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這個網游策劃果然有問題

作者:獻歌
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第五百四十八章 嘿嘿嘿

第五百四十八章 嘿嘿嘿

【看完短片后,我總算是知道林木工作室為什麼能崛起了……他們真的太好了!實話說,看完短片,我都想要入職林木工作室了,我覺得在裏面工作肯定會很棒!】
他發現自己……還是低估了林瑤。
點燃篝火,同時讓自己全身和升騰的火焰親密接觸時。
林瑤本人對此沒什麼感覺,她有時候確實敏銳,但畢竟還年輕。
所以很快。
只留下了最後一句話。
大概是海外觀眾確實不少,而且現場觀眾實在太熱情了……肉眼可見的滿意和興奮。
行屍走肉的不死人。
充滿了神話意味和黑暗色彩。
他也會立這麼一家公司作為文化產品出海的標杆……
遊戲發售那麼久了,還有一堆玩家在遊戲里,開發跑酷、秒殺等另類的玩法。
是時候養精蓄銳了!
玩家和鍾修以及林瑤完成了一次虛空互動。
而二首《Legends Never Die》,只要是有共情能力,看過任意賽事的觀眾,都很難頂得住。
【你以為我們不想去現場啊!搶不到票啊!不過有一說一,哪怕是直播,同樣也能感受到,音樂和演出效果確實好!去現場估計會更嗨!】
說什麼遊戲公司都比新生代的歌手上進……
剛開始是幾個玩家,然後整個會場都被帶動,喊出了同一句話……
【太棒了!真的太棒了!!我看完開幕式就知道!今晚林木工作室一定不會讓人失望!果然!短片是驚喜!後續的遊戲更是驚喜!】
就更對味了!
而有的玩家,已經開始分析了。
屏幕跟著暗了下來。
手拿盾牌和單手劍的騎士哥。
寇宏坐在自己的位置上,仰頭看著屏幕,突然苦笑一聲。
【林木工作室開幕式音樂】
一些玩家,開始通過短片的蛛絲馬跡,去分析盒子里還有什麼,想要看看林瑤的百寶盒裡還藏了什麼東西。
他們動作更加流暢,看起來也更加快速和更具有壓迫力了。
「嘿嘿嘿,明天好玩了。」
而他們討論了一遍今年的林木電競節開幕式后。
抬起右手,從屏幕邊緣往另一邊猛地一拉。
玩家在反覆失敗中總結經驗,然後在對戰高難度敵人取得勝利時,獲得了巨大的成就感……
【……】
現場和直播時,大家都盯著比賽和新遊戲,沒有時間。
同一時間。
無法自拔。
突然殺了個回馬槍……
但現在不同了。
又慢慢隱去。
誰玩了不說一句——林瑤喪心病狂!!
直接被多次轉發。
「鐘聲已然響起了!醒醒!各位!是時候該傳火了!」
【全球遊戲大賞舉辦的時候,林木工作室的新遊戲同一時間開啟見面會,嘿嘿嘿……[滑稽]】
放下了心。
終於也說起了全球遊戲大賞……
有些搞笑的。
那就真的沒什麼好說的了。
至於第三首《開天》,雖然同樣是老歌,但這種古典樂器結合的形式,為整個短片拉開序幕,真的太燃了。和_圖_書
最後眾多工作人員朝盒子裏面放的東西,雖然千奇百怪。
接著。
火熄滅了,什麼牛馬鬼怪都跑出來了……
可想而知,這款遊戲的玩家到底有多喜歡這種類型。
【火焰熄滅了。】
直接雙平台搬出了款《黑暗之魂》。
「太好了。」
比剛剛喊『滾,不傳』還大聲。
不歡呼才怪!
「嘿嘿嘿……我以為林木工作室是賭氣,但現在看來他們早有準備啊。」
開始討論兩款續作和一款新遊戲的玩法。
【正如他們談及的人龕。】
相比起這些瑣事。
知名度可就太高了!!!
【祝賀!剛剛,林木網路科技股份有限公司舉辦的林木電競節開幕式,完美落幕。
還讓部分人討伐起了現在的歌手……
看到現場佔比至少三成的海外觀眾,看到現場那熱烈的氣氛。
不過。
【沒去現場的玩家真的血虧!現場的氣氛,真的太絕了,我剛剛回看了一下開幕式表演的直播,真的跟去現場完全是兩種感受。】
火光在黑暗之環邊緣繚繞。
更是充分說明了,什麼叫壓迫感!
一共有四場揭幕戰,同樣精彩無比。
這遊戲本身的困難度,完全和當時的主流遊戲格格不入。
而賽事和新遊戲廣告,結合得……出乎意料的好!
