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什麼鬼上單

作者:亂碼有個性
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第四百四十四章 血條怎麼和碳纖維似的!

第四百四十四章 血條怎麼和碳纖維似的!

要知道。
跳起的紫色數字是……728!
有很大的影響么?
而是人數越多,額外收益越高。
POKE英雄不是收益*人數的疊加關係。
因為POKE陣容的核心是把對手狀態壓低,當對手沒有狀態接戰的時候,拿龍或推塔速度慢一點其實不是很有所謂。
擅長消耗的英雄,通常來說不會特別擅長硬碰硬的對抗。
三個是70+100+100=270,額外收益85.7%。
仔細考慮一下。
R【魔龍降世】!
出『巨神峰之擎』這件輔助裝備,總血量接近1400的艾希絕對不算太脆,但先掉了一點點血,又被龍女一口噴過後……幾乎見底了!
「看下一條龍吧。」米勒未置可否:「土龍是在21分鐘多一點點的時間刷出來,雙方都不好Rush大龍,應該會圍繞土龍進行爭奪。」
等啊等……
……
「真的不好開。」
考慮毛!
先搶視野。
放在打野位置的AP龍女被開發出來之後,都成了賽場毒瘤一般的存在。
有史以來,面對POKE體https://www•hetubook.com•com系最有效的應對方式都是直接莽上去,拼一個刺刀見紅。
「先把對線保住,才能顧及團戰,RNG這麼選擇其實沒錯。」娃娃絞盡腦汁:「反正有艾希神箭、瑞茲和塔姆的開車,可以試試射一箭,或者把奧恩送到EDG後面。」
邢道見UZI身上的護盾被破,毫不猶豫地出擊。
手指連敲兩鍵。
事實上,和其他賽區比,LCK並不是那麼擅長硬碰硬。
想想看,千辛萬苦把對面壓到半血以下,繼續追加傷害才能加5點;和每三波兵固定吃4點,還能鑽進野區和打野混混層數相比,差距有多明顯。
RNG隊員集合到一起。
舉個例子。
一聲炸響傳出。
GANK和支援也沒有達到層次上的領先。
不止如此。
龍女帶線吃一波經濟之後合出來的帽子,才是能決定比賽走勢的關鍵!
再帶線壓過去,把二塔的耐久值耗到不足四分之一。
這還沒完。
熾熱龍息不偏不倚地噴到了艾希身上!
問題在於https://www.hetubook.com.com……
這裏還沒算多重POKE對走位空間的壓縮、減速對其他技能命中率的提升,以及超過承受閾值所產生的的質變。
就算艾希做個飲魔刀,吃到的都無限接近真實傷害。
艾希第一時間沒有走出範圍,又被燙了個169!
假設只有一個POKE英雄,每次能打100點傷害,被POKE到的目標在這個過程中能回復30點血量。
Letme在小反甲和催化神石後面出了件適應性頭盔。
時間一分分過去。
當前版本全盛狀態的黑暗收割,加上上單龍女比打野高出一個大檔次的發育,就更離譜。
兩支隊伍再度抱團,在中路互相牽扯的時候。
EDG一開始沒有露出端倪,到火龍團戰才展現出來的四POKE體系,也讓RNG感受到了巨大的壓力。
一直沒發現EDG英雄的身影。
藉助飛撲避開RNG前排的阻擋。
把EDG在河道裏面放置的真眼、假眼全部清空,再處理乾淨龍坑,做好暴起而出的準備。
米勒搖搖頭:「布隆的和圖書防盜門能沒收山羊,很克制奧恩,RNG看到布隆之後選出奧恩為的是讓Letme穩線。」
EDG本場就是如此。
每次加5點數值。
一起拆掉外塔。
龍女在二十多分鐘的時候,打出EAQ連擊,理論傷害絕對超過四位數。
只比原始版本的炮車兵多1點。
「但同樣不能放給EDG。」
POKE就是消耗。
所謂取捨。
最重要的永遠都不是取。
龍女帶著法穿鞋和大面具,法穿是33點,變身後觸發『猛然衝擊』天賦,還有溢出的穿透加成。
龍女周圍燃起洶洶烈焰,體型暴漲,化身為覆蓋著細密鱗甲的巨龍。
從助理轉正的RNG新任教練Heart看著場上的情況,發出了一句感嘆。
娃娃站在劣勢方的角度做了下分析:「我覺得RNG不應該和EDG慢慢拖,應該想辦法強開,面對POKE流陣容,就是要在滿狀態的時候衝上去和他們打架。」
娃娃情不自禁地叫了出來:「在General的龍女面前,艾希這個血條怎麼和碳纖維似的?!」
UZI入手無盡颶https://m.hetubook.com.com風,又買了個450金幣的小魔抗。
脆皮英雄的魔抗屬性普遍在30點以內。
等啊等……
小虎身上是深淵面具和大天使。
要考慮魔抗?
而是70+100=170,額外收益42.8%。
「哎呀!」
「好疼啊!」
台北狼王Karsa在戰士打野刀之後購買了德拉克薩的暮刃,甚至還花費500金幣帶了瓶憤怒合劑,要和偶像拼一個刺刀見紅。
UZI擔心納什男爵會丟,用E【鷹擊長空】探測了一下,也是什麼都沒找到,不由陷入了深深的疑惑。
土龍對建築物和遠古野怪的10%額外真實傷害,對POKE陣容來說,是志在必得的東西么?
兩個能打100傷害的POKE英雄,收益不是70*2。
解說能想到的事情。
「現在看……線倒是穩住了,團戰有點沒得打。」
什麼?
RNG才發現,龍女和EZ跑到了上路。
LCK之所以能在前幾個賽季佔據霸主級的地位,原因不是對線或者打團有多強。
距離土龍刷新還有30秒。
會產生質變么?
實際收hetubook•com•com益是70點。
經過一番商議,決定在土龍團戰All in一波試試。
成長是0。
E【烈焰吐息】!
「在EDG有一條火龍的基礎上,對RNG來說,刷出土龍比起刷出火龍要好一點。」
顯然都不會。
但即便如此。
看似追回了一些經濟,但在有一戰之力且佔據上風的情況下,把土龍放掉,實在有點難以理解。
AP龍女是在S9賽季才流行起來的玩法。
「這才是一支成熟的隊伍啊……」
「第三條是土龍。」
變身後300-400(視等級)的基礎傷害,高達0.6的AP加成,配上即便不刻意去疊也能達到一分鐘10點左右成長速度的黑暗收割和裝備特效。
那時的黑暗收割因為出場比例太高,所以在季前賽階段進行了重做,變成了對50%以下生命值的英雄造成傷害。
而且,疊層方式是對英雄打出黑暗收割效果。
RNG隊員當然也想得到。
大面具還在持續灼燒!
LCK真正碾壓其他賽區的是,不被表象所迷惑,懂得合理放棄資源的思維模式。
而是舍。
嘭——
直到土龍刷新。
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