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我真的只想做遊戲

作者:禾亍矢
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第25章 讚歌網路

第25章 讚歌網路

「《讚歌》的生命周期大概也就一百五十萬的銷量了。」
「陳先生你好,首先恭喜《讚歌》獲得大賣。作為編輯,我更感興趣開發《讚歌》的過程,不知道可以介紹一下嗎?」
懶懶散散地洗完漱,吃完飯。
國外的遊戲媒體其實對陳天材還挺感興趣的,也發來了不少私信,想要請他做訪談。但陳天材覺得接受國外的媒體採訪益處不大,因為《讚歌》終究屬於小品級的遊戲,在這些國外媒體面前侃侃而談難免會露怯,所以打算寫一封公文式的回信介紹下自己就可以了。
仔細看了一會兒后,陳天材終於發現了一個熟悉的淡藍色圖標,這才松下心來。
「我個人注意到《讚歌》的故事背景很宏大,那是不是可以認為它會有續作,這一點應該是玩家們比較關心的。」
不過今天陳天材還有別的事,所以他看完這些訊息后,就直接出門了。
這篇文章也破了GT的留言和瀏覽記錄和圖書,更因為所具有的獨特性給GT的APP帶來了不少新用戶。
GT的編輯在陳天材看來是很專業的,寫的遊戲功率和測評也十分中肯,他們給《讚歌》的評分有8分,雖然比IGN低一些,但是陳天材清楚這才是《讚歌》的真實水平。
再瞄了一眼《讚歌》的各種數據后,陳天材發現《讚歌》已經進入瓶頸期了,這一個月以來就增加了二十萬的銷量,而且數據還在下滑。
稍微預測了一下后,陳天材確定要接受哪家遊戲媒體的採訪。
「讚歌網路。」
陳天材最痛恨抄襲者,自然不會選擇和他們合作,而且一旦關於自己的訪談出現,這些視流量為生命的網站,也一定會登載關於自己的文章。
第二天一起床,陳天材就看到國內和國外的遊戲媒體發表了關於自己的消息,這下子算是踩在最後的關頭抓住了《讚歌》最後的熱點,也為陳天材下一個遊戲打好了https://m.hetubook.com.com堅實的宣發基礎。
「你好,我是《讚歌》的製作人。」
雖然這些年遊戲產業的速度壯大替遊戲慢慢正了名,政府也開始支持,但玩家的土壤依然需要培養,GT雖然是國內比較大的遊戲媒體,可和其他行業的媒體相比,活的是緊緊巴巴得。
「當然可以,其實《讚歌》從立項到開始開發就用了將近一年的時間……」陳天材大致介紹了一下,爆了一些無關緊要的小料,不該說的是一點沒說。
雖然國內的玩家數量很龐大,但是在老一輩的眼中還是不入流的東西,因為一些歷史遺留問題,甚至還有一段人人喊打的階段。
……
陳天材打開蒸汽平台的製作者後台,開始查看遊戲媒體給他發的私信,考慮要接受哪一家媒體的採訪。
至於國內的,陳天材看了一會兒后就有了打算。
國內的遊戲媒體其實水平參差不齊,陳天材也是混這個圈子的和_圖_書人,很清楚它們的差別,很多就是蹭遊戲熱度的,甚至他們的網站還會抄襲別的遊戲媒體的文章。
這是一家叫做game time的老牌遊戲媒體,簡稱GT,在紙媒的時代就已經存在了。陳天材少年時也沒少買他們的雜誌,等他們出了APP后也第一時間下載了,基本上每天都會打開看看,了解一些遊戲訊息。
接下來就是一些慣例問題,比如對行業的看法以及個人喜歡的遊戲之類的,陳天材一一回答后也就結束了這次訪談。
「新遊戲應該半年內就可以上線,先讓我保持一些神秘感吧!」陳天材賣了一個關子,同時暗示新遊戲已經進入開發階段,以減少回頭新遊戲上線過快,惹人懷疑的問題。
「採訪開始前,能不能請您介紹下自己的個人情況。」
「那新遊戲的類型可以透漏下么?」
找到GT的編輯留下的聯繫方式,陳天材添加了對方的好友,然後打字道:
這一點https://m.hetubook.com.com陳天材是有預料的,《讚歌》的素質雖然不錯,但終究屬於小眾題材。再加上關於《讚歌》的各種視頻開始流傳,很多人已經選擇雲通關了。
GT的編輯很勞模,當天晚上陳天材就看到自己的訪談已經發出來了,下面的玩家留言很踴躍,各種玩梗各種提問。
「你好!你好!我是GT的編輯阿沁,很榮幸你能接受採訪。」對面的回復速度很快,而且語氣比較激動。
這是因為陳天材發現世界編輯器做出來的遊戲引擎十分好上手,就算是新人都可以在一個月內快速學會,而且經過陳天材的微調,各種工具很方便,可以大大減少遊戲的開發周期。
「沒錯,《讚歌》是有續作的,這一點可以請玩家期待。」
「好的!我個人也很喜歡《讚歌》,希望可以儘快玩到新作。最開始你提過準備開遊戲公司,那我是不是可以猜測馬上會有新作?」
「是的,關於新遊戲的策劃書我已經寫好了。公https://www.hetubook.com.com司已經進入招兵買馬的階段,要是有遊戲行業的人才對我們公司有興趣,可以聯繫我投簡歷。聯繫方式是……」陳天材順便打了個招人廣告。
「好的,那你的新遊戲公司的名字能說么?」
第二天陳天材睡到十一點才起來,覺得不上班最大的好處就在這裏了,可以睡覺睡到自然醒。
《讚歌》在近期內是遊戲媒體的熱點,GT的編輯沒想到它的製作者能找上自己,當然會覺得喜出望外,因為這是一個爆點消息,運作得好的話,可以讓自家的平台獲得不菲的流量。
而陳天材通過這篇訪談正是進入了媒體的視野,更在玩家和業內露了個臉,為自己的公司和新遊戲帶來了不少關注度。
IGN的分數高了那麼一點,極有可能是寫《讚歌》的編輯是策略遊戲的愛好者,這才給了一點主觀分。
「我姓陳,上京人,目前剛剛從一家遊戲公司辭職,準備開自己的遊戲公司。」陳天材開門見山道,順便還說了一下自己近期的規劃。
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