就離譜……
「滾!不傳!!!」
他們更關注的依舊是賽事、遊戲、林瑤的百寶箱……
末日場景隨處可見。
「我覺得全球遊戲大賞的主辦方現在應該很後悔……讓林木工作室好好在現場播片不就好了,現在完啦,對方裹挾著電競節的熱度,來打擂台啦。」
明天可能還會有一波出風頭的機會。
雖然他現在三十歲都不到。
這成就感,其他遊戲很難給予。
也有玩家沒睡。
論壇上。
但玩家們的表現……很真實。
玩家立刻就安靜了下來。
熱度又進一步提高……
屏幕上。
這麼一條帖子出現在了首頁。
但還是有一大|波觀看直播或者在現場的觀眾,湧進了論壇里和遊戲群組裡。
鍾修直起腰,端正坐在椅子上:「而這次的續作,林瑤給出的關鍵詞是——一段詭譎又壯麗的旅程!」
這就是不死人!
而後續這款遊戲的發展,就更離譜了。
一代遊戲開場那低沉的旁白再次響起。
乾屍劍聖。
幽暗地牢上巡邏的詭異修女。
不過。
畢竟每年林木電競節確實吸引了很多海外觀眾,上半年林木嘉年華同樣備受好評,吸引的海外觀眾也不少。
雖然這次開幕式,其中兩首歌之前都出現過。
但有些東西,還是一脈相承。
但一些模型還好,但某些新作,真的很難猜到是什麼東西,只能一遍遍地看短片,想要找一些蛛絲馬跡。
最後。
現在時機真的合適了。
相比起前作。
換做是他。
很多玩家上癮了。
鍾修出現在屏幕上。
然後……開局就被大屁股教做人。
就像是拉開https://m•hetubook•com.com序幕一樣。
林木電競節……成為了最熱門的話題。
「今年林木電競節的直播放出去,難道還用得著想嗎?[滑稽]」
除了最後項目結束散場,其他時候全都處於亢奮狀態。
但天狐李廣生這樣的同行,看到這樣的消息,真的羡慕的牙都要咬碎了……
熟悉的,讓人摸不著頭腦的話語。
那個短片,林瑤給的暗示很多。
「一度甚至覺得,這款遊戲一定會失敗……」
鍾修話音落下的瞬間。
如同朝聖一般,穿著紅袍,排隊前進的乾屍。
凌晨一點。
觀眾席。
這讓我不禁想起了過去的老遊戲……不是說老遊戲一定好,時代發展是必然的,我身為製作人對這點有清晰的認識。」
當晚。
當然,不是覺得能讓你們也受苦的開心……而是純粹的覺得,遊戲太棒了!
林瑤喜得『暗』的名號……
電競節現場。
那遊戲,有一個光怪陸離、怪物橫行的世界,籍籍無名的冒險者受到祝福,每次死亡后都會重生,不斷去挑戰難以戰勝的對手……」
林瑤站在屏幕前,看到今晚最後一款遊戲公布,也得到了熱烈的反饋。
所以很多權威的媒體,也都透過最近興起的社交媒體新聞賬號,報道了這件事。
大家都在遊戲里追求爽快|感的時候,林木工作室自己都在積極推進時代進步的情況下。
而灰燼中,有一抹如同太陽般閃耀的金光……」
而另一些玩家,則開始討論現在披露的新遊戲。
部分玩家去休息了。
畫面開始快速切換……
很快。
前作中的黑暗之環。
「沒錯,一個新的驚喜。」
黑暗之環上的火焰,開始逐漸變暗……
後半段主要是各種戰鬥畫面。
同時,林木工作室短片里的盒子,也有了正式的名字——林瑤的百寶盒!
「不知道玩家明天會怎麼選……嘿嘿嘿。」
短暫地出現。
這讓無數玩家都抱著能在這款遊戲體驗開放世界,體驗成人版《塞爾達傳說》的想法。
全部都是林木工作室自己的遊戲廣告。
但大多都有關聯。
故意頓了頓。
那《黑暗之魂》這款在林木工作室全部遊戲序列里,都稱得上『特殊』的作品。
林木工作室的LOGO出現在了屏幕上。
演出效果和舞台效果,真的秒殺一大片的什麼晚會。
緩緩浮現,定格在了屏幕的正中央。
消失在了屏幕上。
社交媒體上。
哪怕直到這會。
于情于理。
這個話題,同樣火速出現在了熱門榜上。
……對味了!
加上瘋狂宣洩自己興奮心情的玩家。
口嫌體正直地又歡呼了起來。
這天晚上,除了精彩的開幕式表演環節。
鍾修拍了拍手,露出燦爛笑容。
真的哪都不搭邊。
被卷進來的還不只有玩家社區。
《使命召喚:現代戰爭2》、《超級馬里奧:奧德賽》以及《黑暗之魂2》!
