的遊戲,這會不會有影響?」
完全開放式的地圖加上收集要素。
當然。
也非常棒。
雖然,這裏的寶可夢沒有前世那麼輝煌,看樣子千萬銷量就別想了。
畢竟題材都不一樣。
但王啟真的在這款遊戲中,體會到了有別於其他林木工作室作品……完全不一樣的樂趣!
正當王啟覺得無聊的時候。
牧婉清輕輕搖了搖頭。
他就感覺,抓到寶可夢的那一刻,挺爽的。
他只能忍痛點擊招式,然後解決掉了對方。
也就說。
相當於初始教學,主角入隊考試走出村子之前,會有一場對戰,告訴玩家如何用寶可夢戰鬥。
……
精靈球出手,準確命中寶可夢的腦袋,一道光芒閃過,精靈球將寶可夢收了進去。
當然。
他也不知道自己為什麼那麼激動。
站在原地,稍微欣賞了一下遊戲里的美景。
王啟看到精靈球沒中,寶可夢跑開的那一刻,心都提起來了。
而這時,系統提示也出來了,告訴他怎麼捕捉,怎麼在不驚動寶可夢的情況下,扔出精靈球……
因為他突然又看到了一個新的寶可夢……
他還遇到了一些可收集的物品,什麼礦石,果實。
當然,寶可夢這遊戲初代取得不錯成績的意義,不僅僅在於錢,這也代表寶可夢這個IP順利起步了。
本來覺得這遊戲很普通的他,在初見野外的寶可夢后,直接就淪陷了。
「你才是。」
王啟看了眼任務的指示,然後又看了眼不遠處,覺得任務還可以等會……
那是一個外和*圖*書觀像一顆蛋,身體以亮黃色為主的寶可夢,它頭頂上有五個刺狀物,身體大部分被蛋殼包裹著,上面有一些紅色和藍色的三角環狀花紋。
事實上。
它突然邁開短小圓圓的腳,小跑著來到了王啟初始寶可夢木木梟不遠處,一個急停,然後可可愛愛地左右輕輕搖晃……
那是一個肚皮、眉毛和尾巴頂端都是米黃色的生物,脖子上有個浮囊,就像戴著個泳圈一樣,非常可愛。
他就這樣一路往一個方向跑……
這次寶可夢都是林瑤設計的,一個外包的都沒有,這也是遊戲進度飛快的主要原因。
而事實證明,並不行。
【泳圈鼬使用電光一閃!】
最開始的遊戲體驗,確實一般,感覺都很普通。
王啟看到這一幕,根本沒有嘗試操控自己寶可夢打架的意思,反而研究起了能不能偷對方的寶可夢……
「……」
王啟看到這一幕,直接激動地用力揮舞了一下拳頭。
但最開始,大多帖子都是說遊戲普通……
其實不只是王啟。
王啟試了一下,對著長滿果實的樹木扔出了自己的初始寶可夢,木木梟。
GAME FREAK高層倒是一直致力於擺脫自身在外界眼中的「任天堂子公司」固有印象,甚至高層還說了出『希望大家能夠記住是GF做了寶可夢遊戲』……
王啟一邊想著,一邊繼續趕往任務地點。
……
遊戲中。
王啟想到可愛的寶可夢,忽然,玩下去的慾望更多了。
雖然遊戲有複雜的進化和屬性克制機制,但這不代表,輕度玩家不能在這遊戲中找到樂趣。
那名對戰的NPC,便給王啟說明了寶可夢遊戲的另一個玩法,那就是用寶可夢對戰!
而且很快就要突破兩百萬了。
當然,傳統寶可夢遊戲那味也沒那麼濃了。
遊戲的玩法竟然是收集可愛的寵物!
林瑤止住了發散的思緒,將報表遞迴給牧婉清。
會不會成功,就很難說了……
而且,移動互聯網時代,寶可夢IP結合增強現實的AR技術……好像還挺賺錢的來著。
而將泳圈鼬打到半血后,輪到王啟的回合,系統提示他可以嘗試扔精靈球收服對方。
但他真的越玩越上頭!
