第340章 一種營銷策略
已經在大山裡走過一遭的主角早就獲得了一些能力,單對單對付幾個反派其實不成問題,不過由於對方人多,再加上夥伴引來的意外,所以不得不在渝州這座山城裡和反派飆車。
【666】
【666】
同時,這也是他的算計。
這段劇情大概講得是,主角從大山裡返回渝州搜集資料和整理裝備的時候第一次碰見反派,這群反派是一群跨國的文物販子,早就了解到了夜郎古城的傳說,現在就是想通過主角到達那裡,掠奪古城的文物。
《秘境·夜郎》基本上是李柱的獨立作品,所以做的很用心,在加上陳天材在旁邊提點,所以整體的遊戲素質相當高,要不然怎麼能拿到MC平均九十一分的成績。
陳天材和在讚歌網路員工給出這樣的評價是相當不容易的,因為他們基本都是骨灰級別的玩家。
【11111】
【卧槽】
整體的建築風格,其實陳天材和李柱商量后,還是採用了縫合怪的方式,因www.hetubook•com.com為從李柱搜集到的資料來看,西南山區的那些古文明對於藝術是比較誇張,有些像南美的古文明。
等到了晚上八九點左右,這些玩家的主力軍也結束了一天的勞累,要麼是在休息,要麼是在通勤的路上,所以剛才下午看過的自然也會好奇後面的劇情。
後續銜接這段劇情的是,主角在飆車途中聯繫到了機場,直接駕駛小型飛機準備回到夜郎古城附近。
立交橋這種地形太過龐大,會吸引走玩家的視線,所以陳天材當時就拍板去掉了立交橋。
這個高潮不是別的,正是《秘境·夜郎》的主場景,花費了讚歌網路無數美術和程序頭髮的夜郎古城。
這段渝州城的建模,陳天材沒有直接照搬渝州原貌,而是選取了幾個地標建筑後,然後根據流程需要進行了魔改。
沒有這個原理,那麼多廠商何必費那些力氣去製作預告片,試玩片段。
經歷了一天的勞累和忙碌https://www.hetubook•com.com,再看到這麼刺|激的場面,必然會給他們《秘境·夜郎》這遊戲很不錯的感覺。
到了這個高潮,那麼出於對一整體勞累的報復,很多人都會直接選擇購買《秘境·夜郎》。
【這裡是渝州吧!】
遊戲作為一種商品,其實並不算是必需品,甚至多半還是要玩家有一些心理衝動,才能換取遊戲更高的銷量。
這一段劇情做完了之後,陳天材也和員工們試玩過,最後給出的評價是十分滿意,沒有浪費他們重做的時間。
《秘境·夜郎》的解鎖時間是午夜零點。
走著走著,你會碰到一道深淵,走著走著,也許就會看到很高的坡,還有各種小道,無窮的階梯,這都是渝州地形最大的特點。
不是什麼遊戲,而是《指環王》里的白城。
雖然整體的路線玩下來是比較平緩的,但由於建築和地形的特點,玩家到了這一段,會感覺自己怎麼一直在天上飛。
而到時候還會有反派與和圖書主角的空戰,再加上到了劇情點后的墜機,這些才是前中期真正的大高潮。
不過既然主場景和遠景已經選用了渝州的幾個坐標,所以即使魔改,也要貼合渝州這座城市的特點,和它的建築風格。
其中,像渝州飆車這一段劇情,就是專門讓玩家產生衝動而製作的。
雖然他是把這些觀眾當成免費評論的,但只要知道了他們對於這一段的情緒就可以了。
所以李柱單方面採用了一個很大胆的原型就行模仿。
夜郎古城被選取的地點是在一個碩大的地下溶洞,上方是塌陷的天坑,陽光會斜插著照射向這片古城,那畫面會顯得古城即神聖又神秘,讓人很有窺探的慾望。
陳天材有一年也做過統計和投票,最後發現讚歌網路的員工平均每一年都要玩通七款單機遊戲。
飆車這段劇情其實還不是《秘境·夜郎》前中期最火爆的場面。
而到了那個時間點,陳天材把握下的遊戲節奏會讓大部分主播又停留在一個高潮上。
https://m.hetubook•com.com……
可這麼一取消,就多出了一大片空地。
而且因為西南山區的地理條件所限制,這裏的建築並不能很好的保存,找到的那些遺迹也已經損毀的不成樣子了。
因此,雖然陳天材用了一些營銷手段,但只要玩家購買了《秘境·夜郎》,那麼他們對於後續一定會很滿意的。
但通過這些彈幕,陳天材也知道了這名叫砰砰砰的大主播的進度已經到了《秘境·夜郎》前期的小高潮,也就是陳天材當初力主增加的那段劇情。
【刺|激】
所以最後乾脆一了百了,直接根據飆車劇情的需要,把所有的建築物和道路都進行了魔改。
玩得速度再快,也要到當天下午的四五點,這個時間恰好到了人們休息的時候,學生們休息吃飯,上班族加餐準備夜班,這時候佐餐的很大可能是直播。
一打開直播間,陳天材首先看到的是滿屏幕的彈幕,在聊著一些廢話。
所以現在砰砰砰主播玩到這一段后,彈幕里都是滿屏的:
大場面,還是和*圖*書陳天材說過的大場面。
【禹州老鄉扣1!】
但是在建築上,也許是因為地勢或者是生產力的原因,就會顯得很保守。
所以在這裏飆車,陳天材首先要體現的就是這個特點。
整體上,渝州就是山城,所以高低落差就是他的特點。
因為主播是玩得最快的,他們通常會不眠不休的打通新遊戲。
按照原本的現實地圖來看,這一段流程的地形是根本不可能飆車的,因為上下的落差太大,道路特別彎曲,還有連渝州本地人都會迷路的立交橋。
遊戲創造就是如此,一切都要為了設計宗旨來改變。
李柱主要借鑒的是白城的形狀,也就是高聳,搭建在山邊的那種感覺,至於美術風格,則完全是延續了能找到的那些遺迹石柱的樣子。
看到這裏陳天材就很滿意了,迅速關掉了直播間。
別看他們老是加班什麼的,可平時大部分的娛樂時間都給了主機遊戲。
飆車就是要刺|激,要刺|激就是要視覺來體現這一點。
這一段就是陳天材讓李柱返工主要加入的地方。