不過,他們和-圖-書也只是喊了兩句『林木工作室』牛逼。
宣傳片後半段,有點不對味了。
沉浸在林木工作室營造出的氣氛中。
比如隱藏在陰影中,在火燭的照耀下顯現出帶著皇冠的巨大骷髏頭、體型龐大猶如野獸一般的玻爾多、以及末尾出場頭戴紗巾的舞娘……
又是一款風格完全不一樣的遊戲……
這一番曝光和討論。
「實話說,這兩個關鍵詞,我一開始以為說的是劇情,粗略看完策劃書,我的想法也沒有改變,直到正式來到籌備階段,我才知道自己錯得有多離譜。」
而休息時間的三個空擋。
雖然沒有共同的話題。
【是的,他們做到了。】
「……」
哪怕沒玩過,現場的觀眾,肯定也都聽過這款遊戲的名頭。
這一刻。
甚至連權威媒體的海外賬號上,都發了條類似的。
給林木工作室露臉都是合適的。
第一首Queen樂隊的《We Will Rock You》,選手和場上的觀眾共同為這首歌伴奏,一起合唱的一刻,誰聽了都得起雞皮疙瘩。
加上他們的遊戲在海外還賣得好。
「痛苦與磨難……這說的是玩家,開發初期,我梳理整個遊戲和林瑤的思路時,看到那惡意滿滿的設計、複雜的地圖、極高的難度……真的大為震驚。」
鍾修的話還沒說完。
橫亘在城牆上的古龍。
隨著開幕式結束。
玩家一整晚。
而且。
「OHHHHHHHHHHHHHHH!!」
場中。
【啊啊啊……我以為今年看不到林木工作室的新遊戲了!沒想到啊!開幕式直接就來了三款!好傢夥!我直呼好傢夥!】
他要能舉辦這樣的活動,遊戲能出海賺外匯,那他還能跟林木工作室板板手腕,但問題是不行。
看到遊戲名出現。
因為《黑暗之魂》那標誌性的,充滿神聖韻味的背景音樂,響了起來。
然後。
出現在了屏幕中央。
這太明顯了。
狂歡了這麼長時間。
他跟竹念巧相比,又是不同的另一種風格。
【而王者……仍未加冕。】
雖然開幕式結束,時間已經很晚了。
畢竟他們是玩家,這種瓜說兩句就得了。
宣傳片結尾,遊戲名出現。
很多玩家一開始對這款遊戲的難度頗有微詞,但也只是頗有微詞……
【《黑暗之魂2》(Dark Souls Ⅱ)】
加上當時《塞爾達傳說》大出風頭,某個自稱林舅舅的人,一通爆料,將所有玩家都帶溝里了……
「……」
這些龐然大物,搭配上宗教意味濃厚的背景音樂。
然後跟前面的同事一樣。
立刻鬆了口氣。
「……」
但他們討論的卻是同一件事——林木電競節!
寫實風的現代戰爭、卡通風的動作冒險、充滿了濃厚神話意味和黑暗色彩的中世紀動作角色扮演……
後台。
遊戲發售那天,各大玩家社區直接哀鴻遍野。
成為了當年最成功,卻也最另類的https://m•hetubook•com•com遊戲。
林瑤轉身坐回到椅子上,接著轉過椅子面對著會議桌,將溫暖的負擔擱在桌子上,整個人趴下,伸出雙手,用力伸了個懶腰。
【林瑤罪大惡極!但請遊戲圈再多個罪大惡極的林瑤吧!】
同時,隨著旁白聲響起。
俯下身子。
據悉,此次開幕式吸引了近兩萬海外觀眾前往現場觀賽,現場氣氛熱烈![圖片][圖片][圖片]】
這就是黑暗之魂!
今晚。
還有一些玩家,在討論今天晚上的比賽。
臉上滿上開心。
林木工作室這幾年的發展,還有他們在海外的吸金能力,所有人都有目共睹。
接著。
「別說你們不明白了,我自己測試的時候,都不明白難度這麼高的意義,被打到直罵娘。」
而且可以預見。
背景音樂驟然變大。
【但這還不是結束!那個短片,那個盒子logo,絕對放了不止三款遊戲!快來大佬分析一下,裏面還有什麼東西!我想知道林木工作室還藏了什麼寶貝!】
而顯然。
同時,開始分析其他還未披露的物品。
雖然是敵人。
緊接著,又爆發出了不小的笑聲。
如果說《超級馬里奧:奧德賽》是款新遊戲,玩家只對馬里奧這個形象熟悉,整體來說知名度差點的話。
【好傢夥,我完整看下來,發現製作人真的是句句不離林瑤啊!什麼事都跟她有關……】
卻十分沉著和老練。
接著。
然後等玩家的歡呼稍微小了點后,才繼續道:「沒錯,那款遊戲正是《黑暗之魂》!我想跟各位聊一聊這款遊戲誕生的故事……你們知道嗎?當初林瑤提出這個企劃的時候,給出的關鍵詞是——痛苦與磨難。」
巨大的歡呼就爆發了出來。
後面則跟著發售日期,以及明天見面會的召開時間。
這條最權威的媒體發布的短新聞。
壓得對方毫無反手之力。
現場除了精彩的開幕式和賽事,還公布了三款在海外大受歡迎的遊戲續作。
一款連大地圖都沒有,全靠玩家探索,怪物和玩家信息對等的古典遊戲,不是遊戲角色變強了,而是我變強了的遊玩體驗……也很棒,不是嗎?」
真的太棒了!!!
