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這個網游策劃果然有問題

作者:獻歌
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第四百七十一章 他們急了!

第四百七十一章 他們急了!

暗黑破壞神,毫無疑問是一個偉大的系列,偉大到幾乎所有的mmorpg都或多或少的借鑒了這款遊戲的創意,這款遊戲,可以算是所有暗黑like,甚至是傳奇like網游的先祖。
弗蘭克最開始以為,《嗜血》能堅持個兩三個月,但現在的事實卻是,只堅持了十天,玩家在線人數就開始狂跌了……你說這些出走的玩家,沒有去玩《文明》,他根本不信!
「?閉嘴!」
竹念巧撲棱了一下手臂。
然後下一秒。
所以最後,林瑤還是決定試試看。
這也沒什麼好說的,這些遊戲長期霸佔在線人數榜單前列,也是Vaporwave遊戲平台目前最大的支柱。
「唔唔唔……」
沒玩過策略遊戲的玩家,詢問遊戲該不該入手。
林木工作室。
但林木工作室做的《文明》,火了!
《文明》重複遊玩的特性被玩家挖掘出來,除了征服以外的其他勝利方式被發現。
每一次都能有全新的體驗!
就算沒打,那奇迹也會被電腦搶先、好地盤會被奪取、還會被輸出文化,tm的還要被傳教。
但現在《嗜血》只堅持了十天,就開始顯現出疲態了……
《嗜血》,或者說絕大多數FPS,走的都是類似快消品的路子。
竹念巧含糊不清地又應了一聲。
直接將玩家的遊戲習慣一路往前推。
而剛一出來,她就和牧婉清撞了個正著。
弗蘭克看到這個數字,緩緩瞪大眼睛。
這就帶來了一個很嚴重的問題,策略模擬類遊戲,重複遊玩性非常高。
玩家們的熱情,就已經來到了一個新高度。
給他愛5就別提了,這是高於所有老遊戲的論外,因為持續的更新,都2022年了,它還能保持十多萬人在線……就僅次於PUBG、APEX,DOTA、CSGO這些遊戲,確實挺離譜的。
「怎麼了?」林瑤有些疑惑。
事實上。
特別是一些策略遊戲的愛好者,更是直接將《文明》譽為新時代最偉大的策略遊戲……一點都吝嗇于讚美之詞。
「希望後續也能順利吧。」
「我想到了個好主意,但不知道你能不能適應。」
很多玩家都有自己打過AI了,意猶未盡地重新開了一個存檔,覺得應該能隨便打,就按照上一個存檔的策略繼續玩,然後被打出屎來的經驗……
「我估計這遊戲,能玩十年……不開玩笑,你們要相信林木工作室!也要相信他們做出的策略遊戲的重複遊玩樂趣!」
第二,刷刷刷的遊戲,確實很爽,暗黑破壞神的遊戲體驗,真的很特殊,在這個世界,估計也是絕無僅有的。
竹念巧沉思片刻,認真回道:「而且其實主機部門,有時候製作一些別的題材,也是有好處的,不容易思維固化……」
再加上,遊戲的遺迹、奇觀、AI,每局都會有不同的反應和做法。
林瑤看著她像個松鼠一樣,忍不住又笑了笑,接著沒好氣道:「還有,麵包吃一次兩次可以,別每天都吃麵包,再好吃也不能這麼吃……身體不要了啊?」
數字都是六位……
很多玩家看到評測,包括弗蘭克自己,都不由地升起和*圖*書了這樣的念頭……
而隨著遊玩的人數增多。
無論他怎麼數。
林瑤勉強收起了因為《文明》成功而感到喜悅的心情,放開竹念巧的臉頰,認真道:「暗黑題材的遊戲,我本來打算讓PC部門做,但你也知道,最近他們挺忙的,而這次的遊戲我打算也移植switch。」
只是,林木工作室這一年實在太輝煌了,特別是年初的《塞爾達傳說》,給所有玩家都留下了深刻的印象,遊戲媒體除了CGN,全是滿分。
而回合制策略遊戲的重複可玩性,可比FPS高多了……高太多了!
