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重生從世界盃前開始

作者:重開吧
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第三卷 生根發芽2016 第505章 他太懂玩家了

第三卷 生根發芽2016

第505章 他太懂玩家了

而且挖坑也是個技術活,挖的好哪怕玩家掉進坑裡都只會甘之如飴。
下屬急促的敲響了布蘭登格林的辦公室門,急不可耐的推門而入,「老大,好消息!」
鑒於吃雞的難度之大,絕大多數玩家在接觸到這個遊戲的時候,第一次吃雞往往都得耗費個把星期以上。
所謂現象級的爆款遊戲,正是如此一步步點燃玩家們的星星之火,最終形成燎原之勢。
「如果人人都是歐皇,那世界上就沒有歐皇了。」
「狒狒:?」
顯然對於一些遊戲技術不是那麼犀利的玩家,彷彿面前出現了一條如同轉職一般的分叉路口。
但是卻不由念叨了一句:「這個,得請教一下老闆才行……」
絕地求生公司,當公布了開箱概率這件事情之後,布蘭登格林的內心毫無疑問是忐忑的。
雖然信了老闆的鬼話,但是出於自己作為遊戲策劃人的職業經驗,依舊覺得用真誠換玩家真誠這回事……不太靠譜。
諸如圍脖和遊民星空、17173等聚集著大量遊戲玩家的地方,都圍https://m.hetubook.com.com繞著《絕地求生》公開的開箱概率這件事進行了熱烈討論。
如果一件事情的投入是無底洞,那絕大多數人都會斟酌再三,考慮是不做,還是不做。
不過那又怎麼樣,吃雞截圖還能有抽到金色98k的截圖含金量高嗎?
當然,這種可能幾乎是微乎其微的,相比之下0.26%這個概率,在絕大多數玩家眼中,反倒是顯得沒有那麼低。
布蘭登格林不由感慨了一句,「老闆他實在是太懂玩家了!」
隨著熱度發酵,一時間越來越多的玩家開始嘗試開箱,包括此前專註于玩遊戲的玩家。
對於玩家而言,享受遊戲本身的樂趣,不就是在跟遊戲機制博弈,並且以完成各種小概率事件所產生的成就感為榮。
「請進!」
「別罵了別罵了,如果有的選,誰又願意當非酋呢?」
畢竟市場價格由供需關係決定,需大於供,自然奇貨可居,一旦供大於需,價格自然也就應聲而跌。
「我覺得,我們應該和*圖*書藉此機會上線我們的交易平台,趁熱打鐵,藉助這波流量盤活我們的交易平台……」
「這麼一算,一把金色98K可以賣一萬塊錢的話,平均花個三四千就能開出一把,這不是穩賺不賠嗎?」
只要幾率不是為零,那麼無論幾率再小,顯然都會有一絲可能存在!
下屬喜上眉梢,當即諫言獻策,說出了自己的想法。
哪怕當不了歐皇,只要證明自己是歐洲人血統就足夠了,脫非入歐就在此刻!
而此時,周東升的辦公室門外,略顯局促的周幸兒站在門口,敲響了周東升的房門。
不過在此之前總有一個循序漸進的博弈過程。
而且當開箱幾率開誠布公,擺在了玩家面前之後,不但沒有將玩家的消費慾望給掐滅。
哪怕這件事情不跟利益挂鉤,純粹只是玩家之間的榮耀,都尚且會有無數玩家樂此不疲前赴後繼的挑戰。
說著就迫不及待把數據遞交給了布蘭登格林。
更何況,這不是還有沫子這麼一個一發入魂的正面例子擺在面前呢。
甚至連一些m.hetubook.com.com堅定的白嫖玩家都有些搖擺不定,有著想要試一試來一發的衝動。
技術不足,氪金來湊,這就是歐皇的玩家之道。
畢竟玩家群體里,最少不了的就是各種挑戰極小概率事件的挑戰者。
畢竟已經有狒狒這麼一個反面例子擺在那裡了,總不至於自己比他這個非酋還倒霉吧?
「歐皇和非酋之間的區別之大,比人跟狗的區別還大!」
萬一開出來了,賣不了一萬塊也能賣個七八千,最重要的是,要是真抽到了無疑是一大吹噓的資本。
然而,在布蘭登格林忐忑了一天之後,《絕地求生》相關數據新鮮出爐。
更不用說,這件事情跟利益挂鉤了,那產生的誘惑無疑是呈幾何倍增長。
一個箱子才10塊錢,搏一搏單車變摩托,10塊錢買不了吃虧買不了上當……
「狒狒:我也是這麼想的,然後花了幾萬塊錢……最後還得多花一萬去買這個皮膚!」
布蘭登格林情不自禁的脫口而出。
「相對論算是被你玩明白了!」
你是要選擇千錘百鍊,m.hetubook.com•com成為一名吃雞高手,還是想要成為萬眾矚目的歐皇?
這回布蘭登格林是真的心服口服了,面對下屬的提議,布蘭登格林雖然覺得現在是個好時機。
「是的老大,公布開箱概率這一招的效果出乎意料的好,反而激發了玩家的消費慾望,並且這還僅僅只是開始!」
體現在數據面上的表現,就是呈現出一種一反常態的突起。
但是端游嘛,玩家們的吃雞率遠遠比開箱開出金色98k的幾率還要低。
反倒是給了玩家一個明確的目標,從而有了一種本不該有的希冀。
目前看來,《絕地求生》這款遊戲顯然正被周東升一步步推到這條道路上。
這小老頭接過來翻閱了一番,眼珠子不由瞪大,彷彿看到什麼不可思議的結果一樣。
「沃德法!這是什麼情況?付費數據居然沒有下降,反而還上浮了13%,這太不可思議了。」
就算大家明知道第一把金色98k價值一萬,再開出來第二個必然不會是這個價格。
這一點上,手游化后的人機局無疑是十分人性化的設計,一上來就給hetubook.com•com玩家無與倫比的遊戲體驗。
隨著網路上圍繞著《絕地求生》熱議的玩家基數不斷增長,逐漸開始有些玩家蠢蠢欲動了起來。
但是,一旦將幾率數據化,並且擺在玩家面前,自然而然就會激起不少玩家的挑戰欲!
諸如此類的調侃跟討論數不勝數,無論是公開開箱幾率這種騷操作,還是狒狒高價花一萬塊錢去買金色98K皮膚這件事。
對於玩家群體而言,都是值得津津樂道的話題,而這些話題性堆砌而成的熱度,恰恰是一款熱門遊戲必備的群眾基礎。
隨著《絕地求生》的火熱,無論是朋友圈還是圍脖等社交平台上,早已經有一小部分玩家秀出了自己「大吉大利,今晚吃雞」的勝利截圖!
而這次反過來跟玩家開誠布公,還真是頭一遭,把開箱概率公布出來,不就是理直氣壯跟玩家要錢嗎?
具體哪裡不靠譜,布蘭登格林也說不上來,只能說作為一個遊戲策劃人,給玩家挖坑早已經成為了職業習慣。
理論上,讓一隻猴子坐在打字機前,在足夠長的時間下也有可能打出《莎士比亞》全集。
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