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重生從世界盃前開始

作者:重開吧
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第二卷 風起雲湧2015 第432章 競技三要素

第二卷 風起雲湧2015

第432章 競技三要素

從這方面的影響深遠來看,這首屆冠軍的含金量還是實至名歸的。
至於觀眾,要真這麼玩的話,看點十足,還會怕沒有觀眾嗎?
如今這些問題隨著時代發展,尤其是在直播平台興起之後,徹底消弭無形,不復存在。
哪怕是倉促上馬,也是慷慨解囊掏出十萬美刀作為總獎金池,邀請歐美當地老牌電競俱樂部參与。
作為從始至終都將dota視為競爭對手的英雄聯盟而言,自然是不甘落後。
他這個遊戲製作人,高低也算是個「將軍」,怎能提前倒下呢?
進而促使英雄聯盟搭上了電競這輛高速列車,才讓這款遊戲的發展從此一發不可收拾,從而登上了世界之巔。
尤其是當下的直播平台,還天然契合電競元素,包括觀眾群體也幾乎是以年輕玩家為主,完全就是為電競賽事量身定製的轉播平台。
要是實在無人問津,周東升不介意親自上場,過一過電競選手的癮,屆時拉上王校長,再動員IG俱樂部,加上自己的IM俱樂部……
再不https://www.hetubook•com•com濟也可以拉一些實力強勁,卻人氣低迷的技術主播充數,只要湊齊了25支隊伍,就足夠把賽事支棱起來。
而有了榮譽加冕,競技遊戲就不再只是遊戲,而是電子競技。
不要白不要嘛。
就算是世界範圍內,華夏玩家也一直都是名列前茅的!
甚至不止局限於英雄聯盟這款遊戲,各種moba遊戲也以此戰術作為基礎,可謂是一舉改寫了moba遊戲的戰術格局。
儘管從現在來看,這十萬美刀的總獎池十分寒磣,但在當時已經是世界第二高的賽事獎池,僅次於dota的Ti1。
畢竟遊戲永遠只是遊戲,但是跟競技挂鉤之後,因此延生的各種榮譽爭奪,還有諸如「為國爭光」的使命感,足夠吸引玩家前赴後繼的參与其中。
而有沒有電競賽事,電競賽事成功與否,已然成為決定一款競技遊戲好壞的重要因素,同樣也是保障一款競技遊戲人氣基礎的基本盤。
爾後,實在是困得和圖書撐不住的布蘭登格林起身告辭,回家睡覺養精蓄銳去了,正如老闆所說,這是場持久戰,而不是閃電戰。
贊助商和轉播平台,周東升跟幾大直播平台的合作關係格外融洽……至於觀眾和人氣基礎方面的,反倒是最容易搞定的。
只要市場還在,賽事就不會消失,賽事不會消失,遊戲就不會倒閉,玩家再怎麼流失,也會有新玩家出現,隨著賽事發展,說不定老玩家也會陸續回歸……
反正這首屆賽事的象徵意義,遠大於實際意義,只要保證競技核心三大要素不動搖,再怎麼折騰都沒事,至於是哪三樣,自然是公平,公平,還是特么的公平!
而周東升的底氣,自然是來源於自己「千辛萬苦」不斷積累下來的資源了,哪怕只是部分資源整合已經是不容小覷,假以時日,說不定真可以跟大佬們掰掰手腕……
而首屆冠軍隊伍掏出來的看家本領1112分線戰術,也直接奠定了英雄聯盟的戰術基調,一直沿用至今。
這樣的良性循環發展,註定和-圖-書可以給一款競技遊戲提供源源不斷的血液,而不像有的遊戲,走著走著,就成為了時代的眼淚。
雖然被戲稱為「網吧聯賽」,但是也正是靠著這一屆賽事的成功舉辦,將這款競技遊戲的發展推上正軌。
也足以讓《絕地求生》這款遊戲延年益壽了。
在此之前,電競賽事發展一直苦於沒有打開知名度的傳播渠道,老牌電視台愛答不理,高攀不起,觀眾就算是想看,也是有心無力。
理論存在,結果如何就得看實踐效果了,至少周東升有信心可以鼓搗出個所以然來。
甚至不少人覺得,這首屆賽事,完全是英雄聯盟官方被迫趕鴨子上架的無奈之舉,畢竟隔壁的dota同樣準備舉辦了首屆世界賽事Ti1。
哪怕是英雄聯盟這款在短短三年之內登上世界第一寶座的遊戲,從09年公測之後,也是經過2年時間的鋪墊和磨礪,才在11年舉辦了首屆世界賽事。
背靠豬廠遊戲這一棵大樹好乘涼,舉辦賽事方面有王校長的香蕉傳媒,作為2016年LPwww.hetubook.com•comL聯賽的承辦方,絕對足夠專業。
如今看來,正是因為英雄聯盟官方緊跟dota腳步的明智之舉,成功舉辦了首屆意義非凡的世界賽事。
雖然號稱是世界賽事,但是籠罩範圍也僅限於歐美地區,無論是場地還是賽制都相對簡單,後來也被無數玩家戲稱為「網吧聯賽」。
儘管周東升信心十足,但是在布蘭登格林看來,老闆實在是過於「一廂情願」了,別說是賠錢賺吆喝了,怕是賠了錢,吆喝都賺不著。
而被自己「拔苗助長」提前出現的《絕地求生》,說不定可以陰差陽錯的趕上這個風口,哪怕不能跟英雄聯盟一樣吃肉,但是能喝口湯……
光靠現場觀眾和後續視頻傳播,力度相當有限,畢竟正經人誰看錄播呀。
天時地利人和,將電競從歷史舞台的邊緣,推到了舞台中央。
而想要舉辦合格的電競賽事,所需要具備的條件還真不少,但是細數一下,周東升現在手中的資源,還真就將將夠。
唯獨參賽選手這一塊,可能一時半會比較匱乏,但是一個和-圖-書嶄新的電競賽事舞台加上名利雙收的誘惑,還會怕沒有選手參与嗎?
不過嘛,布蘭登格林也沒有持反對意見,甚至舉雙手雙腳支持,畢竟老闆這個乾爹願意花錢投入資源在《絕地求生》上,他這個親爹能有什麼意見?
布蘭登格林都不知道,該說自己老闆對這款遊戲信心十足呢,還是目光過於長遠了。
周東升心潮澎湃,野心勃勃,順道也將自己的想法粗略的跟布蘭登格林那麼一說。
不過,無論是周東升,還是布蘭登格林,多多少少還是有些小看了國內玩家群體的潛力,在玩遊戲這一塊上,國內玩家一向都是認真的。
哪怕是明年舉辦,但短短不到一年如此倉促的時間,《絕地求生》能積累多少玩家?對此布蘭登格林心理都沒有數。
而周東升自然也不想要錯過這趟便車,能夠越早上車自然是越好,尤其是在未來幾年裡,諸多資本下場助推,讓電競這個風口愈發不可收拾。
從「打遊戲能當飯吃啊?」到「打遊戲真的能當飯吃」,短短兩句話足以概括電子競技漫長的發展歷程。
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