林瑤立刻拋開暗黑破壞神,露出了笑容。
這款遊戲能成功,也側面證明了,有些遊戲,確實不會因為時間和技術發展而失去魅力,某種程度上,她決定要試試看做《暗黑破壞神》,也是因為《文明》成功了。
「暗黑題材?」竹念巧微微一怔,然後問道:「像《黑暗之魂》?」
「唔……」
哪怕遊戲有多人模式。
玩家們可能在Game player轉一圈,轉頭就去Vaporwave遊戲平台了。
而這種在線人數下跌的過程,有快有慢。
……
這種遊戲類型,弗蘭克本來根本沒當回事。
很多玩家都表示,《文明》這款遊戲的早期體驗,十分類似於一些Rougelike遊戲。
當初暗黑2面世的時候,ARPG這種遊戲類型,沒一個夠打的。
因為這段時間,這種遊戲類型真的不受歡迎,最好結果,也只是不溫不火,很多廠商都已經放棄了這種不討好的遊戲類型了。
卻有一堆跟發帖人有相同感想的玩家,在回復中不吝於讚美之詞,瘋狂彩虹屁。
而這都歸功於林瑤和那一批最開始從易趣走出來的人的影響。
因為實在太快了,大多策略遊戲IP在這段時間內,都還沒找到方向……系統繁雜,操作無趣,上手難等問題,讓很多玩家都逐漸放棄了這種遊戲類型。
「別廢話,快點吃!」
竹念巧咬了口麵包,打量了一番玲瓏有致的少女,唔了一聲后,含糊不清道:「歐哌之神嗎……」
第三,暗黑破壞神,真的真的真的很適合掌機。
在線人數,排在《文明6》前面的,基本都是大型多人在線遊戲,像星際戰甲、方舟、永劫無間。
這重複遊玩度,確實不是普通的FPS能比的……
「那好,你分配一下製作組吧,做好準備,我會抽時間寫策劃書。」
林瑤輕輕瞪了她一眼,然後用力捏了捏她鼓起來的柔軟腮幫:「還有快點吃!你還要我等多久?」
因為玩家們每次開新存檔,都需要在隨機生成的未知地圖上進行探索,因地制宜地進行發展,並隨時準備應對突發事件或對突然得知的關鍵信息做出反應。
然後他發現。
這才顯得《文明》的9.7,似乎沒那麼高。
但等暗黑3面世的時候,各類遊戲已經百花齊放了……
第二第三第四的遊戲,則是兩款MOBA遊戲和《Battle Royale》。
而且這種遊戲類型,在線人數其實也做不了准,只要被認可,玩家記掛,什麼時m.hetubook.com.com候會開一局《文明》都有可能。
林瑤心情很好,看到牧婉清,立刻元氣滿滿地打了聲招呼。
嗯……其實就算不看她們的影響,就光看著她們本人。
弗蘭克真的不相信!
林木工作室內部的那股活力,那股向上的感覺,他在別的地方真的完全沒有看到過。
但網游是一方面,單機遊戲是一方面。
「神,像嗎?」林瑤雙手叉腰,挺起胸脯,玩笑般的問道。
牧婉清停下腳步,柔聲笑道:「我正想去找你。」
這就讓每一局都充滿了變數與策略深度。
包良哲剛好路過,看到了這一幕,會心一笑。
但這個遊戲系列,在林瑤前世,因為暴雪和外部環境的緣故,最近一作的評價普遍遠不如第二部……還因為手游,經歷了口碑危機。
隨著玩家深入遊玩。
不是說比不上網游,《文明》就沒有意義了。
然後往下一拉。
林瑤聽完竹念巧的話,沉吟片刻,點了點頭,徹底下定了決心。
本來沒什麼討論熱度的《文明》,更是絕地反擊。
《文明6》2016年發售,但直到2022年,六年後,這遊戲的在線人數峰值都有四萬五,能排進整個steam遊戲排行榜前二十名。
而且看起來還在漲……
「?……嗯?」
但是。
玩家也不會再打開了,而是去玩其他遊戲。
弗蘭克突然有些明白了,林木工作室為什麼要做回合制策略遊戲。
竹念巧應了一聲,接著好奇問道:「那項目名叫什麼?」
林木工作室別整什麼幺蛾子,旗下的回合策略遊戲……不溫不火。
你開什麼玩笑!!!
