退出閱讀

我真的只想做遊戲

作者:禾亍矢
我真的只想做遊戲 手機閱讀請點擊或掃描二維碼
手機閱讀請點擊或掃描二維碼
0%
第235章 DLC的主線與伏筆

第235章 DLC的主線與伏筆

因此在本體的主線里,對於蘇童愛情的相關片段用的都是比較朦朧的手法來描繪,沒有著重筆墨。
可這一次推敲『西域』的劇情時,結過婚的馮俈像是變了個人,寫出了很多有意思且催淚的愛情故事,因此陳天材才同意把蘇童的愛情線做出來。
主線故事的背景就是這些,而起因就更簡單了,因為蘇童在街頭看到了本體序章中那個契丹貴族少女。
如此,『西域』中最讓陳天材感到滿意的部分就出現了。
因為《秘境·夜郎》的開發到了中期,這時候大量的美術素材和建模需要更多的員工,所以《傳奇·長安》項目組裡的員工一直再往裡面填,而為了能更快的做出《秘境·夜郎》。
但考慮到手游的特殊性,陳天材當然去看了看一些成功的商業單機遊戲,很明顯,作為老大哥的土豆用《刺客信條》一整個系列給了他驗證想法的理由。
帶著這樣的目的來看,『戰場』的實驗性意味更大。
和圖書如此稀有而獨特的時代,陳天材怎麼會放過這些神秘宗教符號,當然要從裏面挖掘一些故事。
以上大概就是『西域』整個DLC的內容了,除了這些當然少不了一些西域特殊的服裝裝備,還有各種彎刀之類的特殊地域武器。
而他想通了遊戲的類型和題材沒有什麼限制后,自然也開始找證明,而現在繁多的手游里有很多模擬建造要素也證明了這一點。
做出『戰場』其實還有另外一個原因,那就是測試在線模式的時候,偏向戰爭向的職業該怎麼玩。
蘇童報完仇,已經完成了人生的大目標,剩下的毫無疑問就是他的愛情故事了。
官職依然沒變,因為在本體的劇情中,蘇童最後使用得罪了統治階級意願的方式完成了自己的復讎,所以自然也沒有升值,還是那個哨騎隊長。
在那個時代,雖然大唐依然繁盛,可很多危機已經出現,西域的不安穩就是其中之一。
在《傳奇·長安hetubook•com•com》的遊戲標籤中,最顯眼的就是動作,角色扮演,冒險以及歷史題材這四個。
除了以上外,『西域』里的那些宗教文化和神秘文化不但是為了滿足玩家們的好奇心,更多的還是為了下一部DLC的故事做鋪墊。
不過西域還有更特殊的地方,這裡是東西方文化交流的中心。
當然不能說《遊戲發展國》這裏面的設定就是真理,畢竟這是一款遊戲,一切的規則都是為了好玩才出現的。但這才從側面反映了島國的遊戲製作人多少還是有些死板的,喜歡歸納前輩們的經驗。
『西域』中最精心雕琢的當然還是它的主線劇情。
所以,陳天材才在《傳奇·長安》的第一個大型DLC里同意了裴光銘的建議,加上了『戰場』這套玩法系統。
大概的故事概要是陳天材和馮俈一起敲定的,講述了本體劇情完成後,蘇童被調往了西域都護府。
這就很像策略遊戲里積累資源的和_圖_書過程,比如《三國志》里,大多數玩家剛開始的選擇肯定是去修建各種設施,積累金錢,武器和糧草,最後才會選擇好時機進行進攻。
這個遊戲很好玩,不過這個遊戲中有一個設定就是相性,也就是上面所說的遊戲的類型玩法還有題材是有組合度的,只有相性越高的組合,才能製作出更好的遊戲,反之則亦然。
而更主要的當然是這裏的NPC建模,要知道胡姬可向來是大唐的浪漫符號之一。
景教是從這裏進入的中土,佛教也是走的這條路進入的中土,甚至西晉末年動蕩之後,儒家也來到西域與河西走廊避難,在這裏重新延續了儒家文化。
在這個動蕩的時代,蘇童來到西域的第一要事就是理清和適應這裏的環境,順便和新的兄弟們培養感情,再和西域都護府的一些頭頭搞好關係。
那麼儘早完成《傳奇·長安》剩下的工作就迫在眉睫了。
『西域』馬上就要發售,當然總愛就做完了,而為www.hetubook.com.com了加快開發節奏,理所應當的下一部DLC內容就要馬上抬上日程。
不過在同屏七千人以上規模的加持下,相信大部分玩家都會遺忘掉這個熟悉的感覺,只會記得這個大場面的各種演出效果。
而到了『最終決戰』,玩家可以率領大批士兵的時候,才有些暴露了這個玩法的實質。
結合這個點,陳天材的主要理由就是因為國外的玩家,這群玩家是主題,而且論起對這些東西的興趣,當然是比國內玩家重的。
在本體的主線劇情中,當然也有和蘇童有情感糾葛的女性配角,那時候馮俈寫了很多相關的故事線,可陳天材一一都覺得不滿意。
但在『戰場』這個環節里,陳天材把這些都轉換成了各種任務,顯得十分巧妙。
陳天材玩過一個叫做《遊戲發展國》的像素模擬類型遊戲,這是島國一家公司做的,裏面的玩法就是建立遊戲工作室,然後製作遊戲,最後成為最厲害的遊戲公司。
而作為最大的對頭https://m.hetubook•com.com,顯然那時候的中亞國家就是主力,在他們的暗中支持下,西域各個小國是不太服大唐了。
有了謎題也就有了故事,有了故事也就有了『西域』的主線。
西域雖說風沙大,戰事多,但也是一個享受的絕妙地方。
玩這款遊戲的時候陳天材還在上中學,當初這條遊戲規則深刻的影響了他,也直到讚歌網路成立后的一年時間里,他才明白這種說法是一個悖論。
而整個『戰場』這套系統,其實更像是一種策略類型的遊戲玩法。
從遼東到西域,這中間的路可不是一般的長,這個女子來到這裏又是為了什麼?
遊戲的玩法和類型或許有相性這一說,比如動作類型的遊戲就和冒險題材組合在一起很合適,例如《鬼泣》系列正是這種組合的翹楚。
因為你先要完成各種任務,取得各種資源或是情報等等,最後才能在『最終決戰』上憑藉剛才積累的東西完成這個終極任務。
這麼一來,在主線劇情里就多了歷史的厚重感以及神秘感。
  • 字號
    A+
    A-
  • 間距
     
     
     
  • 模式
    白天
    夜間
    護眼
  • 背景
     
     
     
     
     
書簽