第84章 主線故事的難題
這一點陳天材是出於讚歌網路的實際情況考慮的,主要是為了縮短《傳奇·長安》的開發時間。
見馮俈幾乎是下了軍令狀,陳天材點頭道:「那就辛苦你們了。」
「你們可以看到李柱在長安的努力,以及程序組其他同事的工作進度,說實話,咱們文案的工作有些慢了。」
剛準備轉身回到辦公室,陳天材就看到張小魚蹬蹬蹬跑過來,拿著一個ipad滿臉喜色地對他說道:「陳總,E3遊戲展的負責人給咱們發來了邀請,你快看看。」
而更重要的則是《傳奇·長安》的主線故事,這就如同一座房子的裝修風格了,若想要人走進來后覺得舒服,可謂是重中之重了。
陳天材看著員工們上樓后,才對馮俈說道:「主線劇情的工作要加快了,不然會耽誤大地圖其它細節事情,要是你們文案組的工作有困難的話,我也可以暫時加入。」
李柱的工作是為《傳奇·長安》的整體框
https://www.hetubook.com.com架做鋪墊,主要是大地圖,美術與音樂挂鉤。
《傳奇·長安》的地圖很大,保守估計有《獵殺危機》的十倍大小,不過這隻是陳天材粗略的估計。
搞得陳天材後面幾天面對她的時候,總是覺得有些不自在。
看著馮俈腳步沉重的往樓上走,陳天材也是狠了狠心沒有給他說什麼寬慰的話。
遊戲開發這工作本就是一項壓力巨大的工作,不然為何國外的遊戲公司屢屢出現各種加班醜聞。
文案組的員工們消化著陳天材的話,迎著他熱切的眼神,雖然這陣子做的工作不成功,可還是重新燃起了鬥志。
那也過後,安清歡還是往常的樣子,只不過從來沒有問陳天材她是怎麼回來的,陳天材又是什麼時候走得。
這個疑問一直伴隨著陳天材結束了暹羅之行。
那天晚上安清歡醉酒之後,他直接叫了輛車把安清歡弄回了酒店,給這
hetubook.com•com位姐們鋪好被子后,陳天材在她的房間待了一會。
好在土豆老大哥很精明,及時調長了遊戲開發的時間線,讓更多有意義的內容充斥在遊戲里,這才算是渡過了危機。
即使陳天材認為土豆老大哥依然是開放世界遊戲的王者,可從這兩年老大哥的戰略調整來看,他們自家的流水線型開放世界遊戲也有很多痹症。
……
「好了,你們可以去工作了,馮俈你留一下。」
李柱在長安那邊收集資料的過程很順利,再加上他在那裡算是主場作戰,有不少相熟的人。
即使在這麼多世界縱橫過,陳天材還是覺得女人要比遊戲複雜一百萬倍。
這些都是遊戲中的大方向和小細節的東西,如同蓋一座房子之前打好地基與採購建築材料。
等看到安清歡氣息平穩,逐漸熟睡之後,他才回到了自己的房間。
最好的方案就是刻意淡化《傳奇·長安》的RPG元素,只做最基本的東和-圖-書西,不將這些元素複雜化。
主要是學習它的開放世界遊戲設計思路,以及主線和支線的劇情把控。
「遊戲的主線故事切記不能複雜,就像《巫師三》一樣,其實就是三個字『找女兒』。我希望咱們可以刻意淡化當時的朝堂,不要把筆墨過多的留給上層人物,而是專心說好當時小人物的故事。」
一上來陳天材就給員工們設定了一個基調,然後他接著闡明了自己的要求。
馮俈苦笑了一下,說道:「老大你就別這麼干,不然小銘他們該笑話我了。」
至於《巫師三》略顯繁瑣的技能框架和裝備系統陳天材是不打算學的,他覺得在如今這樣高碎片化的遊戲時間中,把玩家的遊戲時間浪費在這上面已經有些不合適了。
再過幾天就是春節假期,陳天材看過文案組的幾套方案后依然覺得不太滿意,於是著急文案組的二十多名員工在樓下的休息區開了一個小會。
但是陳天材對馮俈還是有信hetubook.com.com心的,所以才給他加了壓力。
「我看過了第三版的設計方案,確實不錯。」
「因此,主角太高的出身就可以捨棄了,我初步的意向你們參考一下,最好是一個小士兵,或者是一個底層的官吏。」
「她那句話倒地是什麼意思?」
「可是要是把我腦海里的歷史知識都忘掉,我會覺得這個故事有些難懂,複雜。」
若是再加上更複雜的RPG元素,陳天材覺得以現在一百多員工的規模,這個開發時間得再加百分之五十了。
「你們加把勁是肯定的,但主線故事是我們遊戲最重要的一個點之一,大家要加油啊!」
隨後馮俈補充道:「年後,年後我絕對給您拿出成熟的方案。」
高效而詳細的資料也讓讚歌網路的開發工作進行順利,大體的地圖框架已經做好了。剩下的就是根據主線故事稍作更改,以及完善物理引擎。
所以他也聯繫到了長安很多大學里的教授,拿到了不少珍貴的資料,以及對和_圖_書方的建議。
作為一款以3A規格為目標的產品,《傳奇·長安》即使有著世界引擎這樣的大助力,也得耗費大約一年半的時間。
「打一個比方來說,你們誰記得住金雀花王朝是怎麼回事,或者羅馬帝國之後整個歐洲又是什麼樣的歷史進程。」
陳天材在冰冠堡壘帶人砍過巫妖王,在熱情淳樸的亞楠市睥睨縱橫,更不用說他在洛斯里克跳著街舞就把薪王變成柴火了。
《傳奇·長安》的總體設計思路,陳天材是將《巫師三》作為老師來學習的。
好在回國后《傳奇·長安》繁重的工作立馬撲面而來,算是讓他暫時忘卻了在暹羅難忘的那個晚上。
「說到底,我們的遊戲是要面對海外玩家的。雖然從三國題材的遊戲中能看出他們對我們的文化接受程度不低,可你們要記住《傳奇·長安》的時代在他們眼中並不熟悉。」
傳統的開放世界遊戲會有很多無用的地圖設計,放在土豆老大哥的遊戲里就是高重複性的支線。