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我真的只想做遊戲

作者:禾亍矢
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第244章 大場面問題

第244章 大場面問題

而在看了一遍現在《秘境·夜郎》的場景建模后,陳天材發現這裏面並沒有讓他眼前一亮的大場面。
《傳奇·長安》是一款華夏化的『刺客信條』,那《秘境·夜郎》就會是一款華夏化的『神海』或者是『古墓』。
「老大,我這工作……」
不過好在《秘境·夜郎》這款遊戲也有特殊之處,因為它的大部分故事都是發生在西南的深山之中,所以另外加一些新場景或者新劇情也不會顯得很突兀。
《傳奇·長安》就是讚歌網路遊戲工業實力的證明。
但後面《傳奇·長安》強大的劇情,恰如其分也有深度的戰鬥系統都讓這些人閉了嘴,在加上遊戲里獨有的文化解釋,以及各種小細節,讓熱愛《傳奇·長安》的玩家大呼過癮。
迄今為止,《傳奇·長安》的銷量已經超過了三百八十萬份,正在朝著四百萬份邁進。
魂系列的真正精髓不光是它充滿惡意和強大的敵人,而是它晦澀但迷人和-圖-書的故事,還有這些故事碎片組成的瑰麗世界。
營造大場面是一種設計思路的問題,同時也關乎著整個遊戲的流程,必須在儘可能前期確定下來。
或者說,能製作出這樣的遊戲,就代表著他們擁有著完備的遊戲開發實力。
《傳奇·長安》就面領過這個問題,甚至在剛公布試玩的那段時間里,被很多玩家叫為《刺客信條·長安》。
但成功的3A遊戲也能給一家遊戲公司帶來的不管是金錢,更多的還是很多正面形象,以及被玩家記住和認可的軟收入。
不過進入《秘境·夜郎》的開發工作后,陳天材馬上發現了一個小問題,那就是李柱遊戲過於關注那些名山大川的自然風光了,有些淡忘了電影化敘事遊戲里很重要的大場面。
雖然它有著好幾個前輩的影子,但是它的各個方面又別具特色,從戰鬥系統到故事背景,再到從無人染指的華夏歷史背景3A,這才是這和*圖*書款遊戲成功的原因。
「這是得找他商量商量。」陳天材給李柱打趣了電話,讓他一個人來自己的辦公室。
同時這款遊戲的銷量也證明了陳天材和玩家的眼光一樣。
這些數據都是今天剛放在陳天材面前的,以及拋去了一切成本,如此可見做出一款成功的3A遊戲是特別賺錢的。
也許很多玩家不了解的是,像這兩類遊戲的背後,支撐開發者的並不只是他們天才般的大腦,更多的還是他們背靠了索大法或是老土豆這種體量非常的發行商。
隨著線上模式和後續DLC的收益,這款遊戲成為在那個網路第一個收益過十個小目標的項目也成了定局。
可是陳天材現在看到建模里最大的場面也就是主角從大瀑布掉下去,這個過程的動畫他已經看過了,做的確實不錯,也把世界引擎的所有潛力給激發出來了,但是這個橋段還是顯得有些太老套了。
讚歌科技的事情算是告一段落https://m.hetubook.com.com了。
陳天材覺得等《秘境·夜郎》公布時候,肯定還會遇到這樣的問題,但他並不在意,他相信到時候的質量依然可以讓人大呼過癮。
如此,讚歌網路里被老員工津津樂道的『老闆才是最強程序員』又重出了江湖。
縱觀神海系列和古墓系列,那些險峻山峰的攀爬當然很讓玩家喜歡,但是比如神海里的跳飛機,懸崖爬火車和吊車過海等名場面才是讓玩家印象深刻的部分。
陳天材看到李柱的精神狀態后,沒有急著說問題,而是關切的問道:「你這精神不太好,最近每天休息多久?」
不過相比較真正的魂系列,陳天材覺得很多都只是學了個毛皮,沒有看到魂系列的精髓。
而給讚歌網路帶來的各種收益早就突破了六個小目標。
但在這些學習者中,也有很多優秀的學生。
《秘境·夜郎》是一款標準的線性敘事遊戲,或者說這款遊戲就是根據它的大前輩《神海》為參m.hetubook.com.com考來製作得。
於是年前最後這段時間,他就把精力放在了《秘境·夜郎》的開發工作上。
比如大名鼎鼎的魂系列,就有很多後來者以魂遊戲的玩法為中心點,硬生生地創造出了『類魂遊戲』這個類別。
取自現實的各種華夏名山大川景色確是好看,相信將來玩家玩的時候也會被這樣的風景折服。
電影化敘事動作冒險遊戲,這大概就是《神海》的準確標籤了。
李柱頂著黑眼圈進來了,最近『鐵三角』差不多都是這個狀態,主要的原因是陳天材用『微光』把他們激得很厲害,馬上開發『微光』遊戲的想法時刻催促著他們三個加快手上的工作。
當然,這和手游相比也許遜色了一些。
「現在先去洗把臉,然後去吧台要杯咖啡提提神,然後再和我說話。」陳天材皺起了眉,指著門口說道。
從世界範圍來看,能製作這樣遊戲的開發商就代表著它有著強大的遊戲工業實力,又可以說沒有一定的實力https://www.hetubook.com•com,你就是想抄都抄不來。
李柱笑著伸出了手掌,比了一個『五』的意思。
「工不工作我說了算,現在去洗臉和喝咖啡才是你的工作!」
陳天材以前就聽過很多相關的討論,比如論壇上的一些年輕玩家看到某款遊戲和他玩過的玩法相像,就會覺得這是抄襲。
遊戲界的共識之一就是遊戲的玩法並不受產權保護,所以相同玩法的出現是一件很正常的事情。
比如《空洞騎士》這款橫版類魂遊戲,陳天材就覺得它學到了魂系列的精髓。
回歸了老本行,陳天材倒是覺得幹勁十足,而且正因為閑著沒啥事了,他直接用世界編輯器來分擔了很多開發工作。
以《秘境·夜郎》現在的開發進度來看,這件事陳天材其實發現的已經有些晚了。
這一點李柱完成的很成功,也很細心,陳天材也隱隱有些佩服,因為要是他的話也不一定能做到這種程度。
因為陳天材除了提供世界編輯器來時刻觀察著以外,也沒辦法插手關宇他們的工作。
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