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我真的只想做遊戲

作者:禾亍矢
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第164章 四個項目組

第164章 四個項目組

目前讚歌網路分為了四個班子。
要不是陳天材早就習慣了,怕是進來還會因為這裡是什麼百貨商場。
隨著這兩年讚歌網路的崛起,國內的遊戲環境出現了肉眼可見的改變,知名的或是不知名的廠家都開始製作單機3D遊戲。雖然這些遊戲有的算是合格,有的還有很多缺點,但國內單機玩家依然像是寶貝一樣呵護著這些雛苗,希望這些公司能茁壯成長。
相比之下,手游或是網游的內卷就很明顯,因為這些遊戲都在強調玩家的留存和每天耗費的時間。
雖然是四個具體的項目組,但讚歌網路所有的員工還是在一間辦公室工作,並沒有什麼分區。
現代社會一切都在朝著工業性邁進,從最開始的製造業,到現在的娛樂業,都是如此。
兩年間,讚歌網路的總收入不少,《讚歌》兩部曲,再加上《獵殺危機》的運營,差不多將近三個小目標的收入。
對於財務方面,陳天材也不是太懂,但具體的總賬還是看得懂的。hetubook•com.com
都說同行是冤家,但在陳天材看來,遊戲行業的內卷其實沒有這麼嚴重,因為每一款遊戲都有著自己的生命周期,這就像追劇一樣,觀眾看完了這一部后,自然會去追下一部。
對於那種小而美的遊戲,陳天材是很喜歡的,他的個人作品《讚歌》系列也是這麼來的。
再加上騰藝兩次合作中得到的資金,讚歌網路目前的賬面很美麗,光是銀行存款就有了七個小目標。
關宇給陳天材看了已經打造好的第一代『微光』原型機。
這原型機差不多有ps5那麼大了,得時刻插著電源,而且成像系統只有可憐的一個,能呈現的物品大約只有一個馬克杯大小。
也可以說,文案組就是陳天材遊戲設計理念的表現,這一點他始終沒有改過。
第一個自然是《傳奇·長安》項目組,這個由裴光銘負責,雖然遊戲發售在即,但還有很多dlc內容要製作,以及後面的線上模式。和_圖_書
其中五個是最近騰藝給的,剩下的是索大法的第一筆匯款,另外的零零總總則是讚歌網路日常的盈餘。
畢竟知名遊戲設計師的私人作品,聽起來還是有一些逼格的。
「就算是直接拿火燒,估計都沒有關宇花錢花的快。」扔下財報,陳天材決定上去看看,畢竟這麼多錢花了出去,總得時不時看著才安心。
因為引入了實驗室生產線,頂樓的實驗室又擴大了一倍,陳天材上去之後就看到關宇正在帶著人調試新的設備。
好在關宇口中的那兩個人才已經聯繫好了,下個月就能開始研究,相信在他們的加入下,這兩個難點最終會被攻克。
這一點在影視行業和遊戲行業有為突出。
具體的成像部件其實沒多大,也就是一個USB接頭那麼大,但它所需要的計算能力和供能太大了,以現在關宇的進度只能做到這個程度。
這中間道路坎坷,能走到現在殊為不易,因此陳天材沒事也會逛逛蒸汽平台,去購買這些國產和-圖-書的3D單機遊戲,然後仔細地體驗一下,再在這些遊戲的商店界面發表一下自己的看法。
只不過基於那時候的稚嫩,《讚歌》在第二代才算是滿足了陳天材的個人要求,起碼具備了完整的遊戲性。
最後一個就是馮俈負責的文案組,獨立於其他項目組之外,負責提供高質量的文本和故事。
『微光』要面向消費者,自然就要先生產出來成品,而實驗室手工打造的原型機自然不行,畢竟產品生產還是要放到工廠里。
每一年那些大型的遊戲展會上出現一堆新作品后,玩家在看完之後也只會確定接下來該買哪一個遊戲,而不是我明年就只玩這一個。
也正是因為如此,現在讚歌網路的整個工作區佔滿了這層辦公室,中間打通了很多牆壁。
這是一種新潮流,代表著國內玩家對於遊戲的審美有了很大的提升。
第二個就是現在的《獵殺危機》項目組,目前算是裴光銘兼任負責,這個項目組的人最少,因為主要的工作已經沒什和-圖-書麼了,就是日常的線上運營。
勉勵了一下關宇,陳天材就回到了樓下的辦公區,打算看看李柱對於β計劃的想法。
這部分用在讚歌網路上的只有一小半,大約有四成,而剩下的花費就全部扔給了關宇的實驗室。
而類似陳天材自己製作的《讚歌》或是要拿來練手的橫版過關遊戲,就如同是在街頭擺攤的藝術家,講究的就是一個隨性。
因此,做這些遊戲的廠商就不得已用上各種手段來留住玩家,從而讓玩家越玩越疲憊,直到放棄這一款遊戲。
要是做個比喻的話,讚歌網路其實就是一個完整的遊戲製作工廠,每個分明明確的員工其實都是流水線上的成員。
而索大法派來的幾位『鹹魚先生』正坐在沙發上,不停地點頭,像是再給掙得面紅脖子粗的『鐵三角』助威一樣。
也因此,在《讚歌2》的黃金銷售期,它的銷量突破了二百萬份。
最中間的部分是文案區,因為他們要被三個項目組需要,放在中間自然是為了節約時間。
一走m.hetubook.com.com到辦公區,陳天材就聽到了震天響的鍵盤聲,同時還有大量討論的嘈雜聲。
來到辦公區的最北面,陳天材推開了李柱的辦公室,看到『鐵三角』正在激烈的討論。
正是看到了這一點,所以陳天材才給《獵殺危機》定下了具體的運營期限,目前距離它的生命周期已經不到一年了,隨著最後一個版本的更新,《獵殺危機》的玩家在線數也會越來越少,到最後就是看哪一天關閉這個遊戲。
第三個當然就是索大法的β計劃,李柱這次被陳天材委以重任,勢要拿出一款高質量的獨佔線***,來鞏固讚歌網路在業內的地位。
從去年的E3開始,陳天材算是真是融入了遊戲行業這個資本圈裡,也得到了御三家其中兩家的青睞,不但拿到了投資,還有其它各種方面的好處。
《讚歌2》的定價依然不高,還是第一代的十八元售價,也可能是它的銷量這次能超過《讚歌1》的原因。
「這花錢果然是和流水一樣。」看完了最新的財報,陳天材不由地說道。
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