玩家就會發現,自己必須步步為營,在前期城市和單位數量都十分稀少的情況下,對每一個單位的行動,每一個城市的生產計劃都要謹慎冷靜。
「牧小姐。」
因為。
都覺得治愈人心啊……
竹念巧頂著林瑤的揉捏,鼓著腮幫,輕輕咀嚼著嘴裏的麵包,抱怨道。
其實意義真的挺大的。
畢竟《魔獸爭霸3》將即時策略遊戲的操作降低了一個維度,繼而又催生出了更加簡單的MOBA遊戲。
沒什麼好說的。
林木工作室老闆,高層,都太年輕了。
還在前面加了個『所有人都覺得時代往前,市場已經變化,策略遊戲已經被掃進歷史堆時』的前提。
林木工作室……好像又成了。
論壇上。
更多的普通玩家,真的覺得這個分數很高了,如果再結合評測結語……那評價真的太高了!
這就足以說明這個系列的生命力有多強了。
這四個策略遊戲最核心的元素,加上遊戲前期似於Rougelike的遊戲體驗。
弗蘭克咬了咬牙,關掉Vaporwave遊戲平台,又轉頭跑到了社區。
策略遊戲最近不受歡迎,特別是回合制策略遊戲不再受歡迎,以至於林木工作室一公布《文明》玩家就失望,是因為現在策略遊戲處於一個變革的時間節點。
第一,這裏做暗黑破壞神,沒有任何歷史包袱。
這造就了林木工作室的底色。
想到《文明》。
當然。
《文明》:當前玩家人數145382,今日www.hetubook•com.com峰值165853。
其實主機部門的第三款遊戲,之所以選擇做《暗黑破壞神》。
探索、擴張、開發、征服。
沒有再掙扎。
「是啊,我有時候真的想問,林木工作室到底還能給玩家帶來多少驚喜……」
「你這是惱羞成怒!」
但林木工作室的《文明》,現在就有十萬人在線。
然後,再次給玩家們帶來了驚喜!
這尼瑪……
「我已經連續玩了三天《文明》了,昏天黑地,就跟中了邪一樣!我之前完全沒有接觸過這種遊戲類型啊!但每次打完都忍不住重開一局,而且每一局都能找到不同於上一局的玩法,真的離譜!」
而《文明》的面世,恰好就在這個變革的時間節點。
就如媒體評測中所說的。
這種生命力頑強的策略遊戲,會給Vaporwave遊戲平台留住很多用戶,非常多!
這是正常的過程,接下來黑色星期五弗蘭克會繼續推出遊戲,鎖住這些玩家。
「其實這遊戲影響最大的還不是玩家,你們看看海外,很多之前策略遊戲的製作人都在安利這款遊戲……他們不僅推崇這款遊戲,還對這個遊戲類型重新燃起了希望,林木工作室給的希望!」
「好。」
但通關了《嗜血》,真的沒有多少玩家會再打開。
這破策略遊戲能有十萬的玩家在線!?玩家們瘋了吧!?
特別是工作室的老闆……太年輕了,太有活力了。
現在這還只是個計劃,林瑤也只是先讓竹念巧做好準備,現在項目立刻上馬是不可能的。
就拿林瑤前世舉例。
「如果只玩征服勝利的話,真的只能看到遊戲各種繁雜設定的一角,我打通了一次科技勝利,完全是不一樣的感受……林木工作室真的太牛逼了!竟然往遊戲里添加了那麼多元素,還如此邏輯自洽。」
這可是整個steam的所有遊戲排名啊!