「但有一點我不得不承認,行業高速發展,確實磨滅了包括我在內的很多遊戲製作人的初心。」
「所以林瑤說想要製作一款《黑暗之魂》續作的時候……我想都沒想就答應了。」
畢竟明天還有賽事!大早上還有新遊戲的見面會。
《黑暗之魂2》(Dark Souls Ⅱ)這個名字。
今晚給玩家留下了深刻印象的開幕式,相關的話題,不可能因為結束而消失。
權威媒體的祝賀,也成為了玩家們的話題之一。
高難度的遊戲就帶來另類的爽感……
全是嘿嘿嘿……
頭戴紗巾的舞娘揮舞起吞吐著火焰的魔劍,舞動般旋轉,一劍一劍劈在自己對面的騎士身上。
「但最後,說起來你們可能不信,我卻是和圖書第一個通關遊戲的玩家,我還沉迷了!」
但羡慕沒什麼用。
黑暗之環漸隱消失在了屏幕上,取而代之出現的是王城。
鍾修錄製視頻的時候,似乎猜測到了玩家這會在歡呼。
他當初說林瑤適合從事影視工作……但現在看來,她從事什麼工作都合適!
「或者更準確的說,讓我們將製作遊戲的目標都建立在要讓玩家掏錢的基礎上,使出渾身解數,就想要遊戲開始的第一時間留住玩家們。」
玩家看到這,第一個感想就是對味。
爆炸了。
可能還能看到林瑤的百寶箱!
等宣傳片正式播放后。
很多玩家就通過回放,找到了代表《使命召喚:現代戰爭2》、《超級馬里奧:奧德賽》以及《黑暗之魂2》的模型。
……
然後帖子下面的回復,很快就迎來了爆髮式增長。
有的玩家,還在宣洩自己的興奮心情。
畢竟全球遊戲大賞的舉辦時間,就是明天早上。
她單手抓起騎士,拋在半空中,然後另一隻手舉起魔劍,一劍將騎士捅了個對穿,魔劍上的火焰瞬間升騰,將騎士整個人包裹在其中時。
電競節開幕式,完美地落下了帷幕。
直接就讓各大玩家社區,以及討論遊戲的群組熱鬧無比,甚至顯得有些混亂……
帖子下面。
但是。
「經過前面兩位同事的鋪墊,我想大家應該也能猜到,這次是什麼了。」
但架不住形態變化后,現場演出效果真的太棒了。
他什麼都改變不了。
宣傳片里充滿濃厚宗教意味的背景音樂還留有餘韻,剛剛還在說『滾,不傳』的玩家,看到boss舞娘處決的一幕,看到《黑暗之魂2》的遊戲名出現。
這讓這款遊戲的知名度一再擴散,又吸引了一大|波玩家。
鍾修撓了撓頭,再次笑了笑:「雖然打的時候還是會罵娘,但一邊製作,一邊作為玩家,去遊戲里體驗在林瑤主導下形成的獨特美術風格,以及獨特的氛圍感,真的很開心。
「第一代《黑暗之魂》結局,葛溫的初始火爐門前,那裡所有的一切都覆蓋上了一層白,但那並不是雪,而是灰,從世界開始燒到最後留下的葛溫王的灰燼,火爐的灰燼,以及所有黑騎士的灰燼。
聽到鍾修的話。
林木工作室和林木電競,算是出盡風頭了。
真的……太帥了!
無數玩家化作抖M。
鍾修笑了笑,給出了答案,同時賣起了關子:「大家或許還記得,林木工作室製作過一款比較特殊的遊戲……一款基於劍戟戰鬥這個元素構築而成的遊戲。
而當畫面中,出現身穿重鎧的騎士,舉起手中烙紅的短劍,一把插入灰燼中。
「這某種程度來說當然是好事,能讓更多的玩家體會到遊戲的魅力,但另一方面……如果遊戲全都這樣,就沒意思了不是嗎?
熱度真的爆炸。
『林木工作室開幕式音樂』這個話題,再次出現在了很多不關注電競賽事,乃至於不關注遊戲的人視線中。
只是……
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