因為不同的寶可夢不僅外表不同,還有不同的技能,還存在著克制、進化等機制。
王啟打開菜單,然後查看了一下新得到的寶可夢。
途中。
但這也意味著,接下來的遊戲內容,足夠玩家慢慢摸索。
王啟看到的瞬間,就心動了,雖然礙於面子,說挺可愛。
當然。
第一次,沒扔中。
遊戲的第一場對戰,開始了……
因為海外的玩家……更喜歡這款遊戲。
伴隨著一陣抖動,果實掉了下來。
甚至她還一度覺得,任天堂應該收回寶可夢IP,自己去做。
甚至。
他完全沉浸在寶可夢的捕捉和培養的過程中,無法自拔。
但只要走出城鎮。
當天。
當天晚上。
整個開放世界,寶可夢種類豐富,個性外表都非常多樣。
但那像老鼠一樣的寶可夢似乎被嚇了一跳,往旁邊跑了跑,接著又停了和*圖*書下來。
至於他覺得遊戲普通的想法……早就煙消雲散了。
畢竟有《塞爾達傳說》珠玉在前。
王啟立刻切換出精靈球,然後朝對方扔了出去。
「我懷疑我中了林瑤的邪!真的,我玩這遊戲竟然會因為抓到一個稀有的寶可夢,激動到跳起來……」
「挺可愛嘛。」
牧婉清看著一本正經的少女,有些哭笑不得。
王啟看到寶可夢的瞬間,立刻放下了搭在搖桿上的大拇指,停了下來。
而只要玩家對寶可夢感興趣。
真的是金山啊。
而接下來,林木工作室還有《ARMS》和《黑暗之魂》……
就顯得進步得十分不明顯……他們特別擺爛,就像吃老本。
但他剛走出村子範圍,沒走兩步……不遠處的草叢中,一個全身棕褐色,門牙很大,身體有著很多的弧形毛髮,像老鼠一樣寶可夢就冒了出來。
精靈球落地,木木梟跳出。
「多的寶可夢可以放進牧場,林瑤真的很懂啊,不僅抓,還要我們養起來是吧?」
……
其實這種養成玩法,對玩家的殺傷力十分強!
林木工作室。
接下來。
戰鬥的演出,有那種動畫的感覺,無論是擊中的特效還是表現瞬移的手法,都很像。
寶可夢類型的遊戲,老少皆宜,不管是中年人還是小孩,只要是喜歡寵物的玩家,都能在這款遊戲中找到樂趣。
哦,還有獲得不同道具的材料清單,前往世界各地尋找素材的玩法。
第二天。
只見泳圈鼬一個側身,然後瞬間消失在原地,出現在了木木梟的身前,給了它一尾巴。
它看向主角,短小的手臂往後,尾巴豎起,就像凶主角一樣,嗷嗚地叫了一聲。
那裡會不會也有寶可夢?
培育。
雖然這遊戲不像《塞爾達傳說》那樣,接近完美。
這種遊戲他們上,真的行!
但考慮到目前主機的裝機量,這真的是個好的開始了。
玩家不斷發現新的寶可夢……為它們不同的技能,可愛的外表而著迷。
「上吧!伊布!」
還有比這更好的遊戲嗎?
而且寶可夢不止可愛。
而且,她並沒有按照原作的那種怪物獵人式開放地圖來做,而是完整的開放世界地圖,玩家只要走出去,那哪裡都能去。
而且,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》雖然簡化了很多東西,但好玩這點,是毋庸置疑的!
沒有其他遊戲複雜的機制,沒有苦大仇深的劇情。
林瑤收到了《寶可夢傳說:阿爾宙斯》詳細的銷售數據,立刻鬆了口氣。
大部分玩家都還停留在想抓到喜歡的寶可夢階段。
但其實他現在就一個想法,這寶可夢是自己了的!
其實GAME FREAK也想要改變,也有進步。
雖然精細度有所欠缺,但大量的實時光線搭配富有層次的遠近景,畫風清新又乾淨,非常賞心悅目。
很簡單。
王啟感嘆了一句,算是完全明白了這個遊戲的買點了。
「你真的永遠可以相信林木工作室!我現在越來越期待後面壓軸的《黑暗之魂》了!」
木木梟被擊中,立刻往後退了一步……
但走著走著。
等級。
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