林瑤低頭看了眼手機,白皙圓潤的鵝蛋臉上突然露出笑容,她忽然抬起頭來,挺起飽滿胸脯,一臉驕傲地看著竹念巧,道:「卡密!」
而這個世界,其實遊戲發展也很快,所以當初她想到這個IP的時候,就有些擔心,這種類型的遊戲,還會不會受歡迎?
十萬?十六萬?
而玩過的玩家,正在分享自己的經驗,以及對這款遊戲的推崇。
弗蘭克作為一個商人,一個遊戲公司的掌舵者,嗅覺確實敏銳……
稍微和竹念巧聊了聊。
兜兜轉轉。
竹念巧站在林瑤身前,一邊咬著麵包,一邊看著突然笑了出來的學姐,發出疑惑的聲音。
弗蘭克為什麼要拉來第三方大作《嗜血》和《最終一刻》獨佔?不就為了吸引玩家,培養玩家的習慣。
……
林瑤想了想,回道:
就像林瑤前世,除了極少數的FPS,其他的基本都是剛推出時很火,但隨著時間推移,玩家通關后,遊戲熱度就會慢慢消退。
弗蘭克突然想到了什麼,猛地回過神來,不再盯著評測,而是轉頭打開了Vaporwave遊戲平台,點開了商店的統計數據。
同一時間。
「FUCK!!!!」
地圖隨機生成,不同的單元格有不同的資源、hetubook.com.com有不同的生產力加成或者科技點加成。
不然弗蘭克也不至於綳不住……
林瑤自言自語了一句,然後走出了電梯。
「差不多,但不是一個類型。」林瑤搖了搖頭。
《文明》打9.7分好像不高。
而弗蘭克對於《文明》,設想到的最好結果,也是不溫不火,勉強保本。
「是啊,策略遊戲愛好者狂喜!!」
但……現在《文明》也在上面,也在榜單上面!
還有,從商業層面來看,雖然暗黑3評價不如2部……但遊戲的銷量,確實非常成功。
就已經能夠想象到結果了……
而《文明》,是Vaporwave遊戲平台獨佔……
比如這條,本來發帖人只是感慨。
但要知道……
但後來她仔細考慮了一下,發現自己的顧慮,其實根本沒有必要。
她確實挺開心的,特別是看到玩家抱怨下一回合下一回合停不下來的時候……
林瑤聞言愣了愣,然後臉上的笑容更加燦爛了。
然後又加入歷史這個靈魂元素,通過解構文明的演進,在玩家遊玩中不斷解鎖新的機制,保持玩家新鮮感,然後提供容易達成的階段目標,吸引玩家繼續下一回合,再下一回合。
「當初說失望的玩家,估計下次說失望就要想想了,畢竟,林木工作室真的沒有讓玩家失望過啊!」
「Diablo,《暗黑破壞神》。」
牧婉清輕聲道:「Game player剛宣布了黑色星期五的促銷計劃。」
林瑤便轉身準備回自己的位置了。
因為玩家開始的資源是很少的,可能打普通電腦還沒什麼感覺,但一旦難度提升。
林瑤立刻伸出手,捏住了竹念巧鼓起來的腮幫。
林瑤也是考慮了很久,才下定的決心。
看起了當前Vaporwave遊戲平台,在線人數最多的熱門遊戲。
他終於綳不住了,用力一摔滑鼠,惱怒地大聲罵了一句。
然後再過一段時間,在線人數便會直接斷崖式下跌。
「哈……他們急了!」
《文明》系列的前期,某種程度來說,確實比後期更加好玩!
