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我真的只想做遊戲

作者:禾亍矢
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第252章 武田先生的訊息

第252章 武田先生的訊息

老任在陳天材的心裏稍微特殊一些,畢竟這代表著他的童年和遊戲人生的導師,而且這些年來老任層出不窮的遊戲創意也讓陳天材很佩服。
作為老任這些年來秉承的遊戲理念,NS這台主機的劍走偏鋒很成功,目前總銷量早就衝破了一億台,而且看現在的勢頭,還有一部分餘力。
【陳桑你好,我是老任的武田,冒昧打擾很抱歉。我最近要向上級提一個企劃案,是和貴公司有關的合作,在這裏我先和你進行第一步的溝通,大概的情況是想要聯通貴公司和我們開展一個合作計劃,不知道陳桑有沒有興趣,得到消息請儘快回復,最後祝君事業昌隆。】
這個地方有些奇妙,因為安清歡他們家在這裏也有房子,又一次陳天材送安清歡就是來的這裏,順便也算是第一次見安老虎的地方。
今天是祖父母來上京的第一天,於是母親這邊的親戚也組團來看望,所以等陳天材驅車一個多小時到了之後,發現和圖書平時安靜無人的這棟別墅里已經擠滿了。
發完訊息,陳天材也不再啰嗦,直接收拾東西走人了,因為他今天還有家宴。
不得不說,主機遊戲還是這個世界上少部分人的娛樂方式,現在主機的最高銷量也就是一億多,和傳統的娛樂方式是不能比得。
和老任的合作?
御三家在他眼中就如同三個各有特色的餐館子,從來只有想吃哪道菜就去哪家,而不是抱著這輩子就賴在一家菜館子的心態去吃飯的。
可別看只是搭建場景,他現在做的流程只是場景搭建里的第一環,就是規劃好空間和素材位置,最後還得進入下一個流程,讓具體的美術來負責後面細節的完善。
他現在的姿勢是躺在辦公椅上的,然後指揮著視野里的世界編輯器,無數的素材和數據排列在世界編輯器的最左邊,這是他一直以來慢慢完善的內容,這一行就是在監視世界範圍內讚歌網路的財產究竟安不安全和_圖_書
作為一個真正的核心硬核玩家,陳天材從來都不是某一個廠商的腦殘粉,他會因為老任的紅綠帽子的可玩性而興奮。
「阿姨,讓我來做幾個菜,給你們嘗嘗。」
陳天材剛開始看著一條訊息還有些懵,不過想起兩年前TGS之旅后他又通透了,看來老任的新一代主機是將要面試了。
陳天材他們家往上三代並不是上京土著,他的祖父母輩是帝都人,後來因為工作調動才來到的上京。
陳天材笑著和這些舅伯姨娘打了招呼后,就徑直來到廚房,想看看老媽今天要做什麼好吃的。
「我現在倒是越來越好奇了。」陳天材心中暗想道,然後就開始組織語言,準備回復武田先生。
這是一條從島國發來的信息,來自一個很久沒聯繫的老熟人。
而這也不是最後一步,後續還有很多個人來負責,直到最後場景完成,還得進行測試和修改。
但老任這些年總共發售了四個NS的版本,除了https://www.hetubook.com.com初始版本和掌機化的版本外,還有一個續航版和性能提升版。
陳天材他們家現在住的地方雖然也不小,可兩個老人過來后就顯得有些擠了,在加上那裡是市區,因此最近他們一家子就住到了西南買的那棟別墅里。
老人家們退休之後就回到了家鄉安享晚年,而他父母都是在上京長大的,自然已經習慣了這裏,再加上事業也在這裏,所以就留在了上京。
這個市場看起來還算挺大,但其實能容納的廠家並不多,一直以來主機市場雖然被御三家所佔領,可實際每一代能出頭的也就那麼一家。
「好了安安,你不是剛回來,去休息吧!對了,陳天材這小子怎麼還沒回來,我都讓他今天回來早一點的。」
從NS面試直到今天,陳天材這才發現這台主機已經走過了九個年頭,差不多已經到了一台遊戲主機的壽命盡頭。
可有時候事情就是這麼突然,他剛收拾好東西,準備離開的時候就和*圖*書收到了一條訊息。
每天唯有這個時候,陳天材覺得開一家自己的遊戲公司還是有好處的,比如他想什麼時候走就什麼時候走。
陳天材快速完成了這兩天堆積的工作,將完成後的場景建模發給了下一個工作者。
平時過年的時候陳天材和父母一般會回帝都住幾天,今年是特殊情況,祖父母的老同事和老戰友們竄了一個局,都打算在上京過年,於是陳天材的祖父母就來到了上京。
不但有到處玩鬧的小孩子,還有三三兩兩的親戚湊在一起聊天。
也會因為索大法和微軟的次時代遊戲而沉迷其中。
剩下的空間現在都是《秘境·夜郎》的各種美術素材,以及陳天材現在正在搭建的場景。
可還沒等他推開廚房的玻璃門,就聽到了一陣熟悉的聲音:
這個時間點比他估計的還要晚一點,因為算算時間,PS5這一世代已經過去了將近四年,但考慮到老任在主機市場上這些年都是劍走偏鋒的路徑,他也就不覺得奇怪了。和-圖-書
接著他看了看時間,發現已經是下午的六點半了,也到了他每天下班的時間了。
【武田先生你好,收到你的訊息我很開心,我代表讚歌網路很高興能與老任這樣的廠商進行合作,期待你後面的訊息。】
具體到PS5這樣高性能,高畫質的客廳主機,其實每一個世代也只會有一個勝利者。
因此對於武田先生能拋來橄欖枝,他還是相當高興的,於是他直接回復道:
但其實比起別的遊戲公司的繁瑣流程,讚歌網路這裏的流程還是簡化過的,造成這種差別的原因當然就是讚歌網路一直在使用世界引擎。
電子遊戲發展到現在早就脫離了一開始一個人寫寫代碼就能做出遊戲,現在的單機遊戲製作公司大都是這樣的節奏,一款3A遊戲就是『工業流水線』式的操作。
看著裴光銘他們離開,陳天材開始進行《秘境·夜郎》的開發工作,昨天因為和安清歡聊天的緣故,他算是昨天該做好的工作都沒做完,於是現在就開足了馬力。
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