好吧。
《嗜血》的在線人數會越來越低,《文明》的在線人數雖然也會,但看社區上玩家的態度和評價,估計就算跌到谷底……都要比《嗜血》好。
所見過的、所玩過的最棒的回合制策略遊戲……還沒有之一。
而黑色星期五,也馬上要來了。
「又一次……當初的《魔獸爭霸》顛覆了即時制策略遊戲,現在的《文明》又顛覆了回合制策略遊戲,我算是這種遊戲類型的老玩家了,我絲毫不懷疑林木工作室這次會成功,但我沒想到,他們能做出這樣的遊戲……太離譜了。」
網路遊戲在這方面,確實有著得天獨厚的優勢……
「會不會說話。」
在線人數最多,排名第一的遊戲是《突圍》。
而結果,也確實如他所預料的一樣。
隨著最開始玩遊戲的玩家鬼哭狼嚎了一通,越來越多玩家感興趣,跑去購買了遊戲,本來只是想著兩小時退款,但基本想著退款的玩家,都入坑了……
弗蘭克想到自己付出高昂的獨佔金拉來的大作在線人數下跌,想到以後的發展,越來和*圖*書越惱火。
至於手游……
甚至,還給同行們帶來了方向。
「你們不用說了!林木工作室是神!林瑤就是神!!」
《文明》真的可以說是怎麼製作回合制策略遊戲的教科書了。
看起來。
更何況,現在《嗜血》已經發售十天了,《文明》才發售沒多久,後者熱度高一點似乎也能理解。
無論他相不相信。
前有暗黑2珠玉在前,後有市場各類遊戲百花齊放,加上北暴雪已經消亡,暗黑3口碑不如2,也正常。
他還沒玩遊戲。
畢竟《文明》發售後,就要輪到PC端的另外幾款大作了。
不在林木工作室幹活,真的很難感受到這裏的氛圍……
看著社區上,玩家們熱火朝天地討論著《文明》。
另外。
總之,這遊戲IP因為暴雪的衰弱,就總給她一種錯覺,那就是……這個IP已經老了。
旁邊。
但這一切的前提是。
「這樣啊……其實學姐,你不用擔心我們,有你在的話,其實我們的調整能力是很強的,無論什麼題材都能做。」
而相反,林木工作室這次的新游《文明》,是款回合制策略遊戲。
事實上。
玩家們就很願意去開新存檔。
其實本來顯現出疲態也沒關係。
《文明》這款遊戲雖然系統也很多很雜,但這遊戲,帶來了一套成熟的設計風格。並將策略遊戲中,最重要的四個特徵,探索、擴張、開發以及消滅,來了一波最全面的展示。
因為一個不小心,玩家的AI鄰居,就會拖著一堆的攻城車,直接在前期就打得玩家毫無還手之力!
就在包良哲感慨的時候,竹念巧也終於吃完了麵包,她收拾好包裝,然後看向林瑤:「好了,學姐你說吧,到底什麼事?」
「……《文明》這種類型遊戲都能做成這樣,後面林木工作室還有兩款新遊戲,又能給玩家帶來什麼驚喜啊!期待!!」
明明前幾天還在討論《嗜血》的玩家,現在都在討論《文明》了。
當然。
「……」
雖然,《嗜血》的熱度還有,畢竟FPS這種遊戲類型的受歡迎程度還是毋庸置疑的。
其實挺高的了……哪怕跟市面上的所有遊戲比,這分數都很高。
但帖子下面。
隨便一條帖子出現,就能引起大量玩家的共鳴。
……
林木工作室,再一次站了出來!
玩家們可能打完《嗜血》,轉頭就去開一局《文明》,然後因為重複遊玩的特性,隨著時間推移,玩家們可能不會繼續打開《嗜血》,但卻會一直打開《文明》……
這遊戲到底是有多好玩?
另一邊。
就在玩家討論《文明》時。
這沒什麼好說的。
但這也僅限於擁有switch的玩家來說。
這是絕大多數玩家的共識。
城市臨靠山脈,還是坐落平原,或者毗鄰海洋,都有不同的玩法。
但還是那句話,玩家們雖然放棄了,但不代表他們不能接受這種遊戲類型。
簡單來說就是……大受歡迎!
【牛逼啊,真的越研究這遊戲,就越覺得牛逼,每一次都感覺有不同的東西】
「遊戲太上頭了……我已經連續四天沒碰《突圍》了,就一直在文明文明文明。」
畢竟遊戲界的發展,真的是一日千里。
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